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第二次设计师观点实况Q&A 没意外应该跟上次一样是一小时左右
这次Ben Brode跟Mike Donais将回答来自各地的问题
主题是猛玛年到来,准备好听干话了吗?
这边帮大家整理新的重点,重复的就请大家自己爬文
1.资料片新卡较倾向nerf,经典系列则倾向放入名人堂
2.变成一年三次资料片,是因为会让炉石更"fun",在资料片中较容易使他们开发新机制
3.今年附加在资料片中的两次免费单人冒险中,第一个冒险预计在年中,并没有英雄难度
4.未来可能会让玩家重新购买Naxx等退标准的内容,使大家在开放能用
5.未来可能会在部落格公布开放模式天梯结算名次
6.加基森拍卖师是本次名人堂的高票落选者之一,拍卖师的使用激发很多思考,加上隐蔽
进入名人堂后,比较好解拍卖师,所以再观察一年
7.资料片设计约8个月 - 前4个月初步设计包含新机制 后4个月最后设计阶段透过大量实测
来看新卡是否在Meta运作,但不可能精准预测,所以让玩家探索开发,出大问题再改
8.资料片开卖前在PTR测试感觉没那么'fun' (...之前说好的),但卡片改动前的PTR也许
不错,比方说类似这次业余海贼跟幽魂之爪的nerf,未来可以在PTR先体验
9.(这万年老问题了) 对Buff旧卡片我们不感兴趣
10.补血是扭转游戏劣势局面的重要机制,但如果一直让古董治疗机器人、里诺来担任这样
的角色会太超过,未来在中立卡片不会做太多补血卡,而是主要给几个治疗、护甲职业
11.理解目前开放模式的失败,所以今年将推动更多相关活动等来加强玩家的重视
12.这周的部落格会有关于竞技场的新消息