[心得] 锅贴 - 里诺术攻略

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2017-02-06 16:13:06
游戏角落网页版: 作者 kuonet(锅贴)
(1)卡牌选择与五大常见错误观念
http://game.udn.com/game/story/10449/2261196
(2)卡札克斯与脏鼠的运用时机与技巧
http://game.udn.com/game/story/10449/2262703
(3)各职对战关键重点与细节
http://game.udn.com/game/story/10449/2267717
改版后里诺术已经成为天梯大宗之一,上个月Th3Rat、这个月Hoej都用里诺术打到传说一
,在快攻横行的Meta下,里诺术仍然维持着一定的竞争力。
里诺术的牌组构成
http://i.imgur.com/5ztD8kk.jpg
目前里诺术常见的牌型如上图所示,最大的区别在于牌组中有无放入Combo(炸鸡+压倒+无
面的斩杀组合)。
Combo有用的对战是翠玉德、里诺术内战、鱼人圣、牧师,其中牧师本身就是优势对战,
除了Combo之外也可以靠领主赢。除此之外的对战,Combo大部分都是拆掉当解牌,当然偶
尔也会遇到刚好抽到Combo提早收头的状况。
没有Combo的里诺术抗快能力比较强,同时也不会有Combo卡手的情况,较为适合现在天梯
的环境。
比赛来说两种类型都会有人带,两种也都有人拿到冠军,毕竟比赛就是要带4~5副牌,要
怎么配牌去抓什么职业比较重要。
里诺术的单卡选择
说到里诺一定要提到单卡的选择,近期里诺术的牌组已经趋向统一了,下面是一些比较常
见的单卡选择:
1.精神控制技师(TC130)
裸下不亏,有偷到东西几乎都是赚。现在通常TC130都是配合肮脏的老鼠,甚至铜须加肮
脏的老鼠一起下,我方场面多怪对面场面少怪怎么想都是赚,只是牌组有没有空间放他而
已。偶尔会发生要赌TC130偷到的东西的状况,不过不常见。如果牌组没有Combo建议放一
张进去。
2.阿古斯防卫者、森金御盾大师、蹒跚无面者
现在带阿古斯的比较多,不过阿古斯通常没有Combo才会放进牌组里面,因为会有TC130、
虚无行者等小生物可以配合到阿古斯。森金御盾大师的问题主要有两个,一个是牌组有没
有空间放,另外一个是四费太挤(巨人、飞龙、阿古斯、蹒跚无面),所以大部分的牌组都
选择舍弃掉。蹒跚无面者可以配到压倒以及四费大生物、甚至领主转出来的炼狱火,现在
大部分点数较大的里诺术会选择放入一张。
3.晶爆药水
这张卡的代价非常大,大到我觉得在第四回合拿他去解4/7/7都只是两边打平而已。正确
用法其实是第八回合之后用,如果在前面回合用,接下来生物质量很容易跟不上。另外一
个例子是拿这张去解第四回合的山巨人,即使解掉了接下来对面还是能先下大帝、女王、
炼狱火,节奏被拖慢会变很难赢。
当然这张还是有前期赚的地方。盗贼如果在第三或第四回合做出超级大范克里夫(10/10甚
至14/14)被晶爆掉很有可能直接输掉,因为手牌都打光了,接下来要好几回合才能恢复。
