Re: [闲聊] 任务强度平衡太差了

楼主: kim1214 (趴趴金)   2017-06-02 14:21:41
目前感觉任务就是实验阶段的东西
各职业任务强度还没调整好就急着放出来
再一两个版本看会不会好一点(?
※ 引述《vvvccc1d (校排前五帅)》之铭言:
: 就算要做出九种特色 但失衡也太严重
: 盗贼手顺t2就有 有的职业怎么顺都要t6以后才做的完
: 甚至做出来投质报酬低
: 牧师的任务跟战士一样 就是下生物就好
: 但体质差那么多 好的死声怪都死去 体质烂的跟屎一样
: 还有石丘防卫这op鬼卡 发现自己再发现 拉牌差,死声根本做不到
: 牌组构筑投入的数量就不一样,这牌组才三十张上限 死声塞一塞实用卡塞一塞
: 没啥弹性可言
: 应该弄弹性点 打出3 5 7种死声都能解任务,叫出来的阿拉马体质不一样
: 一样四十血,我觉得这样比较好,4不4啊
: 遇到猎人干 直街死去
我的想法啦 任务应该要职业内建 不卡手也不花水晶 而且一个职业有多种任务
这样牌组才会比较灵活
例如猎人现在是打出七张一费怪 可以再多个打出X张猎人职业牌 or 打出X张野兽
牧师可以补血手下X次 使用X张非牧师职业牌(??? 等等
这样一副牌可以完成多种任务 任务给的奖励强度可以再做调整
而不是现在这样一费丢下去就只能打固定套路
当然 以目前炉石团队的能力 要平衡太难了
个人认为这版本做坏掉的卡 脏鼠(战吼拉怪惩罚变成机率奖励型用法)
石丘(圣骑战士用太恶心 这两职业本身就有优质嘲讽职业牌 很高机率能发现到)
刀叶花(根本只为了净化给出来的鸟东西 配上牧师又多个发现牌组内的法术...)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-06-02 14:36:00
不卡手不花水晶都是bz测过后不采用的案例你没想过 若不卡手就每个人都会放好笑的是 bz都解释过任务的设计流程了还有人自以为bz没想过而自曝其短555沉默是加基森的刀叶花等下版看术士能不能用

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