讲到奴隶战就伤心
明明是个构筑近乎完美的牌组
每张牌环环相扣 没有半张赘卡
结果却被搞成这样 唉...
很多人都说奴隶战op的点是强制五五开
这跟他能同时做到抗快 铺场 滤牌 otk有关
但是暴雪选择的是把奴隶战砍死而不是把其他牌组buff到奴隶战的高度
这很明显是设计师能力不够吧
难道卡牌游戏的终极目标不就是创造出像奴隶战这种完美牌组吗?
还是说单纯的生物交换(中速)到现在无脑打头就是暴雪期望的呢?
如果是的话就代表这游戏也就只能这样了吧…
还有 我不懂的是
原版奴隶战唯一有问题的点是铺场惩罚
这种难以反制的东西的确要砍
otk虽然同样很难反制 但这本来就是牌组相克的问题
这难道不就像冰法打控制战一样 本来就被克吗?
真要说的话死鱼圣也是otk啊
你玩控制被死鱼干死不会吵 被奴隶战干死却会靠北说无法反制
这比较偏向泄愤吧
更何况现在怪体质越做越大
控制当中速下 奴隶战还不一定解的了勒
个人认为
当初明明只要把白沫改成我方生物受伤才会加攻击
这样既没有铺场惩罚 同时又能保有otk的性质
伤害上也差很多 一般人随便乱打也不再能秒人了
不懂为什么要砍战歌
讲好听点是为了以后比较好设计卡片着想
难听点就是设计师无能啦
不然也不会像现在一样 meta越改越无聊
不信的话 摸着你们的良心说
自从奴隶战消失后 炉石有变得比较好玩吗?