[心得] 锅贴专栏:中速萨(中) vs 战圣猎萨

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2016-11-30 22:23:45
听说锅贴边拼季末积分之余边写攻略,已经40小时没阖眼了 PogChamp 也太拼
然后待会还要继续冲个月初传说 剩下一篇改版前出得来吗 4Head
图文网页版: http://game.udn.com/game/story/10449/2139167
离改版只剩下短短的两天,但在最后这一周其实Meta发生了非常大的变化。欧美澳选手包
括Thijs、Rdu、Ostkaka、Gaara、Laughing、Greensheep、Maverick、NaviOOT、tomflr
都在亚服爬梯拼积分,也把一些国外流行的牌组带进亚服,我很庆幸可以在月底遇到这些
职业选手,让我看到了很多牌组精准的操作方法,学到了很多平常想不太到的观念。
我尽量在这篇文章涵盖我在高端传说看到的牌组以及应对方法,之后的心得也会继续更新
Meta的各种牌组。
各职业对战分析
萨满起手留牌还蛮简单的,通常都是找穴居怪、图腾魔像、幽魂之爪这三张牌,有这三张
牌再去找其他牌。内战或是快攻后手可以留闪电风暴和银白骑兵,但是目标是让对面来解
自己麻烦的生物,而不是被动的去解对方的生物。
战士
天梯上现在控制战最多,控制战又分成纯控制战、克苏恩战跟死声战,龙战和海盗战相对
偏少,通常开场留牌都当作控制战留比较好。
对上各种控制战的留牌以及策略
主要找生物为主,有时候甚至大到苍蓝龙我都会留。哈里逊不需要留,他是拿来拆后面的
血吼之斧的。
打战士大致上跟以前一样,不必一直出生物,而是维持场上有一定量的图腾和生物就好。
通常让控制战很烦的生物量是两只大生物和两根图腾,当没有想要让战士斗殴的时候维持
场面这样就够了。跟控制战打很容易被拖到后期,所以斗殴基本上是躲都躲不掉,在手牌
资源还够的时候刻意增加一点场面压力顺便试探有没有斗殴是必要的。扣资源最简单的方
法就是扣住地底魔物和狼魂,等到斗殴出来之后再丢上去。如果控制战在前期手牌不多的
时候就被逼出斗殴,我会建议直接再铺一波大的,因为再拖下去只会增加对面抽到第二张
斗殴的机率而已。
除了斗殴之外,最需要注意的是复仇。还没准备好的情况下绝对不能把战士打到加上武器
砍场上怪会小于12滴血的血量。12滴血以下的复仇几乎可以把萨满的场面清光,因为控制
战被打到12滴血以下通常已经是很后面的回合了,2费复仇之后还能做很多事情,萨满可
能节奏上再也救不回来。另外一个战士的高等技巧是重击自己脸让自己血量少于12(但同
时会叠三护甲),但是这个我这个月也只有遇到Ostkaka他用过一次,所以正常来说不太需
要管这个。
战士不好解嘲讽后面的三血生物。最常见的是躲在嘲讽后面的火舌或是法潮图腾,不交盾
猛的话大概就是吃重击或是猛击+食尸鬼,对于萨满来说都还算可以接受,等于是用一张
牌换一张牌。我还蛮喜欢让场上同时出现嘲讽+法潮图腾+火舌图腾,因为控制战不交斗殴
可能只能解掉其中一个而已。
别让控制战在第四或五回合用哈里逊拆爪子抽到两张或三张牌。控制战开场抽太多很容易
抽到关键解牌,即使没抽到关键解牌也抽到可以拖时间的牌(而且离关键解牌更近),萨满
很容易从这边开始被滚雪球。
如果真的打控制战有困难,可以考虑放一张嗜血,靠嗜血很容易就一波带走。
三种不一样的控制战细节
(此处锅贴有附各种战士的参考牌组,详见图文网页版)
●一般控制战
三种控制战里面最好打的。现在通常不放尤格而是放迦顿,利用两个复仇以及斗殴把萨满
拖到疲劳伤害不够或是靠金猴质量压制。除了上面提到的之外大概只有两个重点:
1.妖术没什么东西好交,通常就是交给老爸或是女王各一张,如果有必要或是已经用其他
方法清掉老爸女王的话,可以考虑交在苦痛身上避免战士更快抽到关键牌。
2.这是三种战士里面唯一一个可以打疲劳赢的。但是要打疲劳必须要考虑到每一个细节,
包括抽牌速度,甚至打到最后面还要挂爪子不砍逼对面不能哈里逊(因为拆掉抽三张进疲
劳死更快)。打疲劳必须在前中期就要做好决定,不过天梯上通常不用刻意去打疲劳,疲
劳是例如比赛面对完全不会失误的选手才会考虑使用的策略。
月底爬梯的时候我有一场就是疲劳赢的,打了45分钟,如果有兴趣的话,可以点看
