刚改版就是好玩,第一次做统计也好玩
人权
http://imgur.com/a/GBtox
统计
从R5开始 不过手机场次没纪录
http://imgur.com/a/QfsEv
http://imgur.com/a/oeRRs
牌组及心得
http://imgur.com/a/8a3Ml
任务贼
量变引起质变,很好玩的一套牌
元素型应该是目前任务贼最稳的打法
配牌空间不大,只讨论科技牌
科技牌的选择:
元素型的任务贼生物很充足
而且任务可以填补科技卡的体质
放弃背刺跟剃骨大约有4个卡位
1.大范
盗贼永远的B计画
2.猫头鹰 哀嚎的灵魂/冰川碎片
355猫头鹰超猛
哀嚎专吃大意的任务法
法师现在会带4~5冰
解了冰箱也不见得打得到脸
所以选择了哀嚎的灵魂而不是祕密吞噬者
主要是爽度很高
不然冰川碎片应该更万用的选择
甚至可以考虑第二只猫头鹰
3.紫罗兰教师
元素生物充足而且法术少所以一张就够了
为了多一波扑场还是不太能全拔
4.其他考虑过的牌
刀扇太贵而且不够力不带
毒袭只是拿来抽牌的话还是不够好
摩洛斯早拆了不然替换老师感觉还可以
不过相比没爆发就是
南海水手早期卡手还会让派奇太早跳出来
对局:
优势对局是 防战或嘲讽战 元素萨 里诺术
爆发点在7回合,而且可以维持2~3波
因此aoe不够力或太少的控制职业都不用怕
任务法或里诺牧对半开
就看对手的冰冻或aoe拿得如何
带了猫头鹰后胜率大幅提升
奇蹟贼我觉得是小劣
需要顺一点或对方卡手
至于快攻
打蛋德还能指望大范
遇到海盗投降比较快
任务渔人萨也没赢过
如果猎人多起来可能也不乐观
印象深刻的对局有带土元素、先祖之魂、元素毁灭、火山喷发的萨满
12/12大范被退化太吃亏,不过仔细想想这aoe比牧师还多
应该不算好打
奇怪的是只遇了10场盗贼
还有部份是奇蹟魔花型
任务贼胜率是不高但真的很好玩
战士
守门跟海盗的场次比例是2:1
胜率是守门比较高(31胜15负
海盗
还是很强但只要有螃蟹软泥嘲讽就吃憋
只说一点
很多人认为开放有主砲海盗会更强
这牌前期先手有4伤的价值
后手花硬币有6伤
但前期抽不到之后只是个平凡的2费生物
还不如重击或死噬有弹性
至于守门战
当你盗贼被可恶的海盗打爆时就把它拿出来吧
惩罚那些一直玩海盗叠场次的对手
看到reddit的文章决定来效法
本来只是想当个R5守门人
没想到到了R2还会遇到海盗
专吃海盗和蛋德,除此之外全输
因为意外的能吃蛋德才加入轮替的
算是反主流套牌
其实现在很多套牌要吃海盗都不难了
但这套牌就是放弃其他对战换来绝对不翻船的守门能力
对海盗很轻松
留足够的伤害跟解牌给爆爆跟老爸就好
拉法姆有终结力又弹性
跟死亡之翼相比起来没负担
综合评价上任务战应该更强
如果我有粉也想合一张
任务战为了任务节奏比较慢,解牌较少,起手亏牌
如果海盗少了把一只螃蟹跟软泥拿来换任务跟嘲讽好像也不错
遇到海盗起手就把任务换掉然后祈祷不要抽到它
打其他牌还有任务可以指望
龙蛋德
任务贼遇上连败一波脑羞也来抄一副
后面用它来取代海盗
爆发点在3~4回合 很快很快
遇到海盗也不太怕
起手有玉莲印记跟萤火就赢一半
内战先手有龙蛋跟野性印记就赢了
因为爆发点很早所以很吃进牌顺序
吉大众在这套牌很强
只要5回合后抽到都是补3张
是续战力的关键
后记
自从开放标准分区后就只玩开放
除了海盗多了点牌型还是很多元有趣的
而且等meta稳定后海盗的数量应该会回到正常
只是要爬上传说比#1或比赛简单很多
准备2~3副快慢不同的牌
(很佩服只用一套非主流套牌上传说的人
看准你的区段主流和对手换牌
尤其越早上去人越少越好针对
常常都会来个bo2或bo3
希望有帮助到各位