Re: [闲聊] 关于用拉法姆诅咒和地底伏击抓里诺

楼主: talkmyself (音容苑在)   2017-02-13 15:47:57
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之铭言:
: 讲到奴隶战就伤心
: 明明是个构筑近乎完美的牌组
: 每张牌环环相扣 没有半张赘卡
: 结果却被搞成这样 唉...
: 很多人都说奴隶战op的点是强制五五开
: 这跟他能同时做到抗快 铺场 滤牌 otk有关
: 但是暴雪选择的是把奴隶战砍死而不是把其他牌组buff到奴隶战的高度
: 这很明显是设计师能力不够吧
: 难道卡牌游戏的终极目标不就是创造出像奴隶战这种完美牌组吗?
: 还是说单纯的生物交换(中速)到现在无脑打头就是暴雪期望的呢?
: 如果是的话就代表这游戏也就只能这样了吧…
: 还有 我不懂的是
: 原版奴隶战唯一有问题的点是铺场惩罚
: 这种难以反制的东西的确要砍
: otk虽然同样很难反制 但这本来就是牌组相克的问题
: 这难道不就像冰法打控制战一样 本来就被克吗?
: 真要说的话死鱼圣也是otk啊
: 你玩控制被死鱼干死不会吵 被奴隶战干死却会靠北说无法反制
: 这比较偏向泄愤吧
: 更何况现在怪体质越做越大
: 控制当中速下 奴隶战还不一定解的了勒
: 个人认为
: 当初明明只要把白沫改成我方生物受伤才会加攻击
: 这样既没有铺场惩罚 同时又能保有otk的性质
: 伤害上也差很多 一般人随便乱打也不再能秒人了
: 不懂为什么要砍战歌
: 讲好听点是为了以后比较好设计卡片着想
: 难听点就是设计师无能啦
: 不然也不会像现在一样 meta越改越无聊
: 不信的话 摸着你们的良心说
: 自从奴隶战消失后 炉石有变得比较好玩吗?
从改版奴隶战就可以看出来BZ根本就是 独裁+无能+吃相难看
拳头社虽然独裁归独裁 至少游戏改版都让玩家为之一亮
讨厌指定技能 就把所有角色都改成指向技能 雷兹表示:
虽然牺牲了喜欢玩指定技能玩家 至少雷兹在比赛中崭露了头角
meta 随时在变 要不是坦克肥得打不穿 就是坦克薄得跟纸一样
反观暴风雪
从奴隶战改动就可以看得出来
奴隶要如何nerf 众说纷纭 有人说要nerf奴隶主 又有人说要nerf回战歌
更有人说要改战斗狂怒...等等 nerf冲锋奴隶战一堆
可是理念是共通的 不想把冲锋奴隶战砍死
暴风雪完全不理会玩家心声 一刀将战歌砍死 可见他独裁思维
正常营运会倾听玩家心声 评估出最好方案
砍战歌冲锋+1攻那种方案可说是玩家完全没想到并且是最烂的方案
而且砍死战歌还有另外一种可能
就是BZ怕麻烦 怕说往后的卡片设计容易崩坏
但是这样就让人觉得BZ非常无能
任何风险都不敢评估只会用一劳永逸的方法去解决所有问题
变向来说只要有任何有趣的玩法 要是太OP 就要有被nerf到残废的心理准备
对老玩家而言就是严重破坏游戏体验
往后退环境或乱nerf咆啸德或砍融火爆刀等等
这些都是吃相难看的证明 要推荐新卡片不惜nerf 旧卡片
当然退环境说照顾新手本身也是唬烂的
当高手都把卡片拆一拆退尘了 新手要拿什么来比?
除非欧洲人附身关键卡片都抽到 否则还是要回归用尘去合
既然都要用尘去合 有没有退环境根本就没差
反正适当nerf BZ是做不到 一刀砍死一劳永逸就这样

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