不过打盗贼起手也不会留晶爆药水,毕竟大部分的场次前期不会有超大的范克里夫。
4.虚无行者
扛前几回的海盗有奇效,后期偶尔能保护到生物,缺点是点数太小打控制系通常没什么用
,抗快型里诺才会放。
5.暗影之焰
Stancifka觉得这张牌需要两张以上的牌配合才能打出效果,对于快攻来说没有用处。我
认为暗焰仍然有他的用处在,例如盗贼的隐蔽加基森就需要暗焰来处理,或是压倒+蹒跚
无面+暗焰,甚至是女王+暗焰等配合。如果真的要完全针对快攻再把暗焰拿掉比较好。
6.腐蚀术
Stancifka的牌组第一个放,之后大家都跟进放了。腐蚀术通常是拿来处理业余海贼、穴
居怪这种前期不好解、让他长大又很烦的小生物,减少自己被滚雪球的可能。腐蚀术另外
一个重要的功能是保护自己的脸。想像如果山巨人被腐蚀,你会想要拿山巨人撞对面脸还
是拿山巨人解场上生物?通常会选择后者,但是如果没有腐蚀术可能会考虑前者。
里诺术内战腐蚀术也相当好用,因为大生物就那几只,多解掉一只大生物很可能让对面接
下来在节奏上跟不上被滚雪球。举例来说,两边都出飞龙,对面的被腐蚀术掉,接下来对
方没出女王的话我方的飞龙可能可以多输出很多回合,而如果对方选择虹吸掉我方飞龙的
话,一样是我方先出怪,节奏上也没有输。
7.炎魔
对里诺法以及里诺术内战非常强的牌。里诺法通常不会预期对面有炎魔,变羊通常会交在
前面的飞龙以及巨人,炎魔常常可以输出好几回合伤害,反过来把里诺法压着打。里诺术
内战则是下炎魔要就解掉对面大怪要就把对面血线压到很危险的范围,里诺术只要血量到
很危险的范围很可能就会牺牲自己的节奏去补血/架嘲讽,让对手取得很大的优势。
8.破法者
对盗贼有奇效的牌,除了贼之外几乎都是亏节奏,因为4/3的体质很容易就被优势交换,
而且沉默之后对面场面通常不会变弱。对盗贼强是因为可以沉默范克里夫和冒险者,不过
遇到会玩的贼要就是会隐蔽自己生物,要就是做出即使沉默之后还是很强的场面(例如先
拍卖师隐蔽,下回合铺一堆生物加一只范克里夫)。
9.灵魂之火、压倒性的力量
欧美喜欢牌组放一张魂火当作抢节奏用,我个人拿掉单纯是因为连续三场魂火丢里诺,之
后就没放进牌组里面了。魂火打贼非常重要,贼的生物几乎都是四血,而且贼抢场面的能
力非常强,第四回合盗墓者+准备+闷棍没有魂火抢节奏加铺生物的话,很可能接下来会打
不回来(即使暗影箭掉盗墓者,术士方仍然没有场面,贼仍然是先下生物的一方)
10.希瓦娜斯(女王)
Stancifka为了挡快攻所以没放,不过我觉得女王的泛用性还是很高,除了对控制、中速
系列有非常强的压制力之外,还可以配上日怒、压倒、暗影之焰、还有一些AOE技能来抢
回场面。虽然天梯大部分是快攻,但我觉得拿掉女王有点太极端就是了。
五个常见的错误观念
1.里诺术档快攻好强,他有里诺又有中后期生物,简直是狗牌
里诺术即使特化成抗快型,对上快攻仍然只有5成左右的胜率。开场即使全力找里诺,在
第六回合有里诺的机率仍然是<50%,外加很多时间快攻不用六回合就收头了,要扛住快攻
其实没有那么简单。(当然前期也会有末日、卡札等等解牌,不过整体而言大概就是五成)
顺带一提,里诺术挡快攻其实牵涉到的技术层面比较小,因为第六回合包括留牌和进牌大