replay: https://hsreplay.net/replay/o7CwZLWtu4gprzCwNzFusU
●死声控制战(恩若司战)
现在欧美最流行的牌组。在亚服遇到的欧洲职业选手都是用死声战。死声战完全就是针对
萨满来的,基本上就是个压力很大的限时战,压力很大是因为死声怪都不好解,限时战是
因为恩诺斯一出来就结束了。另外一个很烦的东西是巴奈斯,巴奈斯有40%的机率拉出死
声怪,只要被拉出来就很难打下去。基本上打死声战只能祈祷他稍微卡手一点,打的需要
稍微激进一点,很多时候要靠妖术抢节奏才有机会继续打下去。
●克苏恩战
现在比较少看到的牌组。有两个特色:生物特别多和盾会在一瞬间叠起来。克苏恩通常不
是最大的威胁,因为会被妖术,而且克苏恩战的克苏恩通常不会长太大,很多时候出来没
办法扫光萨满的场面。麻烦的点通常是当觉得快打死克苏恩战的时候,克苏恩战突然双子
皇帝接上古执盾兵让萨满打不死。所以这个对战基本上也是个限时战,如果前面给不到压
力,后面伤害一定不够。跟死声战的差别是他在前面给的压力并没有很大,所以前期比较
有机会直接把克苏恩战打死。
●龙战
非常难打。难点在于暮光守护者高达6血,萨满没场面的情况下很难清掉,很容易让后面
的冲锋怪或是白沫多打好几下进入斩杀线。另外白沫四血对萨满来说也很难处理。通常妖
术在前期就会因为要维持节奏被迫交在暮光守护者或是白沫上,后期的老爸以及炎魔都不
好处理。古神版本出了之后,龙战通常会带馆长,馆长的六血对于萨满来说也是相当难解
的东西,总而言之龙战打萨满常常会不小心直接把萨满打死,萨满能做的就是想办法一直
交手上的东西不惜代价把场面撑住。
通常打龙战后手会直接硬币图腾魔像,因为如果下穴居怪被红龙勇士冲掉这场可能就直接
输了,节奏跟不上。另外有机会的话下多只怪的效果会比下单只大怪好,因为龙战的AOE
技只有食尸鬼,而手下除了红龙勇士2费比较有弹性之外,黑翼堕落者跟柯尔克隆菁英都
很难一次出超过两只来解场面。
●海盗战
不难打,难点大概在开场选牌不会知道对面是海盗战。前期最难处理的只有白沫而已,剩
下的海盗大致上嘲讽都扛得住,基本上只要维持一直转图腾以及上嘲讽,在自己血量少于
10滴血之前通常可以把场面稳定下来。稳定下来之后只要注意对面血量别让自己被双致死
收头就好。哈里逊理所当然也是这个对战里面最强的卡,只要拆到奥金斧或是升级之后的
小斧对面通常会伤害不够。
圣骑士
死声圣因为真的太慢而且缺乏斩杀能力已经渐渐的消失在天梯上,取而代之的是抽牌快速
而且拥有爆发的死鱼圣。
留牌:找幽魂之爪、穴居怪、图腾魔像,如果有穴居怪和图腾魔像要留火舌(可以解掉末
日预言者),如果后手可以留法力之潮图腾(因为第二回合硬币下圣骑很不好解,除非有带
振奋之刃或是用蓝鳃战士加上一回合转出的小兵解掉)
死鱼圣其实萨满还蛮好打的,通常萨满会输掉都不是被死鱼翻身打死,而是开场被丢末日
预言者解不掉,造成中期给的压力不够大,让死声圣后期直接用场面上的生物把萨满打死
。如果前期萨满没有被末日预言者清场,中期场面上的东西让死声圣解也不是不解也不是
(类似对控制战,如果有嗜血更好打),后期直接妖术掉弗丁通常死鱼圣就会被活活打死了

一个常见的错误观念是开场留妖术或是妖术一定要留给鱼人队长。事实上死鱼翻身并不是
这个对战的关键,反而是后期被弗丁或是光炎魔拖到时间才会输掉,花一大堆资源去解弗
丁或是光炎魔造成自己资源不足,外加对面多几回合可以抽牌、补血,才是影响胜负的关
键。
猎人
现在大部分的猎人都是秘密猎,尤其以秘密快攻猎居多,中速猎较为少见,即使是中速猎
也会放入披风女猎手当作抢节奏的手段。中速萨不管打哪种猎人的方法都一样 – 尽量在
九回合内结束,因为现在猎人差不多九回合内就会收头。
留牌:先后手都找幽魂之爪、穴居怪、图腾魔像
*如果后手有1费可以留野性之魂
*别留任何AOE法术,因为会打开慈祥的外婆
*手牌真的很好再留哈里逊
不要随意打开陷阱。现在猎人的打法相当侵略,随便开陷阱除了让鹰角弓充能之外,豹子
戏法也几乎保证四伤。当然不是说陷阱从头到尾都不开,而是等到自己稍微有一点场面之
后打开加上嘲讽/扫场/哈里逊,确保鹰角弓不会每回合都固定打三滴血外加自己场面被解
