[情报] 巴哈姆特专访Ben Brode 谈猛玛年

楼主: S890127 (丁读生)   2017-02-22 17:12:22
https://gnn.gamer.com.tw/5/143855.html
《炉石战记》首席设计师解析“名人堂”设计想法
日前,Blizzard 宣布《炉石战记》将在今年进入猛玛年,许多卡牌与游戏
机制也将有所变动。今日官方请到《炉石战记》首席设计师 Ben Brode,
透过越洋访问的方式,接受巴哈姆特 GNN 编辑等台湾媒体访问,并针对猛
玛年更动以及未来计画等分享看法。
  在先前的消息中,官方宣布《炉石战记》即将进入“猛玛年”,《勇
闯黑石山》、《银白联赛》及《探险者协会》也将在“猛玛年”上线后转
为开放模式,部分经典系列卡牌也将变为只能在开放模式下使用。2017 年
中,官方预计推出三部资料片,分别于年初、年中与年末登场,每部资料
片都将拥有约 130 张全新的卡牌,并将尝试提供免费、自由游玩的单人主
题任务(详细资讯请参考此篇 GNN 新闻)。
《炉石战记》首席设计师 Ben Brode 在今日的访问中,解析名人堂的更动
想法,同时透露,在新单人主题任务中将会给予玩家卡包奖励,让玩家可
以获取该资料片卡牌。另外,“猛玛年”中将新增盗贼英雄“玛翼夫 ·
影歌”,对此他也分享了选择这名英雄的原因。以下为本次访问内容整理:
Q:在推出《古神碎碎念》时,曾说过经典卡永不淘汰,现在为何推出名人
堂?
Ben:确实在《古神碎碎念》时有讲过经典卡绝对不会淘汰,但当时我们也
说了我们希望继续实验这个机制,因为我们的目的总是希望整个环境是非
常活泼生动的,我们不希望在 20 年后大家看到的最强的主流打法还是那
几副主要套牌。
  在试验的时候,我们也有透过 Nerf 卡牌来观察,所以我记得当时我
们有调弱了 12 张卡牌,可是我们同时不希望单纯以调弱的方式来调整整
个卡牌环境,毕竟我们现在有了开放模式,一些很强的主流打法如果在开
放模式中还是可以持续存在的话这样也不错。而如果我们改成推出名人堂
,是不是可以在一方面调整一般赛制的情况下,一方面又可以让一些主流
打法,就算卡牌退役了还是可以在开放模式中出现,所以这次我们只挑了
六张卡牌放入名人堂。这些都是一个测试的过程,看看这样会不会让这些
打法在开放模式下还是能存在。
  当然,我们团队的最大目的还是希望,标准模式的环境是生动活泼的
,而不是永远都是由主流打法占据前几名。
Q:卡牌被放入名人堂或进行调整数值平衡的决定因素是什么?
Ben:基本上我们会决定卡牌 Buff、Nerf 还是进入名人堂,通常我们会看
它是在哪个模式之下会出问题,如果是在标准模式底下会使打法僵化,但
移到开放模式不会有这样的情形的话,那我们会决定将它放进名人堂。那
如果在两个模式底下都会有不平衡状况,我们就可能选择 Buff / Nerf 的
方式调整。
  基本上我们设计开放模式的目的是希望玩家让手中的卡,如果退役了
,但还想用这个打法的话,在开放模式中还是可以使用;所以除非是这张
卡牌在两个模式都有问题,否则我们不会轻易 Buff / Nerf,像是“幽魂
之爪”、“业余海盗”最近在平衡上就已经做了调整。
Q:你们如何判断卡牌需要放入名人堂?
