[心得] 锅贴专栏:中速萨操作指南(上)

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2016-11-25 13:44:34
“我发现没有人写过很精确的中速萨心得。”
“细节实在是太多,应该没有人写得比我还多。”
                   ── 锅贴 Kuonet , 2016
图文网页版: http://game.udn.com/game/story/10449/2128718
这个月我用中速萨达成了亚服第一个传说 (到第四天才掉下来),在月中也用中速萨在欧
服打到传说前百,以及英雄大乱斗12胜。萨满的确很强,不过细节也蛮多的,下面会尽量
把我能想到的细节写出来。
人权: https://goo.gl/yQnkls https://goo.gl/WfSS6E
牌组
我时常会修改一点牌组,下面是我上传说的版本
锅贴中速萨: https://goo.gl/ZWXIlx
整副牌可以取舍的东西有: 法力之潮图腾、野性之魂、闪电风暴、覆焰无面者、哈里逊.
琼斯、火元素、炎魔,请参照下面的牌组选择决定最适合自己用的版本。
对战优劣
<牌组没有嗜血>
*大劣 – 冰法
*劣 – 节奏法、各类型控制战、里诺术、控制萨
*很接近 – 弃牌术、死鱼圣、蓝龙德
*其他的都是优势
<牌组有嗜血>
*比较好打一点 – 冰法
*会变成接近或是优势以上的对战 – 控制战、死鱼圣、里诺术
*但是因为嗜血会卡手,对其他的对战胜率会下降一点点
牌组选择
中速萨的单卡选择会对赛局有相当大的影响,下面是常见的单卡选择
嗜血
影响最大的一张卡,大到甚至可以单卡扭转对战优劣,很多控制系职业在中期无法防这张
(很像以前自然咆啸,如果对面有就输掉),不过对到中速和快攻会卡手,没有场面也打不
出去。要不要放得看现在天梯上什么职业多,控制没有很多还是不要放比较好。
闪电风暴/野性之魂
如果遇到很多控制战、牧师、盗贼,闪电风暴只放一张就好,因为没有什么东西好电。如
果遇到很多猎人、德鲁伊,野性之魂最好放两张,这两个职业必须花很多资源才能过野
性之魂。
哈里逊‧琼斯
我觉得现在Meta必带的一张牌。
*没拆到武器会输的对局 → 控制战的血吼、猎人的鹰角弓
*拆到武器会赢的对局 → 内战的爪子(尤其是超过1耐久度)
*无端受害的 → 盗贼天生技,保证抽一张以上
亚服各职业都还蛮喜欢带哈里逊,对战的时候务必把哈里逊列入考虑,不然爪子被抽超过
一张很可能会决定一场的输赢。
‘炎魔’拉格纳罗斯及‘驭风者’奥拉基尔
上个月我是放奥拉基尔,事实上奥拉基尔即使没有石化武器可以搭配强度还是很够,常常
第十回合先下火舌(场面+4伤害)再下奥拉基尔直接爆发14伤害秒杀对面。
奥拉基尔的问题在于对抗德鲁伊后期大怪完全没有用。德鲁伊后期不外乎秘法巨人、玛里
苟斯、炎魔这几只大怪,奥拉基尔即使配火舌最多也只能一换一,伤害通常也不够收头。
炎魔跟奥拉基尔刚好反过来,炎魔可以杀掉德鲁伊场上除了玛里苟斯之外所有的大怪,但
是对大量的小生物束手无策。以现在的Meta来说,炎魔比奥拉基尔好很多,天梯上有不少
的控制战、蓝龙德,偶尔还可以遇到冰法,炎魔对这三个职业的效果都相当好。
最近有些比较贪心的中速萨牌组(例如Rdu近期爬亚服的那副)会同时放奥拉基尔和炎魔,
虽然打控制系这样放非常强,不过两张都卡在手上的机率也不小,遇到快攻会比较劣势一
点。
末日锤及暮光神锤
上个月我有放暮光神锤,算是针对哈里逊、苍蓝龙、加基森拍卖师等牌。用了一个月之后
我发现锤子本身没有问题,解怪的效果相当令人满意,问题在于锤子是五费,在牌组已经
有哈里逊、苍蓝龙、雷霆崖骁士的情况下,会有五费丢不完的状况,对整场的节奏是反效
果,所以以结论来说不建议放。
末日锤由于现在没有石化武器可以搭配,加上现在大部分对手的怪物血量都四血以上,拿
他去解怪会扣掉大量血量,完全不划算,而且现在哈里逊大家都带,末日锤被拆掉基本上
就直接输了。
