[心得]坏巫医图腾萨初上传说

楼主: yuting522 (姐姐)   2016-11-25 00:26:18
前言:
拜托各位不要看到萨满就嘘,我觉得在贴人权与牌组心得前要先澄清一下,我觉得一
副狗牌有两个元素,无脑又强,我觉得这幅牌很强因为以我第一次挑战传说的愤怒鸡
竟然能打出70几%的胜率,但是并不无脑,因为这副有几张低费的节奏法术何时该IN
是需要思考很久的。
人权附上:
http://i.imgur.com/m7pIsxt.png
传说瞬间:
http://i.imgur.com/dYNmz3S.jpg
http://i.imgur.com/fuaDoxa.jpg
牌组:
http://i.imgur.com/SM5z2kJ.jpg
战绩:
总共爬了三天
R5到R1是30胜10败
结果在R1卡住5胜5败(听从版上前辈的建议卡住就要休息)
于是昨日再度挑战
以为会是个长期抗战结果就5连胜上传说啦!
R5后总战绩:40胜15败 胜率 72%
牌组核心思想:
我觉得这套像我前言说的是比较类似节奏的打法,而且也没后期续战力
,图腾之力下的时间很关键,让图腾们苟活到雷霆崖加下去或是嗜血术直接带走。
保护图腾是最重要的!!
单卡讲解:
图腾之力:
这张牌可以说是整副精华所在,加到火舌跟法潮或跟坏巫医搭配是最好,
但情况不常常是那么完美,当场上有图腾,而且你手上有原始融合、火舌图腾
嗜血术、雷霆崖(下回可以加),然后想到下回和对方可能清光的话就要下。
原始融合:
加在火舌图腾跟法潮图腾有圣盾的银白侍从是最好,需要突发伤害解场时也是很方便
但使用条件是要有图腾活着不然就是卡牌,所以说保护图腾为第一优先。
火舌图腾:
本副牌第二需要保护的东西,出场时要场上有怪做交换,配合图腾之力原始融合最好。
大漩涡传送门:
要提一下的是这张有时候对上控制不用拿它来解场,把它当作1费占场就好,当然配到
坏巫医最好。
巨牙图腾师:
虽然被nerf但是会32带一图腾可以做很多combo,我觉得这张牌的价值在重新铺场的能
力,t3准时下没有那么强,通常有场面的时候就会扣这张,等被清场就丢出去在押个图腾
就可以反场再做各种buff。
法潮图腾:
这个是本副牌最需要保护的东西,出场时最好空场且配合图腾之力或原始融合,假如
能活过一回合整场会变得好打非常多。
坏巫医:
这张牌有很多细节可以讨论
坏巫医的法术通常是图腾之力最后下,这样才能最大限度的让图腾活着,
除非你非常需要原始融合多的那+1+1来解掉对面的必解怪。
假如你出这张牌是要配大漩涡解场的话,那么大漩涡要最后下,
才能最大限度的翻出法伤图腾清场。
还有一个大家常犯的错误就是会舍不得送掉他,通常小法术丢完这张牌就没用了,
保护图腾才是最重要的!
雷霆崖:
本牌组致胜手段之一,T6的时候要想办法让图腾活到T7有图腾之力是最好,
比较要注意的是T6除非必要不要超载。
地底魔物:
有图腾的话可以下出去保护,被清场后0费55占场也是非常恶心。
天生技:
其实萨满的天生技不是翻出基本随机图腾那么简单,而是翻出剩下的基本图腾,
所以你假如急需法伤,或是嘲讽,那么先丢巨牙或是坏巫医先生,最后按天生计
才能最大限度叫出剩下的图腾。
选牌取舍:
为什么狗爪一张?妖术一张?不放闪电风暴?不放火元素?不放炎魔?苍兰龙一张?