概只有10张,这10张通常就已经决定胜负了,能操作的空间其实很小。相对而言,快攻对
上快攻(是的,因为牵涉到生物交换)或是控制对上控制牵涉到的技术层面就大很多。
2.卡札克斯改变了里诺术,他让里诺术有很强的中期或是后期
大概对一半。有一个重要的观念是,卡札克斯找到的药水对于里诺术、里诺法意义完全不
同。状况大概是:
‧里诺术 – 如果第四回合卡札找不到5费全场4伤的药水,大概就要死了。
‧里诺法 – 如果第四回合卡札找不到5费全场4伤的药水,大概还挺得住,后面没暴风
雪、烈焰风暴可能比较糟。
里诺术对到快攻就是有50%左右机率会找不到全体伤害4药水,卡札克斯这种上下限极大的
特性(上限就是合出价值远大于费用的卡,下限就是找不到要的特效)对于里诺术来说非常
致命,可是又不能因为这高浮动性,对上快攻开场就不留卡札克斯。
简单来说,卡札克斯很强,他的确可以扭转战局,但是也有一半的机率让术士输掉,而且
在打出卡札克斯之前完全不知道会有怎么样的结果,这点让里诺术非常的不稳定。
3.我要扣地狱烈焰给狼魂、我要忍一回合下回合再AOE、我要扣软泥给奥金斧…
如果对上贼、萨、战,手上没里诺尽量不要这样做,因为对到这些职业,忍一回合通常等
于对面免费多打你5~7伤害以上,这个伤害除了可能补不回来之外,也会影响接下来的出
牌(我没血了所以要上嘲讽、我没血了所以要怎样怎样)造成恶性循环,所以通常该出就出
,真的很有经验、确定忍下去会比较好再扣著。
4.里诺术季末可以“稳定”爬到天梯高位
里诺术是一个相当不稳定的牌组,不稳定在他没有强力的保命技能(如冰箱或是暴风雪/冰
霜新星)以及所有牌都只有一张的特性。这两个特性让里诺术很容易因为没有关键单卡而
突然暴毙。
但是这不代表里诺术不能上传说或是打上传说高位,上传说一定没问题,上传说高位只要
连胜也上得去,但是以当今天梯1/4以上都是萨满的状况来说,要稳定的打上传说高位(胜
率70%+)是有困难的。一月下旬Thijs的无Combo里诺术爬亚服也遇到了不少困难,这种职
业牌组的特性并不适合当今的天梯,而技术也很难弥补这些缺陷。
那里诺术到底可以拿来做什么?我现在比赛四副牌有一副就是里诺术。里诺术在比赛可以
带的原因是他可以稳定吃掉牧师,如果对面带控制战加牧师,甚至还必须Ban掉里诺术才
行。
比赛规定就是得带四五副牌,里诺术很难被对面带牌完克(当然还是有可以完克的,例如
里诺冰法+地底潜伏贼+鱼人圣+翠玉德,不过这样带牌通常也走不远,会被快攻吃假的),
即使是劣势对战也都还有机会赢,不像是冰法遇到控制战或是控制战遇到贼/里诺法几乎
完全没办法打。
5.我以前玩过巨人术,我想要多抽牌让我能更快抽到关键牌逆转
这个是所有巨人术玩家转到里诺术最容易犯的错误。巨人术抽牌有三个原因:
(1)抽牌可以降低自己血量,可以低费出熔火巨人
(2)抽牌可以让自己更容易抽到关键牌,因为关键牌通常有两张,所以随着抽牌通常都能
抽上来
(3)有古董治疗机器人外加即使是T7猎也通常需要七回合才能击杀,游戏节奏比较慢,即
使对面没控血要撑到第九回合变身并不难。
上面三点在里诺术通通不适用,因为:
(1)里诺术降低自己血量加上没里诺 = 死的更快