狗头人地卜师及银白骑兵
Amnesiasc中速萨: https://goo.gl/LTsZbl
今年Blizzcon 天才少年Amnesiasc使用的牌组里面放的两张卡。上个月Gaara也用放地卜
师的萨满打到传说1,结算传说2。这两张牌赋予了萨满牌组更高的弹性,狗头人让萨满多
两个不用赌运气直接拿到法伤的机会,银白骑兵则可以直接解掉快攻的小怪,也可以配合
火舌解掉对面的大怪。
不过有利就有弊,放这两张的萨满在节奏上必须比一般的中速萨还要快,因为这两只手下
都很怕AOE,而且他们点数小,丢出来之后也没有抽牌效果,如果用一般中速萨的节奏去
打手牌会很容易打完。放这两只通常要打的非常侵略,利用强力的AOE还有有效率的换怪
在前期把对手的血量压到一定以下,最后用剩下的场面在对手铺起来/解完之前把对面打
死。
巴奈斯以及覆焰无面者
有些萨满会放一只四费怪填补四费的空缺。在之前的版本中,进化大师是个不错的选择,
因为刚好可以进化到三费的巨牙图腾师。现在没人放巨牙了,进化大师在前期变成比较鸡
肋的存在,一、二、三费都没有适合进化的手下,效益并不好。
上个月我尝试在牌组里面放覆焰无面者,结果效果意外的不错,对面很多时候没有预期还
多一只大怪,在前面就把解牌交光了解不掉。另外一个状况是在前几回合德鲁伊还在成长
的时候压下去,如果没有堆肥,德鲁伊可能后面大怪还没办法出就被活活打死了。
巴奈斯也是很强的手下,如果能在四费拉出炎魔或是法力之潮图腾赢面就很大。不过组牌
上需要调整一下以符合巴奈斯的特性,像是火元素就不能放在牌组里面,因为被拉出来就
是一个1/1的白板。
狗头人和银白骑兵那套中速萨就非常适合巴奈斯,因为整副牌只有图腾魔像和地底魔物拉
出来没有特效,其他拉出来的东西,不是可以长大或激励(穴居怪、雷霆崖骁士)、就是会
抽牌(血法、法力之潮图腾)、再不然就是有法伤(狗头人、血法、苍蓝龙)或是冲锋(银白
骑兵、炎魔),整体效益非常可怕。
雷击
类似暮光神锤的作用,处理掉很麻烦的四血或五血生物,不过近来天梯上除了萨满之外大
部分都是德鲁伊和控制战,这两个职业没有什么四血生物可以雷击(五血的需要配合法伤
,困难度相对高很多),因此,这张卡就慢慢式微了。
坏巫医以及图腾之力
Rdu图腾萨: https://goo.gl/E8cMgd
上图是今年Rdu最后一杯的图腾萨。Kranich也用类似的牌组在亚服爬到很高的传说名次,
这副牌其实已经不太像是中速牌了,反而比较像是Combo牌的类型。这副牌顺起来场面上
会突然在同一回合内出现一堆四血以上的图腾,解不掉就会直接被嗜血带走。不过,这副
牌不顺起来则会有一堆法术卡手卡到输掉,因为实在太不稳定而且难度较高,现在天梯上
比较少见。
需要注意的细节
1.手下的摆放
通常来说会把血多/攻击高的手下放在最左边,血少/攻击低的手下往中间放,因为配合火
舌比较能做到有效率的交换(通常会希望场面上能留下血多的让对面不好解,攻击低的配
合火舌也比较能做到有效率的交换)。在场面上只有两只的情况下,预估要配合火舌做交
换的要放在右边,确保接下来图腾可以补交换掉怪的空缺。
举例来说,德鲁伊有许多5血怪,所以在场上有2/3穴居怪跟3/4图腾魔像的情况下,我会
把图腾魔像放在右边,因为即使图腾魔像死掉,接下来的图腾可以很容易补上火舌右边的
位置;但如果是对上其他职业,我会把穴居怪放在右边,因为图腾魔像有4血,占场能力
很强,通常会希望他维持4血,而穴居怪在火舌Buff之后已经足够换掉大部分生物了。
一些通常的摆放法:
*炎魔一定放在最左边
*雷霆崖骁士通常放在左边的位置
*法潮通常都不会放靠近中间,因为能多抽一回合是一回合,不希望他死
2.关于大漩涡传送门
如果没有法伤问题,要先丢大漩涡再转图腾/使用其他法术。下面是几张特别的一费牌,
可能会因为操作顺序影响结果
*低阶侍从: 激励+1攻击力
*秘法异常体、法力龙鳗: 使用法术增加血量或是攻击力。
