一段爱与BB的故事(?),图我就不全转了
只附上比较有趣的BB进化史,其他可点网页版观看
游戏角落网页版: https://game.udn.com/game/story/10454/2601546 by炉边打狗-竹鼠
一切都是从PAX电玩展览会开始...
2013年3月22美国东岸的PAX电玩展览会中暴雪的首席创意长、同时也是炉石的执行制作人
Rob Pardo在会上发表了一段有关于炉石设计理念、机制以及实机游玩影片的简报。
https://www.youtube.com/watch?v=AiVh94d_wfw
PAX展览全名为“Penny Arcade Expo”,直译为“角子街机展览会”,是一个从2004年即
在美国举办的电玩嘉年华。当天的与会者或许听说过暴雪即将在会上发表新游戏的公开说
明,或许他们期待的是更大规模的游戏,或许他们期待着另一个《魔兽世界》或另一个《
星海争霸》。但无论是PAX的玩家,或是全世界的玩家,恐怕都没人想到暴雪会在2013年
宣布他们即将推出一款...集换式卡片游戏。就如同Honest Trailer诚实预告片所说的,
暴雪一直在重制自家的游戏,现在他们居然重制了MTG魔法风云会!
恐怕没人想得到这款一开始的制作团队仅有15人的小游戏,后来竟能发展到如此的规模。
这是暴雪创造的又一个奇蹟。
创生炉石之手:Eric Dodds与Ben Brode
很久很久以前,那是个连《星海争霸2》都还未出现的遥远年代,Eric Dodds在暴雪的办
公室中拿着随意画在纸张上的游戏概念,询问著其他员工的意见。那是炉石的雏型。他得
到的反应有感兴趣也有不解。
Eric Dodds自1997年便加入暴雪。他曾参与过《星海争霸》以及《暗黑破坏神》的质量测
试,也设计过《星海争霸:怒火燎原》和《魔兽争霸2》的关卡;自《魔兽世界》的起始
他便参与其中作为一名系统设计师。他也是一名桌游玩家,喜欢玩《Galaxy Trucks银河
卡车》以及《Liar's Dice吹牛骰》。而当他将这款基于《魔兽世界》的世界观的卡片游
戏概念展示给其他员工看时,大部分人似乎都不看好。
将时间再稍微拉前一点点,2008年六月时暴雪的Team 5成立了。你或许知道这个名字,
Team 5并不是一个电竞团队,而是炉石的制作团队。在创立之初,Team 5的规模只有少少
的15人。同为暴雪的游戏,《魔兽世界》的制作团队有60人,而《暗黑破坏神3》有75人
。但这15人被团队内部形容为“15名硬派忍者”(hard-core ninjas),整个团队以轻便、
灵活、可塑性高为出发点。Team 5的成员大部份都很喜欢玩桌游,尤其是魔法风云会。
但炉石的诞生经历了一些曲折。在Team 5创立没多久,因为《星海争霸2》进度严重落后
的关系,大部分的团队成员被暂时分派至《星海争霸2》的制作计画中长达近一年。整个
Team 5只剩下两人还在负责炉石的制作,包括前述的Eric Dodds,以及大家应该更熟悉的
名字 ── Ben Brode。
http://i.imgur.com/MdTOLBb.jpg
Ben Brode进化史:图左至右依序为“1996年的BB”、“刚进暴雪的BB(座位上还贴著
Pizza菜单)”、“现在的BB”
Ben Brode加入暴雪的过程是一段传奇般的经历。在2002年时Ben Brode是一名兼差的披萨
小弟,他和一名暴雪的员工是朋友,而这名暴雪的员工让暴雪团队从Ben Brode那边订便
当...我是说披萨。因为Ben Brode时常送披萨到暴雪总部的缘故,久而久之也和团队成为
了朋友,最终得到了一份在《魔兽争霸3:寒冰霸权》中担任游戏测试员的工作。Ben
Brode也试着自己制作《魔兽争霸》的地图,学习游戏设计的技巧。
之后Ben Brode也参与了WOW TCG的设计。你可能知道,它就是魔兽的卡片游戏,只不过是
没人在玩的那款。《World of Warcraft Trading Card Game》在2006年释出,并在2013
年,也就是炉石第一次出现的那年,宣告不再更新。炉石中的很多卡片都继承自WOW TCG
。
虽然炉石的制作团队只剩下仅仅两人,但似乎却带来了好的结果。没有了政治和繁文缛节
,Eric Dodds和Ben Brode两人整天窝在办公室里,仅凭著纸跟笔就完成了炉石的整个核
心构想。就如同Eric Dodds自己所说的"It was actually kind of cool.",他们当时所
设计的某些概念到如今仍存在于炉石之中。
2010年Eric Dodds和Ben Brode两人将炉石给做出来了,只不过是用Flash的形式。虽然只
是用Flash做出的原型,但已经具备了今天我们看到的炉石的基础功能。两人将这个原型
展示给办公室里的其他成员看,而这次所有人都很兴奋。
于是,Team 5重新被组建了起来,而这次他们全力投入炉石的制作中,终于在2013年的
PAX展览会上,《炉石战记》第一次呈现在世人眼前。
在这次短暂的声明中负责简报的是Team 5 首席创意长以及执行制作人Rob Pardo。他曾经
是魔兽世界的首席设计师,还入选过时代TIME杂志100名世界最有影响力的人之一。南方
公园恶搞魔兽世界的一集“Make love, not Warcraft”中Rob Pardo也有出现。
Rob Pardo简略说明了炉石的玩法、机制、设计理念并且展示了几段游玩的影片。在这些
影片中可以看到最早最早的炉石有许多和如今不同的地方,例如说丑得要死的瓦丽拉及雷
克萨,还有0/3的法力龙鳗、会狂怒的负盾兵等等。最早期的希瓦娜斯效果是将你的手牌
弃掉,并且抽五张3/3的骷髅头。如果女王维持这样的效果的话,或许就不用进名人堂也
说不定了呢。
(Rob Pardo也提到了Team 5的命名由来,前四个Team分别是《星海争霸》、《魔兽争霸
》、《魔兽世界》、以及《暗黑破坏神》。)
红遍全球的卡牌游戏
2014年1月21号炉石正式开始公测Open-Beta之后,便像野火一样四处蔓延,在世界各地引
起了热潮,长期霸占Twitch游戏实况排行榜的前五名。炉石到目前为止一共推出了九个扩
充,并将迎来第十个扩充 ── 新资料片《冰封王座》。随着炉石的成长,Team 5的团队
规模也快速膨胀,如今已超过70名成员。
从炉石进入我们的生活至今已经接近四年。当初谁也没料想到,这个看起来微不足道的小
游戏,竟会造成如此大的影响。而笔者从封测至今就一直期待的阿萨斯,也终于将出现在
游戏中。为了巫妖王!
※资料来源:炉石维基、维基百科、Pens, Paper And Envelopes: The Making Of
Hearthstone
※关于作者:我是竹鼠,本科为资讯工程,喜欢写作和阅读,对于网络次文化有着浓厚的
兴趣