(2)里诺术关键牌只有一张,想像牌库剩下16张又想要抽到里诺就知道有多难了。
(3)现在游戏节奏极快,抽牌掉自己节奏顺便让对面更快接近斩杀。
里诺术绝对不能玩的像巨人那么贪,他有点像是之前的蓝龙术,需要维持住自己的血量和
场面,做到这两个前提之后再抽牌,而不是先抽牌再来想要怎么维持住场面。
我会建议每次抽牌之前都先想清楚,场面会不会太弱?我接下来血量会不会突然被打到很
低?想好之后再决定要不要抽。也因此里诺术每场的变化都很大,有时候手牌会打光,有
时候会满手手牌,不稳定性很高。
卡札克斯的使用
关于卡札会拿到什么东西网络上很多文章有讲,在此不累述,我想讲的是费用的差别和对
上各职业要拿什么比较好。
首先是费用。通常选费用的时候都会选五费或十费,一费都是拿来救急的,最好当回合就
能下。不过一费拿到想要的效果机率比五费和十费大一点(因为少一个变羊效果),如果有
一定要某个效果的时候直接找一费比较好。
对上各职业会找的药水大致如下:
控制战:10费,护甲 > 变羊,最好配到铜须找两张,护甲是拿来保护领主的。
龙战、海盗战:5费,4伤AOE > 护甲。
鱼人圣:10费,全体变羊 > 护甲,最好配到铜须找两张,拿到变第一次死鱼翻身。
脸萨:5费,4伤AOE > 护甲
翠玉萨:5费,4伤AOE > 5/5恶魔 > 复活
盗贼:5费,4伤AOE > 护甲 > 变羊 > 复活,尽量别找叫5/5恶魔
德鲁伊:5费,5/5恶魔 > 复活 > 抽牌 > 4伤AOE
牧师:10费,6伤AOE > 全体变羊 > 复活,如果有复活可以找全体+6血
法师:10费,护甲 >>>> 复活 = 全体+6血,最好配到铜须找两张。
术士:看自己是优势还是劣势,如果是劣势就找全体伤害,如果优势就找复活。
肮脏的老鼠的使用
天梯上所有对战起手都不留,因为通常来说他不是T2下的牌。老鼠是很多对战的关键牌,
下面是对上各大常见牌组下的时机。
1.控制战
大概T7~T8变身前下,通常这时候控制战牌会快打光,手上剩下的牌常常有地狱吼(女王、
锻造师、老鼠之前的回合都会出),只要拉出地狱吼就可以安心变身了。
2.龙战
老鼠非常难用。拉出的怪都蛮大只的,顶多拉到芬利会赚,其余的龙牌即使没战吼体质都
还是不错,而且龙战不容易把手牌打光,不像海盗牌前期都会出完,所以很难拉到海盗。
龙战因为曲线的关系,很难把牌打完,所以也很难不拉出生物(如果真的没拉出生物,那
手上一定是武器,龙战没有致死打击和英勇打击)
3.海盗战
这应该是唯一一个老鼠可以考虑T2丢的对战。T2老鼠只有柯尔克隆菁英拉出来是亏,因为
可以跟生物撞掉老鼠之后还剩下一滴血。剩下第二回合能拉出来的有:
炸鸡 – 通常是赚,除非对面业余海贼加小斧头砍掉老鼠炸鸡撞头
南海船长 – 通常是赚,除非对面小斧头加船长换掉老鼠,不然旁边海盗都要死
血帆劫掠者 – 赚,没战吼加攻击力
芬利 – 赚到翻,不能换天生技
老鼠的2/6体质会让海盗战很难受,即使前期没丢老鼠,四五回合海盗战没生物的时候丢
,海盗战要过6血体质也很困难。当然T2有更好的选择还是不建议丢老鼠就是了,毕竟赌
博有时候还是会赌输的。
4.鱼人圣