*南海水手: 装备武器时有冲锋。美洲区最后一杯Silent Storm对上Bbgungun,先大漩涡
而不是先打开死声,就是因为要赌拿到南海水手击杀Bbgungun。
https://goo.gl/7NRWGO
(这一手先撞掉1/1可以全解,但SilentStorm选择拼南海水手击杀,因为下回合Bbgungun的
脸猎拿到一伤的机率太大。)
抽到一费好牌的机率其实比想像中还大,约有1/3的1费手下都有特殊效果或是体质特别好

如果对到没什么手下的职业,例如控制战、控制牧,大漩涡传送门就把他当作一只1费生
物空场施放就好。
3.法伤手下的运用
对到快攻、节奏型牌组 (例如弃牌术、节奏法、中速萨),血法大部分时候都要扣在手上
而不能空丢下去滤牌。大漩涡传送门在这种对战下一定要配到血法达到2以上的伤害来清
掉对面的场面,另外有法伤的大漩涡加上爪子可以清掉五血的生物,对上德鲁伊很有用。
苍蓝龙通常是T5准时下,不过有时候预估第六回合对面会有4血手下时,可以先扣著苍蓝
龙与闪电箭下回合处理,这回合先出法潮或是地底魔物扛一下。(手上有雷霆崖骁士的话
尽量不要这样做,因为闪电箭的超载1会卡到第七回合)
4.适度铺场以及考虑法伤、AOE最糟的情况
萨满不一定每回合一定要把所有法力水晶拿去下大生物。举例来说,对上德鲁伊,火舌图
腾+法潮图腾绝对比苍蓝龙还麻烦。场上手下、图腾的“量”对于一些群解不强的职业 (
盗贼、德鲁伊)是很大的威胁。而对到控制战的话,我通常只会留两只大怪加一两个图腾
在场上,其余怪都不下,甚至有时候连天生技都不转,让战士保持在斗殴与不斗的挣扎中
。有时候手牌质量够高,可以考虑多出一两只手下逼出斗殴。简单来说,对到一些职业不
需要一直丢怪,很多时候慢慢打磨下去就会赢,详细细节会在下一篇的职业对战提到。
唯一一个不能慢慢铺场的应该是节奏法,虽然烈焰风暴非常强势,丢什么上去大部分都会
被清掉,但是由于现在的节奏法收头速度非常快,我通常遇到节奏法会被迫把能丢的都丢
上去,看看能不能多吸收一点伤害或是抢到一些伤害,否则很容易被滚雪球到底,然后被
直伤法术收头。
除了铺场快慢取舍之外,萨满更常面临到的是能不能转到风惩图腾的问题。我每次在转图
腾之前都会先考虑好最糟的情况(通常是转到1/1),有时候会需要赌,因为一定要法伤才
有机会把场面打回来,但也有的时候不需要去赌图腾,可以用稍微吃亏但是保证稳定的打
法维持住场面。很多人很习惯去赌图腾,但机率是相同的,长期看来转到法伤的机率就是
25%,也就是说如果每次都赌,会有75%会是比较糟的结果。多想一下有没有比较稳定的解
法才是维持稳定胜率的方法。
闪电风暴也是一样的意思。尽量在每次电之前考虑到最糟的状况,先想一下会不会因为运
气不好而被惩罚的很惨,或是有没有其他不需要AOE并且节奏也不会掉太多的替代方案。
5.强的回合数以及超载控制
1、2、3、5、7回这五个回合是萨满的强回。1,2,3应该不用多解释,5费是强在牌组有苍
蓝龙、哈里逊、雷霆崖骁士等大量五费牌可以出,7费是可以雷霆崖骁士加天生技。所以
为了让这几个回合可以顺利出牌,在其他的回合就要算好超载跟硬币,确保不会卡到自己
的强回。
另外一个超载控制的例子是10费的时候,要尽量让超载控制在3以内,因为7费以上的水晶
都可以跟骁士做很好的配合,如果超载到4节奏就会很差,因此如果有超载,把超载分散
在两个回合会比较好。
*7费 = 雷霆崖骁士 + 天生技
*8费 = 雷霆崖骁士 + 天生技 + 闪电箭解怪 或是 炎魔
*9费 = 雷霆崖骁士 + 火舌图腾 + 天生技
*10费 = 雷霆崖骁士 + 法力之潮图腾 + 天生技
6.防哈里逊
幽魂之爪可以打三下,如果在前期对面下哈里逊,爪子被拆掉抽三张牌,可能会直接输掉
,所以一种防的方法是进入第四、第五回合之前把爪子打到剩下一耐久,确保被拆不会损
失太大。
每个职业都有什么时候拆武器抽卡效益最大的回合。以控制战为例,控制战最希望在第五
回合能准时拆到2耐久以上的爪子,让自己赶快找到解牌以及斗殴,如果有找到,萨满接