。(鹰角弓最后再给猎人一次充能很多是可以接受的,即使充能到4他也需要四回合才能打
完,而到了最后打开的时候赛局一定会在四回合内结束)
不要让自己的脸受伤太多。猎人的AOE只有放狗跟爆炸两个,场面铺起来之后猎人会很难
解完,如果太刻意想要用武器接怪保存场面或是贪心扣嘲讽,中后期猎人开始转为直击脸
的阶段很容易差一回合被打死。我的做法是每回合去算下回合以及下下回合自己、对方的
血量,尽量别让自己在6回合附近就剩下15滴血左右。
妥善利用嘲讽。对猎人来说野性之魂很难解,除了用弓解算是比较不亏之外,要交快速射
击、击杀射击都很不舒服 (另外,虽然会触发豹子戏法,可是猎豹也只能换掉一只狼魂而
已)
利用前期以及最后的伤害了结猎人。打猎人中间通常有一段不会碰到猎人的脸,
萨满
天梯上几乎都是中速萨。很多人可能认为中速萨就是比谁手顺。这句话大概有80%是对的
,内战前几回合能顺着下生物以及解掉对面生物的一方往往有极大的优势,剩下的20%在
操作的细节上,能处理的不多,不过偶尔会因为处理正确而赢得内战。
现在天梯上主要有两种类型的萨满,一种是由天才少年Amnesia上美服传说1的牌组去改,
一种是欧洲很流行的双8费传说萨满;前者的偏快一点,后者因为有双传说所以后期非常
的强,两种各有其优劣,不过内战主要还是看两边进牌,跟牌组关系不大。(内战会影响
很大的是哈里逊)
留牌:先手后手都留爪子、后手有穴居怪可以留狼魂,有爪子要留血法,如果12费都有可
以留火舌,后手手牌不够好可以考虑留闪电风暴。
前几回通常照着水晶下,唯一一个例外是先手方T1下穴居怪后手方要硬币图腾魔像。如果
后手没有硬币下图腾魔像,下回合先手方一样压图腾魔像给的压力会大到打不太回来。爪
子或是穴居怪哪个先出要看场上的状况,有时候会出现没有多余水晶可以上爪子的情况,
这时候第一回合就要先上爪子。前几回合很好判断,因为基本上会出的就只有穴居怪、图
腾魔像、狼魂、爪子这几张牌,其中只有图腾魔像是法伤爪没办法清掉的,也因此开场先
拿到法伤爪的一边往往会有压倒性的优势。
萨满的四费是弱回,五费、七费是强回,所以将硬币用在这几个回合附近来填补法力曲线
很重要。萨满内战通常是要比哪边生物铺得快,中间断一回合没出生物可能节奏就会爆掉
了。硬币除了第一回合可能拿来出图腾魔像之外,也可以第四回合拿来硬币苍蓝龙(配法
伤爪)或是哈里逊,甚至拿来填补超载之后的法力曲线。
扫场的判断要很准确。萨满内战进牌正常的话会有几回合需要用扫场打回来,现在的萨满
牌通常都有两张闪电风暴和两张大漩涡传送门,当一边用扫场把对面场面清空并开始铺场
之后,另外一边通常也会在几回合之后扫场把场面打回来,就这样来来回回直到一边终于
无解为止。由于扫场技非常的珍贵,很多时候需要忍几回合再扫场,这时候需要判断的是
对方会下什么来防止扫场,或是对面会扣什么东西在扫场之后铺上来(通常是狼魂),太急
著扫场往往会造成自己的节奏被拖慢,同时也没有解到对面最重要的东西。
妖术是为了抢节奏,而不是像对抗战士一样妖特定怪。要记得妖术的费用是三费,在前几
回合使用之后也没有剩下多少水晶可以运用,所以前几回合除非节奏掉太多不然不要乱妖
。萨满内战的重点是如何在妖术掉之后自己的场面很强同时对面场面很弱(例如我方场上
一只图腾魔像加上一只地底魔物,对面场上一只雷霆崖骁士,虽然可以用交换的解雷霆崖
骁士,但是交换完之后剩下残血的手下太容易被解决掉,不如直接妖术掉),所以妖术先
务必先看一下全局,觉得妖术能帮助很多再妖。当然有时候自己节奏落后太多的时候会被
迫交妖术,这没有办法。
另外一个小细节是,很多时候是先打完再妖术,留一只青蛙在场上,下回合用这回合上的
低攻小怪或是扫场顺便处理掉,在萨满内战的时候这个小细节赚到的血量在两边进牌很接
近的时候有可能会决定胜负。
讲了那么多,萨满内战仍然是运气成分最大的对战,光是前几回合拿到法伤爪和之后闪电
风暴的随机因素就直接了胜败。
※在下一篇之中,将继续分析剩下五职的对战。
作者: corupted5354 (corupted5354)   2016-11-30 22:53:00
是唯一愿意花时间论述的高端 差很多吧lol

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