老鼠很难用。看到对面丢末日如果丢老鼠,下回合通常会看到对面语音谢谢你然后用低费
的庄严守灵。除了芬杰之外的鱼人被拉出来根本没差别,毕竟本来就要死。弗丁跟光炎魔
通常都拉不到,因为起手不会留,后面的回合这两只被拉出来通常也不影响胜负,弗丁会
给剑、光炎魔补不补血没什么差别,里诺术通常都被压着打,很难给到鱼人圣压力。
5.脸萨
老鼠会拉出4/7/7,可是有时候手牌或是场面太差会被逼下老鼠。脸萨是先用场面给压力
最后再用法术收头的职业,很多时候压老鼠是为了下一回合不要被生物摸到脸,而不是像
海盗战那样让海盗战去做很多劣势交换。
6.翠玉中速萨/中速萨
确定能解掉5血生物再下老鼠(因为会拉出地底魔物,这是中期很可能扣在手上的),不过
如果能拉出翠玉萨的战吼生物还蛮赚的。
7.翠玉德
有三只怪拉出来非常危险:拍卖师、鹿盔、铜须,如果能处理掉这三只的话就安心下吧,
剩下的只有战争古树跟翠玉生物,拉出来都是赚。不过打翠玉德通常老鼠不是胜负关键,
下老鼠之前要先看有没有更优质的生物可以舖到场面上。
8.坤恩Combo德
最好的状况是中后期先大帝降过一次费,接下来用铜须加老鼠硬拉看看有没有艾维娜、昆
恩跟蓝龙,我的经验是有时候拉出艾维娜还不够,所以能拉出越多最后Combo的套件越好
,当然拉出来要有办法解掉就是了。这个对战不拉关键牌出来几乎不可能赢。
9.奇蹟贼
老鼠用得对超级强。贼除了盗墓者和海盗之外的所有生物拉出来都是赚,包括拍卖师、苍
蓝龙、范克里夫、冒险者,所有的生物都是四血以下,暗影箭都可以解掉,外加盗贼常常
打到中期手牌没有生物,还蛮常会遇到老鼠没拉出东西的(而且6血对于盗贼来说很麻烦,
又不能随便闷回去)。
10.龙牧/里诺牧
这个对战重点不是老鼠,是变身,而且老鼠拉出来的生物通常都是4血或是6血,很不好解
,通常老鼠之后会配大扫场或TC130而不是单解。
11.里诺法
老鼠非常重要。没经验的里诺法在中期会把手牌生物都丢出来,在手上的牌只会剩下里诺
、安东尼、红龙、铜须、卡札克斯等需要Combo的牌,所以中期老鼠很容易拉出重要的牌
,不过拉之前要确保能解掉铜须跟安东尼。里诺法被拉出Combo套件非常伤,所以状况允
许的话也可以铜须加老鼠拉。
12.里诺术
之前老鼠内战非常强,因为拉出无面或是炸鸡几乎就宣告胜利。现在大部分的里诺术都没
有Combo,不过还是有铜须、卡札克斯、领主等高质量大牌可以拉,但跟之前比起来比较
像是在赌运气,没有什么目的的拉牌。
对战优劣
先附上vS Data Reaper的资料(传说区间):http://i.imgur.com/vxrEpys.png
上面的资料跟我的感觉差不多。
我认为的优劣对战:
大优:龙牧、里诺牧、控制战、控制萨
小优:翠玉萨(有放翠玉之灵的中速型)、一般中速萨
55开:龙战、翠玉贼(如果知道是翠玉贼的话胜率会提高很多)
小劣:脸萨、脸战、里诺法(生物型)
大劣:鱼人圣、翠玉德、里诺冰法、奇蹟贼、节奏法
资料跟我印象差很多的是鱼人圣。资料上对上鱼人圣胜率是47%,但我遇到鱼人圣很难在
他凑完Combo之前爆发掉他,要赢会玩的鱼人圣几乎不可能。光是准时下的芬杰就会让里
诺术非常苦恼了,要不要铺怪?铺了被一视撞下去还有机会赢吗?