下来会很难有场面。萨满内战又是另外一种状况,通常第一个爪子到第五回合都只剩下一
耐久(前面都在解图腾或是小怪),很多时候第五回合下苍蓝龙而不是哈里逊才是正确的。
但是,当第二把武器拔出来的时候,两边手牌量通常都所剩不多,这时候的哈里逊抽两张
以上对于节奏是非常可怕的,因此,内战没必要的时候不要在后面的回合上爪子。
7.速差
其实跟第三点的适当铺场是一体两面。速差的意思是不要照着水晶下怪,等到可以在同一
回合内做很多事情的时候再一次出出去,最常看到的例子就是火舌图腾跟地底魔物。
尤其是地底魔物,这张牌的设计机制非常可怕,想像同一回合如果出骁士加双地底魔物,
大部分的职业扫场和单解都很难在一回合内把这三张牌处理干净,如果没有处理干净,接
下来很可能就继续被滚雪球到死。
当然速差必须要看对面的职业,做出大略的预判,在大铺场回合之前不能让自己的场面有
太大的劣势。另外像是冰法之类的也不可能玩速差,通常是有什么大生物能早点丢上去就
早点丢上去,因为后面丢上去也只是被冰的份。
8.图腾魔像要不要硬币出?
会有很多人说要,事实上只要确保第三回合有3费要下(尤其是狼魂),硬币图腾魔像通常
不是错的(选择问题)。当然这个决定会因为组牌或是对手职业会有影响,像我只放一张狼
魂,而法潮图腾三费下不一定是最好的,所以我常常会把硬币扣给后面的费用增加弹性。
有一些对战是需要硬币魔像的,条列如下:
*萨满内战,对方先手下穴居怪
*对上节奏法,对方先手下龙鳗
*对上弃牌术,对方先手下怪
*对上龙战(因为穴居怪会被雅立史卓莎的勇士换掉)
这些对战都特色都是穴居怪或是爪子(没法伤)在T2无法跟对方做交换,甚至可能被一换多
,所以先下图腾魔像让图腾魔像一换二抢节奏是非常重要的。
牌组要如何对抗萨满?萨满最怕什么?
中速萨虽然除了冰法外没有特别大的弱点,但是很怕下面的几张卡
1.迦顿男爵
萨满完全解不掉的东西,如果真的要针对萨满一定要放一张进牌组里面。迦顿出来的那回
合通常场面会被清空,对于中速萨来说不交妖术空场打出5伤害几乎不可能,交妖术又会
解不掉后面的大怪,常常战局就被一张迦顿逆转。
2.软泥 + 哈里逊
萨满被拆武器其实相当亏,如果两把武器被拆胜率会大幅下降(或是说幽魂之爪真的太强)
,带满拆武器会让萨满很痛苦。
3.特化法伤怪
Stancifka奇蹟德: https://goo.gl/wAfCXv
现在的盗贼大部分会带进化的狗头人,为的是配合飞舞刀刃清掉萨满的场面。Stancifka
最新的奇蹟德也放了严寒狗头人,很难解的六血加上法伤很容易就清光萨满的场面。这些
特化几乎都冲著萨满来,而萨满本身并没有任何手段可以反制这样的组牌法。
4.死翼、尤格、亚煞拉惧
这三只除了死翼有扣妖术可以解掉之外,其他两只萨满可能连解的机会都没有就输了,不
过这三张通常只存在于特定牌组之中,而且以萨满观点而言也没有防的方法,所以可以将
他们忽略。
※下一篇文章将会是讲中速萨跟各职业对战的细节。
作者: rickysilence (CK)   2016-11-25 14:20:00
可以讲一下打冰法的细节吗?
作者: CannedHamEgg (罐装火腿蛋)   2016-11-25 14:31:00
好详细
作者: tomchen60229 (小威)   2016-11-25 15:50:00
你真的好闲欧哈哈哈
作者: littlestar66   2016-11-25 16:39:00
用心推
作者: ray221740718 (R25愤怒鸡)   2016-11-25 16:49:00
推锅贴
作者: BigRainFruit (RainFruit)   2016-11-25 18:29:00
作者: vovovolibear (vovo熊)   2016-11-26 07:26:00

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