Re: [情报] 职业平衡改动

楼主: yuxds (cody)   2017-09-06 10:40:56
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言:
: 第二 终极瘟疫曾被考虑过将全效果改成四
: 或是拿掉其中一项能力 之所以这次没动
: 是因为这次砍了启动 本身就会连带延后终极瘟疫时间
: 另外有提到终极瘟疫在翠玉德中的强度排行在中段
: 都是没动的理由吧
BZ只有说统计后这张强度只有中段
却没有讲评价的标准 我觉得参考价值低
毕竟数据是一回事 解读又是另一回事
例如说有可能的其中一种评比方式
"""我打出这张牌后 我这场的胜率是多少"""
嗜血术是收头卡打出来的胜率很可能比寒冰剑高吧?
但是会有人用这种标准来说嗜血术更强吗?
不同职业可能差太远那就讲同职业
来讲这次的主角菜德
数据我随便猜的
打出2.3.5费跳费卡的胜率
可能会比打出10费的胜率高
但是为什么2.3.5费跳费卡打出来胜率高?
因为我跳费就能更早打出超级强的10费卡阿...
我打出2.3.5费卡后胜率高是因为能早点出10费卡
那这样能说10费卡在牌组的强度很中间吗?
当然BZ可能是用其他数据来评断卡片的强度
只是我觉得没啥数据是能完全体现单卡强度就是了
有这种数据那游戏公司哪会有平衡问题的困扰
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-09-06 10:50:00
否 你看原文他是说终极瘟疫强度是some where middle并不是你说的终极瘟疫排第二

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