Ben:我们选择的时候基本上是希望每一个推出来的新卡牌能在套牌中占有
一席之地,经典卡应该是最大的一组卡牌,而大部分玩家的套牌里头经典
卡所占比例很高,甚至有些套牌会使用到将近 25 张的经典卡,所以我们
先是从经典卡来看,看看哪些牌可以进入名人堂,首先着重的是中立卡牌
,如先前公布的“苍蓝龙”、“希瓦娜斯 · 风行者”、“‘炎魔’拉格
纳罗斯”。
  原因来说的话,“苍蓝龙”我们觉得牠现在的使用率还是很高,不管
是哪一个套牌都可以看到牠,所以我们觉得如果套牌中有固定牌出现的话
会限制一些发展。而“‘炎魔’拉格纳罗斯”的话,基本上他的攻击和耗
魔量之间的平衡很好,基本上每个套牌中这种大生物通常只需要 1、2 张
,而‘炎魔’拉格纳罗斯常常是大家的首选,与“苍蓝龙”情况类似。至
于“希瓦娜斯 · 风行者”的话,她比较特殊的地方在于,自己的生物被
对手控制通常是玩家最不想遇到的状况,也是最难应对的状况,在之后若
有更多死亡之声卡牌出现的话,并与“希瓦娜斯 · 风行者”搭配,将可
能会有僵化或是打起来不痛快的感觉,因此才觉得她是可以进入名人堂的
卡牌。
另外还有“压倒性的力量”和“冰霜长矛”则是会限制职业卡牌类型。这
些是我们在挑选卡牌时候的考量。
Q:新资料片的死亡之声卡会强过《纳克萨玛斯》时期吗?否则为何“希瓦
娜斯 · 风行者”需要被放入名人堂?
Ben:当然我没办法跟大家宣布或事先跟大家说接下来资料片中有哪些新的
卡,但我可以说的是,我们并没有特别哪一张卡是可以强化“希瓦娜斯
· 风行者”或是取代“希瓦娜斯 · 风行者”,倒不如说是,让“希瓦娜
斯 · 风行者”进入名人堂的话,让我们可以有更多发挥“死亡之声”能
力的空间,而不会受限于“希瓦娜斯 · 风行者”而导致过强的情形。所
以,让她进入名人堂基本上是可以让我们推出更多“死亡之声”的卡,包
括像是以前的“假死”或是“迅猛龙化石”等,这些都是可以透过不同方
式来使用的“死亡之声”卡。
Q:有可能更多经典卡牌会因为要保持游戏新鲜度而被移到名人堂吗?如果
是的话,这次的魔尘奖励也是一样吗?
Ben:坦白说,我们目前没有计画也没有这方面的打算,但如果明年我们有
发现类似的状况或许会有可能,但是目前其实我们没有任何计画,所以没
有办法说什么。现在我们是希望在标准模式底下,各个路线的套牌能更灵
活,之后是否会使用名人堂或是 Buff / Nerf 的方式,目前没办法知道。
不过,我可以说的是,我们团队会更敏略地观察各个玩家的打法,在做调
整的反应上也会更加快速。
  魔尘的话也是,目前我们没有更多关于之后的计画,所以没有办法说

Q:免费游玩的单人主题任务是否就是取代过往的冒险篇章?
Ben:我们了解冒险篇章对于玩家来说非常具吸引力,会有很多新卡。以前
我们冒险篇章预定设定是新增不到 45 张卡牌,但每次都还是新增了 45
张,但我们发现这样的卡牌数量还是不够的,而我们希望玩家能有机会接
触更多新卡牌、有更多新卡牌可以加入游戏中,并可以让玩家重新思考甚
么才是最佳的打法。考量到每次推出的新卡牌数量,资料片的方式会比较
适合,因此今年才预计推出三张资料片。同时我们也知道,玩家非常喜欢
冒险篇章中的单人模式,我们觉得这是一个可以跟大家介绍整个《炉石战
记》的背景故事和发展上很好的工具。
  因此我们将两者结合,一来推出多张新卡牌,并以免费游玩的单人主
题任务让大家可以和过去一样享受冒险故事,预计从第二部资料片开始就
会推出单人主题任务。
Q:在单人主题任务是否也会有新卡?
