Re: [情报] 职业平衡改动

楼主: BigJ (可乐北极熊)   2017-09-06 09:03:41
从这几次的改版来看,BZ一直想要做的一些事情是:
1. 减缓Meta的速度,让胜负分出在15回合左右,甚至更后面。
2. 避免天梯牌组(职业)的单一性。
1的部份,
BZ试着用任务和DK还有更多的清场牌来解决,但效果都有限,
也就是说,BZ不知道该怎么处理海盗战和快攻鱼了,所以砍了经典卡。
2的部份,
因为现在紫色奶头太强势了,各种德的总和出场率太高,
所以启动就遭殃了。(散播瘟疫的CP值太高,本来就该砍)
砍妖术我就看不懂了。
我只能说,从BZ近期开始一直去砍经典牌来说,
炉石最大的问题说不定是“经典不退环境”这件事情。
导致于每次改版的新卡,都要去迁就经典卡,
平衡难调之外,一不小心就出现难以收拾的状况。
所以,日后如果真的出现了旧经典整包移出标准环境,
配合新改版出一整包的“新经典2.0”,大家也不要太意外。
(新经典2.0不一定要付钱,用送的也说不定,但是应该会设定成会退环境)
作者: stevetsao123 (小曹)   2017-09-06 09:07:00
经典永不退.....我头好痛阿

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