对战细节
控制战
大优势对战。其实从控制战方看怎么赢就知道有多优势了。
控制战要赢里诺术的方法:
1.老鼠拉出领主 – 很难,因为里诺术手牌很多
2.哈里逊掉领主武器 – 现在通常不带哈里逊
3.绿龙抽到觉醒/梦魇配老爸 – 现在通常不带绿龙
4.手上挂血吼配上老爸一回杀领主 – 最可行的方法,现在通常会带两把血吼,第一把被
拆之后还有一把,不过仍然有难度
简单来说就是赶快变身,把炼狱火架起来,最好卡札的药水还能叠护甲,慢慢跟他耗就赢
了。
海盗战
劣势对战。整场关键只有一个:里诺。
开场找里诺 > 恶魔怒火、末日预言者、卡札克斯 > 其他。
海盗战本身生物质量很低,但是伤害极高,而且伤害一大部分来自于武器,只要战士手上
武器够痛,即使清掉场面也会被冲锋怪加上武器活活打死。里诺术如果第六回合手上没里
诺几乎是必死,即使前期都清空场面外加补一点血都没有用;如果有准时里诺,通常配上
一点清场海盗战就会没有资源自己投降。
前几回合铺怪要稍微注意一下白沫,尽量维持在对面无法换干净怪或是以解场优先而不铺
怪,因为白沫的伤害可能会高到下里诺之后照样被打死。
有个例外是最近流行的双南海船长海盗战,南海船长的+1血灵气会让一些海盗变成四血地
狱烈焰清不掉,里诺术很难防止准时又有配合到场面的南海船长。这种牌就是设计来对抗
里诺法、里诺术的,大部分情况下只能祈祷他没有一些关键牌。
龙战
留牌找末日预言者、卡札克斯;后手可以留暮光飞龙。
大致上是平局。龙战的抢场面能力很强,所以里诺术通常会先被打到低血量再反打回来。
中间的关键是有没有让第六回合9/9生出来,因为第六回合的9/9即使用虹吸解掉里诺术仍
然没有场面,接下来的馆长、炎魔、老爸就是继续滚雪球而已。
比较常见的防法是第三回合之后跟龙战对下大怪,例如飞龙(巨人大概不太可能)、蹒跚无
面以及二流打手。现在的龙战只有一张斩杀甚至没有,要过高血量的嘲讽不容易,有嘲讽
维持血量,拖到后期里诺术会越来越好打。
龙战的生物从白沫开始都是四血以上,用法术通常都解不太干净,用生物交换,当作中速
牌对抗才是正确的策略。
脸萨
劣势对局,重点是留牌。
先不管牌组类型,开场都先找里诺、末日预言者、恶魔怒火、卡札克斯这四张牌。腐蚀、
死影(后手)、软泥、地狱烈焰(后手)也很不错,看到也都可以留。
里诺术不能让自己脸吃太多伤害,脸萨的伤害主要靠铺场,但是铺场的生物伤害成长速度
非常快,穴居怪、火舌会让场面很快失去控制,里诺术需要清场来让自己血量不会掉太快
。三血以上的生物对于里诺术来说非常难清,所以很多时候什么事情都没做就直接死,这
很正常。前几回合铺场跟解场差不多重要,没铺场没办法做生物交换,还是需要一点点场
面撑过去,也因此末日抢节奏很重要。
这个对战里诺出来还不一定安全,萨满场上的生物配上直伤常常可以打掉第二条血,从一
开始就不让萨满有太大的场面压力才是正确的作法。
翠玉中速萨
我本来以为应该是劣势对局,但实际打起来应该是小优。
简单来说,翠玉萨最一开始会给里诺术一点时间抽牌,让里诺术可以在中后期清场两次,
清场两次之后翠玉萨很容易会后继无力没牌输掉。如果知道对面是翠玉萨,留牌通常是留
小费生物,卡札克斯也是主要找铺场生物为主,翠玉萨如果牌组没有经过特化通常扫场不
多,里诺术场面在早期铺起来翠玉萨会很不好受。
奇蹟贼
大劣对局。主要劣势的原因是盗墓者和冒险者/范克里夫。
开场找末日预言者、卡札克斯、恶魔怒火,有里诺可以留。
末日预言者通常在第三回合下,挡一下第四回合的盗墓者或是硬币盗墓者。其余就是尽力
解场,如果都有解干净贼会后继无力,但是由于隐蔽以及闷棍的关系这其实不容易做到。
贼基本上是自己玩自己的职业,上限极高,下限也极低;作为贼的对手能做的事情并不多
,还是端看盗贼方发挥得如何。
翠玉德
大劣对局。留牌找飞龙、巨人,目标是第四回合下大怪,第五回合无面大怪(两只无面都
可),接下来持续铺生物并且往德鲁伊头上打。基本上要解的怪只有铜须、鹿盔,其余的
生物在没有生命危险下不要去解,去解只是给对方时间长更大而已。