Ben:单人主题任务现在是设计给予卡包奖励,而不会是特定卡牌。以往是
完成任务可以拿到卡牌,之后的话会是可以从卡包中取得,且会是该部资
料片的卡包。
Q:为何选择玛翼夫作为盗贼英雄?迦罗娜曾在考虑之列吗?
Ben:迦罗娜当然是个很有趣的角色,但如果要推出的话,玛翼夫有相当的
故事背景,不管是从《魔兽争霸 3》到《魔兽世界》,玛翼夫强烈的故事
是我们觉得可以塑造成一个较鲜明角色的契机,因此才选择以玛翼夫为新
的盗贼英雄。
Q:这样的选择是《魔兽世界》团队证实将玛翼夫归类为盗贼吗?那未来若
《魔兽世界》要推出看守者(Warden)这个职业的话要怎么解决?
Ben:其实这不是我们在《炉石战记》中第一次碰到这样的状况,像是雷克
萨在《魔兽争霸 3》中他是拿双斧头,是驯兽师(Beast Master),并不
是猎人,而我们在《炉石战记》中设定九个职业,所以希望在这么庞大的
故事中,能将他们归类在九个职业中,因此雷克萨进到《炉石战记》中就
被归类为猎人,因此头像也是以拿弓箭为设计。同样的,玛翼夫在《魔兽
争霸 3》中的武器或是技能等,当然不是传统的盗贼,但进入《炉石战记
》中,她最接近盗贼,因此我们会把他定位成盗贼这个职业。
Q:可以分享一下猛玛年更新消息释出后,官方观察到各区域的玩家反应差
异?
Ben:基本上推出猛玛年新改变的原因,其实有一大群玩家希望我们针对目
前现有的游戏状况与卡牌做出改变,其中一项问题就是经典卡和基本卡没
有改变,也造成主流打法没有改变,因此我希望能解决这个问题。在我们
公布这个消息之后,有许多玩家满开心的,知道我们有这些变化,另外一
方面也有玩家针对移至名人堂的卡牌,认为不是单纯直接拿到魔尘的回馈
,同时原本的卡牌还可以保留下来;这也是我们对于玩家的一点心意。
  另外,其实我们很重视开放模式,有许多玩家认为我们现在对于开放
模式的支援不够,玩家打起来觉得真实感不强,而我们希望让大家能感受
到,除了标准模式之外,我们也很重视开放模式,希望大家觉得在开放模
式中玩家不会觉得跟现世脱节。
  我们现在观察到玩家的反应,基本上都还满正面的。而今年已经宣布
了会有三部资料片,我想玩家可以有所期待。
Q:是否可以谈谈更多对于开放模式的规划?
Ben:就开放模式的话,我觉得我们在电竞推广可以更加着墨,之后我们会
积极扩充这方面的环境;接下来我们也会推出开放模式的英雄旅店大乱斗
,希望让开放模式能有更多丰富玩法。同时,我们也考虑让过去已经退役
的篇章可以限时回归。但是这目前是我们团队内有的规划和想法,明确的
计画和时间等细节,目前都没办法确定。
Q:如果要推广开放模式的话,是否考虑让过去的篇章卡牌可以让玩家直接
买?
Ben:就像我刚刚提到,过去冒险篇章回归的意思就是让玩家有机会可以购
买,构想可能会是在某一段时间内开放玩家可以购买冒险篇章或是卡包,
不过这还只是想法。
Q:在官方整理的 Q&A 有一题与冒险篇章取消有关的题目中(参考页面)
,资深游戏设计师 Mike Donais 回应“在设计卡牌时,一定会把所谓比较
便宜的套牌纳入考量”,这里想请问“便宜套牌的考量”是指什么?