结论都是因为太卡。
这副牌不会想要被动的去解场而是主动攻击,被解场再铺一波的感觉。
随然有时候打一打会有想要放闪电风暴,但是丢完会超载,没用到就卡手。
大家是可以放放看。
起手:
起手我没办法讲到很细我觉得我还没有理解到那么透彻只能讲大观念剩下靠临场反应。
我觉得起手最重要的还是图腾魔像,有银白侍从的话可以留火舌图腾,有狗爪的话可以
留血法。之前有试着留原始融合图腾之力,感觉都用不太到,
但假如图腾魔像银白侍从狗爪都抓到的话可以留着。
职业对阵:
控战:
其实控战感觉没到很劣势,打控战要想的问题就是如何用最少的资源逼出斗殴
,没事就按按天生计,场上一堆图腾在加个火舌或法朝或雷霆崖其实控战就会丢斗殴
然后这套重新铺场能力非常强,被斗就坏巫医生一波,或是巨牙、地底魔物重新铺场。
记得控血防复仇就好。
还有法朝图腾不能太容易被解掉,加个图腾力或融合,至少要骗掉一张解牌。
蓝龙德:
起手会留妖术怕他丢鹿盔做出很可怕的事情,其实前期他成长你铺场
图腾之力加下去后他图腾都解不太掉
最害怕的是没场时他下战争古树,因为妖术只有一张。
秘密猎:
秘密防一下。
狙击冰冻怎么防大家应该都知道。
豹子戏法其实也不用等到法伤大炫涡在触发,当你发现你这个法术用下去,你场面
不会爆炸,脸不会裂开就可以触发了。
放狗其实也很难解掉图腾之力过的图腾,铺场时最好的是有火舌加嘲讽或是下
地底魔物。
妖术不用太省,ex:妖掉前期的训犬架感染狼,你应该就能取得优势,雷霆崖加图腾
应该也是能很轻松解掉狮子。
里诺术:
跟控战想法差不多,用最少的资源骗解再重新铺场嗜血雷霆崖。
弃牌zoo术:
法伤大漩涡是关键,抽牌小鬼要想办法解掉。
牧师:
原始融合加到4攻牧师最讨厌,图腾之力下去aoe也难解,不难打。
盗贼:
这个对战MVP只能说是图腾之力,法伤加飞舞也解不了。
圣骑士:
没怎么遇过耶
萨满:
利用火舌跟原始融合狗爪抢场优,中速萨卡牌的机会会比较高一些,抢到场优下图腾之力
让她没办法闪电风暴反场。假如法伤加闪电风暴加大漩涡也只能送他了。
这个对战妖术也不用太省,因为抢到节奏最重要,当然妖到炎魔最好,没有的话用
原始融合或闪电箭解炎魔是可以接受的,假如要送场面换炎魔就只能当作没看到,祈
祷他一直炸图腾。
冰法:
不知为何好像没输过,我觉得是他误判开局下末日的时机因为多一个原始融合的小爆发,
至于所有直伤(狗爪大漩涡闪电箭)和妖术,留着解冰霜末日,至于对面的暴风雪和
烈焰风暴则靠图腾之力撑过去。
节奏法:
堪称本组牌的最大克星,1费的祕法冲击杀掉我2费还要超载的图腾魔像真的是会很难打
,后手一定要留闪电箭杀掉学徒,因为我发现用图腾魔像撞掉剩一滴血对节奏法来说
实在太好解了,反正这个对战就是互相抢节奏。输过几场后有在想要不要放两张闪电箭
大家可以试试看。
结语:
没记错的话之前看到锅贴大的死声贼心得文,各种职业对战的先手后手留牌都写得
清清楚楚根本是百科全书,我实在没那种能耐请大家见谅,其实打到一半发现板上
已经有人po过坏巫医图腾萨传说心得有犹豫要不要po,但发现那是石化武器巨牙nerf
前的事,而且打了五六十场才遇到一个同行,想说还是po来让大家认识认识这副牌,
最后谢谢大家的阅读。
作者: zxc052630489 (与生俱有)   2016-11-25 01:07:00
推 想试试,一直卡r5
作者: kobechampion (科比kobe)   2016-11-25 01:12:00
推 邻居
作者: william45682 (Bear熊)   2016-11-25 12:44:00
洒满玩家 推 中央传说
作者: Luckypenguin (Avow)   2016-11-25 12:59:00
用心给支持

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com