开始前先上张图
以炉石来说就是
贼:这情况我要先丢个抽牌鱼,抽到暗影闪现的机率有15%抽到的话我要再拉一次抽牌
鱼然后用背刺加剃骨解掉对面的477然后再下抽牌鱼抽到准备的机率有20%那这样我
就能接手上的消失但如果这样的话对面会再下一次图腾魔像这样我还要再解一次。
等等我还有可能抽不到暗影闪现而只有闷棍的机率12%那这样的话我不能像刚刚那样
做而必须拔刀解掉对面另外一只然后再......(烧线)
萨:总之先下个地底魔像压压惊
难得看到游戏机制的讨论
游戏内的讨论也有不少了
那么来看看其他游戏的设计吧
在今年初 魔法风云会(mtg)发售了"守护者誓约"的补充包
里面有个机制跟连击很类似 名叫做"潮涌" (我个人比较喜欢日文的翻译"怒涛")
这两个游戏之间有无抄袭或借鉴的关系 之前应该也有不少讨论了
" target="_blank">" class="img-responsive" />" target="_blank">" class="img-responsive" />" target="_blank">" class="img-responsive" />" target="_blank">" class="img-responsive" />可以看到在mtg里面 连击所带来最主要的效益就是"减费"
为什么会选择"减费"来做连击的好处呢?
我个人认为是由于每回合只能抽一张牌所带来的限制
以提早下生物或施放比较强力的法术 获得较好的节奏 来弥补牌张上的损失
并且因为每个回合都会重新计算
所以一般deck很难每个回合都能发动连击
(炉石里就是迪菲亚头目了 2费叫4/3
当初无印时还叫做最强起手
亏一张牌带来无与伦比的节奏优势
只可惜后来小怪太容易惨死 )
另外一个就是"额外效果"
可以注意到
有连击能力的小生物其实在身材上并没有亏损到不能跟同费竞争
但相对的 其连击来的额外效果 不是没有(减费出好一点的生物) 就是很难用(全场+1/+0)
这样所带来的好处是 就算把这个生物没有连击的打出来 也不会亏太大
并且可以把小牌直接当作连击的第一张牌
(好的例子是幽暗城骁士 这张牌就算二回直接打也不算太亏 有连击就当赚到 并且能当成
连击的起点
坏的例子是绑匪 为了连击效果牺牲太多了
看来至少bz有在改进?)
然后在大费用的连击上 才会加入非常强力的连击效果
因为大费用的连击 必须到游戏非常后期才能使用 这时也是使用大招的时候了
(上面的触手压境
" target="_blank">" class="img-responsive" /> 就是一个6费的"消失 连击:招唤一个
8/8的章鱼
目前炉石的大连击只有绑匪跟影潘骑士...这两张...恩...
)
如果照这些想法来修改 我可能会这样改
剃骨(2):造成3点伤害 连击:改成4点
堕灭之刃(3):3/2 连击:造成2点伤害
消失(6):全部手下回到手牌 连击:招唤一个5/3 "没人要的绑匪"
其实连击是一个蛮灵活的机制 不知道bz会什么会把它设计的这么小心 又对萨满这么大方
来看看mtg设计师对这个机制的评价
出自"风暴量尺:赞迪卡及再战赞迪卡" 有兴趣可以google~
以下的潮涌可以看成连击
受欢迎度:受欢迎
潮涌是另一个玩家很喜欢使用但整体来说并非特别中意的机制(在50%到75% 之间)。
设计空间:大
减少费用很容易就可以适合很多牌,特别是这个机制可以放在任何牌张类别上。
可变性:灵活
这是另一个多半出现在我们每个系列都会看到的咒语类别上的机制,这使得它们彼此相处
融洽。
开发性:没问题
施放两个咒语已经足够成为限制,让这个机制不会造成跟其他减少费用机制一样开发上的
问题。
可玩度:可玩度没被影响
玩家必须要知道潮涌咒语是第二个被施放的,不过这实际上并不是件太困难的事。
风暴量尺:4
我认为潮涌是一个在未来我们会见到很多次的机制。
谢谢大家~!