是劣势的原因是因为飞龙、巨人各只有一张而已,德鲁伊顺起来的机率比里诺术高太多太
多。Combo虽然有用但是前期也要有一点场面让德鲁伊进入斩杀线,场面才是决定这个对
战胜负的关键。
Combo德
超级难打的对局,还好因为萨满的关系天梯上并没有很多Combo德。
开场找飞龙、巨人就好。要打赢除了一直压大生物外,最关键的是老鼠能不能拉出重要的
生物,例如艾维娜和蓝龙。这个对战我会刻意留铜须给老鼠,而不是给卡札,因为卡札给
的药水太慢了,而且这个对战也不需要清场,通常看到对面铺一大排就直接死了,连全体
羊的机会都没有,不如用老鼠主动去破坏对面的Combo。
有没有Combo大概看得出来,通常对面一直抽牌,如果第十回合之后左边的几张还是没动
过那大概就是Combo套件,手上有虹吸或是晶爆就赶快下老鼠赌能拉出重要生物出来。
龙牧、里诺龙牧
这两个里诺术打起来其实差不多,差别是龙牧给的场面压力会大很多,不过解法都差不多

以龙牧来说,开场留牌找飞龙、巨人、末日预言者,末日预言者通常在第三回合下,对面
没有痛的话通常会解不掉(有时候会有阿古斯刚好可以解掉)。中间龙牧会打的非常侵略,
正常来说龙牧有给压力的话中后段会需要里诺把血量拉回来。后期要把场面打回来接变身
通常有两种方法:
1.靠大帝降费,一瞬间铺出高质量生物让对面解不掉(例如暴虐冥渊火加上蹒跚无面)
2.靠女王以及暗影之焰把差距打回来
只要场面打回来或是快打回来就要直接变身,变身之后通常会需要一次扭曲虚空,扭曲虚
空完之后每回合转地狱火、维持场面干净就会赢了。
龙牧偷牌通常都是偷以下几种:
1.铜须
2.Combo(压倒、炸鸡) → 最后算斩杀要算入这个
3.扭曲虚空
4.女王
5.领主
※龙牧的斩杀线通常是算6(铜须+黑翼堕落者)。
※铜须在这个对战没必要不要下,被疯狂药水非常伤。
里诺术
内战主要还是从4费开始进行生物交换,因为两边都有非常多的解牌,所以很容易两边都
抽到剩下10张以内才会分出胜负,不太会有一面倒的情况。牌组反而影响内战胜率比较多
,通常胜负关键是:
1.有Combo
2.先变身
3.解不掉炎魔
Combo高达20的斩杀在内战非常强。先变身因为有先转地狱火的优势,对面会很难找到机
会变身,除非有Combo不然打不回来。炎魔在这个对战异常的强,很容易造成两难局面(解
炎魔就不能铺场,补血就不能铺大怪之类的)。
里诺法
留牌:只找飞龙、巨人,有这两只可以考虑留大帝、领主。
知道打法之后大概是里诺法小优一点。打法非常固定:
大生物压制 → 变身 → 利用药水叠护甲,在疲劳前打赢里诺法
如果不变身通常会被里诺法弄到疲劳死,即使现在里诺法大部分都舍弃麦迪文改用安东尼
洗火球,也必须在里诺法洗出大量伤害之前变身,转地狱火逼他交伤害来解场面。其实中
期就可以看出胜负了,如果里诺法有变羊解大怪,或是里诺术中期没有找到大生物,节奏
就会往里诺法那边倒,里诺术甚至连变身都无法变身就输了。
有带纹身大师 + 炎爆的里诺冰法才是真正完克里诺术。最大的Combo是纹身大师 + 炎爆
术 + 爆燃火炬,不需要降费直接16伤,变身直接被秒杀。遇到这种的几乎不可能防(可以
赌变身那回合对面还没抽到Combo,下回合药水叠护甲),输了的话记得停个1分钟再排以
免再遇到。
作者: logitech2004 (ddd)   2017-02-06 17:03:00
作者: purpleforest (紫悠林)   2017-02-06 17:40:00
推 受益良多
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2017-02-06 18:36:00
优文推
作者: turningright (Right)   2017-02-06 19:07:00
推 非常详细
作者: qwe952203222 (Wusa)   2017-02-06 22:29:00
推 用心文

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