[闲聊] 炉石是否开始偏离简单易懂的本质?

楼主: S890127 (丁读生)   2017-02-17 18:36:43
炉石战记一开始的卖点就是跟其他卡牌游戏相比
非常简单明了易懂吧?
水晶、法力消耗、体力、攻击力、护盾、战吼、发现、圣盾
风怒、嘲讽、冲锋、死亡之声、竞技、激励
大概就这几个名词,不会说太复杂难懂
一开始的模式就是一般对战跟竞技场
这个时期卡就是卡,没有什么限制,任何模式都随你用
后来有了扩充卡包、单人冒险模式、旅店大乱斗
有时BOSS有极少的组牌限制(红龙无效之类的)
或是为了应对BOSS的特殊能力,要组特定的牌组还取胜
我觉得这都是好的方向
到了海怪年,有标准/开放模式的分别
已经开始有些人有声音了,认为开放就是垃圾桶,花钱买的卡包被丢进垃圾桶
官方不知道怎么调整OP卡也直接丢垃圾桶
可是至少还简单明了,标准就是:基本+经典+近两年的新卡
开放就是:基本+经典+所有新卡
竞技场虽然维持开放,可是某次为了平衡,又把某些特定卡牌
变成"选牌阶段"不会出现,但是战吼发现等随机效果里还是会出现
这已经让我觉得有点混乱了
直到现在最新的猛玛象时期,不只有标准/开放的分别
官方又新创了全新概念"灵(名人)堂",一些基本或经典卡太泛用
懒得NERF了想直接丢进开放垃圾桶,可是怕太难听就取名灵(名人)堂
所以现在这个游戏不但有标准、开放模式的分别
竞技场虽然是开放又有少数禁选卡,却还是有可能因为随机效果而出现禁选卡
标准里又有灵堂禁卡
这样混乱的分类方式,是不是已经违背炉石当初简单易懂的初衷了呢?
以后新手在牌库浏览一张卡,连这张卡哪边能用哪边不能用都搞不清楚了吧?
又想问这样以后经典卡包开到灵堂卡会有补偿吗?或是开不到了?
以前的杰尔宾·梅卡托克跟老瞎眼根本也是被灵堂啊?补偿呢?
作者: evolution862 (evolution862)   2017-02-17 18:53:00
越来越简单啦 face is the place
作者: encorea84459 (lala)   2017-02-17 20:36:00
新手才不会有你那个问题== 因为他抽到的都是当下可在标准用的
作者: knight831022 (knight831022)   2017-02-17 21:11:00
为了婴灵殿

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