Ben:我们现在虽然把冒险篇章拿掉,但是我们会以给免费卡包的方式来补
充这部分,因为我想不管是在哪个环境底下,都会有一些套牌只用到几张
史诗、甚至传说都没用到,这样牌组下玩家所需要的魔尘会比较少。以任
何资料片来说,我们觉得大概 9-10 个卡包,基本上就可以收集到所有卡
牌(扣掉史诗、传说卡),所以要拿到在魔尘上所谓比较便宜的卡不会很
困难。
  我记得像《古神碎碎念》的时候,我们给了约 14 个左右的免费卡包
,我不确定之后会给多少,但是我们会透过这样的方式让玩家可以取得更
多卡包。而平常日常生活中的话,玩家只要固定玩的话,其实就可以在魔
尘量较少的情况下进行游戏。
Q:制作团队理想的 Tier 1(当季的第一线卡牌)卡数量占卡持的多少比
例为佳?
Ben:其实我们有从这个角度来想过,有些玩家通常会希望套牌可以绚丽的
解决对手,有些玩家可能认为套牌越灵活越好玩就好,有些玩家只要能赢
就好,所以就会看那个时间点底下哪个胜率高就组哪个。而我们基本上是
希望玩家能够组出自己想要的套牌,这是我们的目的。
Q:未来游戏有机制增强重连或是读取进度系统来避免断线重赛的状况吗?
Ben:这个问题制作团队其实知道,断线需要重赛的情况是我们目前做的比
较不好的地方,我们会利用今年的时间想办法改善。不过目前还没有具体
的机制。
Q:观战系统是否会有改善,这方面应该有很大的提升空间?
Ben:对,我们确实觉得观战系统有改善空间,也确实是我们今年会做的调
整之一。
Q:玩家现在使用第三方程式来纪录自己的进度和数据,未来有计画在游戏
中做出相关系统吗?
Ben:这也是制作团队有在思考的,但如果没有很明确的进程的话,我这边
可能没办法透露太多,这部分要请大家多担待。我只能说这是我们有注意
到的。
Q:之前曾提过在内部测试时让冷门职业可以获得额外 Rank 星星,目前有
更多消息可以分享吗?
Ben:当时这个只是一个想法而已,我们最大的目的是希望每个职业都非常
平衡,平衡是首要目标,但同时我们也希望整个环境非常有新鲜感,不管
游戏平不平衡大家都会对于主流套牌感到腻,可是就算是完美的平衡,在
没有新卡牌情况下也会有总是都是那些主流套牌的情况,因此会有这样的
想法,一方面是平衡,一方面对玩家来说可以是很新鲜,所以才想有没有
其他方式可以感到新鲜,如果是系统上的问题让玩家觉得腻的话,我们会
想说可以想办法改变。
Q:冷门和热门牌组其实很有趣,《炉石战记》中有许多玩家可能是休闲的
玩家,通常只要打到某个目标 Rank 之后就停了,这些玩家可能只是为了
想要获得星星就会走快攻牌组,然而冷门牌组可能会需要花很多时间,像
是牧师的牌组。而看到额外 Rank 星星这个机制的时候其实觉得满有趣的
,若能搭配上时间等要素的话,可能会让玩家更愿意使用一些后期套牌?
Ben:我会觉得只是现在这个环境底下的状况而已,其实就时间来说的话快
攻牌整场 6 分钟左右,而控制型牌组约 8 分钟,时间其实没有差这么多
,所以我会觉得影响玩家套牌选择主因还是胜率。我觉得稳定的胜率还是
重点,刚好在当下环境快攻牌组胜率比较高比较稳定而已。
作者: turningright (Right)   2017-02-22 18:06:00
终于换我嘘了 (′‧ω‧‵)
作者: knight831022 (knight831022)   2017-02-22 18:59:00
先嘘再看
作者: handsomedany (豪)   2017-02-22 21:13:00
他不讲控制内战 是控制牌组的游戏平均时间吧
作者: logitech2004 (ddd)   2017-02-22 23:43:00
干你bbbb
作者: bill0129bill (要相信圣光)   2017-02-23 04:19:00
其实我们很重视开放模式

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