开头先不免俗表达一下我现在的想法
干你BZ,还我女王炎魔
干完BZ之后,冷静思考一下这次改版对于炉石的意义
这篇算是有一点在护航BZ,所以看完要嘘就嘘吧
一起干他BZ
曾经我们小时候都经历过游戏王
看着昆虫专家羽蛾的昆虫牌组、硬汉龙崎的龙族牌组
游戏的黑魔导是我老公<3、社长的青眼白龙是我老婆<3牌组
贝卡斯卡通世界、城之内掷骰子牌组
动画里每个人的牌组几乎都是独一无二,不会有过多相同的卡片
所以每次战斗都可以看到不一样的怪兽出场,还有不同的魔法陷阱发动
每场战斗都有独特性和不同惊奇点,不知道这次会遇到什么不同怪兽
所以小时候看动画真的看得很过瘾
(当然这是以动画里面啦,现实中牌组一定会放那几张我就不说了)
回到炉石,不知道从几何时,每个职业一定都会放那几张牌
炉石总共八大职业(雷克萨:?),每个职业牌组五费必放苍蓝龙
六费传说不外乎大帝女王、八费要放就是炎魔
所有职业都大同小异,每场都看到一样的生物,超级无趣
而众所皆知,炉石就是一款否放的游戏
而BZ从标准模式上线以来的目的,就是消除这种单一性,增加乐(ㄈㄡˇ)趣(ㄈㄤˋ)
标准模式上线的目的,之前讨论很多篇我就不多说了
这次动作也是一样
BZ希望能够增加牌组的多元性,五费不再只有苍蓝龙,六费八费不再只能够塞这些怪
希望能够让其他更多设计的也不错的牌能够有更多出场空间
让玩家不能够每次打牌都能够成功预测对方会下哪些生物
造成更多的惊奇
BZ想要看玩家扑满场却被跳死翼那种干你老师的表情
想要看对面跳一只阿洲所以不敢放法术的痛苦
想要看你下了一只施明德伐木机跳出一只神的爽感
BZ就是想要否放
而牌组过度的单一性造成否放度的下降,所以BZ想要消除
消除特定生物过于泛用,所以压缩到其他生物出场,造成牌组单一的状况
有些人会说为何不NERF,但这些生物并不是过强,而是过于泛用
在任何状况都可以有不错的表现,无副作用的泛用
才会在各大牌组重复出现,所以并不是简单nerf可以解决的
结论: BZ做出这个决定是希望增加娱乐性,所以可以理解BZ的动机
整体对于大环境是好事,因为牌组多元性期待可以上升
如果设计师不要那么脑残在设计一堆垃圾跟我们说可以用的话啦
最后补一句,干你妈的BZ