先打在前面 这篇是对推文讨论需不需要规则书的看法
根本来的那两张卡没啥关系
我一直都很讨厌BZ更新的蓝帖 因为有改东西都不写清楚
玩家永远只能自己实际游玩以后确认
反应给BZ 有时候就跟你说这是设计根本 有时候就跟你说是BUG
感觉就像在看设计师心情决定
随便举个例子
http://imgur.com/a/bS9AK
http://imgur.com/a/mUxid
http://imgur.com/a/Ckm6a
以上这三张图的出牌顺序皆相同 分别是
A肉身僵尸->(左)->B肉身僵尸(右)->奥奇奈牧师->精灵弓箭手
其中精灵弓箭手是为了让奥奇奈的血降生命降到4点
(请忽略三张图当中老板的血量不同 这不影响作答)
OK 前置动作完成 下一个动作我要施放治疗之环
请问 旅店老板卡尔肉丝的血量会有何变化?
接着 置底Aggro大的心得 常见问题整理中有一点
◆法术的伤害效果是从左到右,四血的奥奇奈放在肉身僵尸左边,奥奇奈
会先死肉身僵尸补血反之会是扣血
回去看三张图 奥奇奈的位置分别是 最左边 中间 最右边
再次想一下卡尔肉丝的血量会有何变化? 跟你刚刚的答案一样吗?
结着我直接说结论
这三张图的结果都一样:卡尔肉丝的血量都是30血(护甲值不变)
换句话说 奥奇奈的位置在哪都不影响肉身僵尸
肉身僵尸死去时都是回复血量
(要图我再补 好多图)
请问跟你的推论吻合吗?
并不是Aggro大的心得是错误的
这段叙述在过去是正确的 至少在古神版本以前都是正确的
奥奇奈的摆放顺序的确会影响肉身僵尸的死声效果
问题来了 什么时候改的? 我不知道
搞不好有人连改了都不知道 因为僵尸已经退场 几乎看不到这种COMB
我也没看到过蓝帖或是开发日志之类的鬼东西有说
那这会影响游戏吗? 会阿 有时候要逆转结果帮补10血
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣
再举个例子
现在贾拉克瑟斯(领主)变身后不会重制疲劳
过去是会重制的 什么时候改的? 不知道
然后再说一些游戏中比较少见的情景
敌方变身贾拉克瑟斯 且头上挂著秘密->寒冰屏障(冰箱)
你可以用牺牲契印直接秒掉对方而不触发冰箱
这点倒是不难理解 就像银白侍从会被科多兽秒杀
摧毁这个词不是伤害 而是条件达成就会执行
冰箱的叙述是:抵销你英雄受到的致命伤,并在该回合内免疫
牺牲契印的叙述是:摧毁一个恶魔。使你的英雄恢复5点生命值
所以 冰箱当然不能帮你挡下牺牲契印
最后一个 这种就算是文字叙述的问题
水元素的效果:
冻结任何被此手下造成伤害的角色
Freeze any character damaged by this minion.
问题来了 叙述是"造成伤害"
为什么水元素可以冻住有护甲的玩家呢?
在过去是无法冻住有护甲的玩家的
(正确的说法是护甲值>水元素的攻击力)
这个问题在Patch 1.0.0.4944 遭到修正(根据heartstoneWIKI的资料)
但是文字叙述没改
当然你也可以解释成攻击有扣甲=受到伤害 所以当然会冰
这种状况就很模棱两可
设计师也可以说 因为水元素没有让目标进入受伤状态 当然不能冰住他
那就变成了"造成伤害"要怎么去定义了
很像在玩文字游戏
讲了这么多屁话 还是想说 即使是电子卡牌
还是希望有规则书 让玩家可以去看
就像那张新秘密变形药水
我超期待这张卡
你面对的贾拉克瑟斯 燃烧军团的埃雷达尔.... 咩
你不觉得超coooooooooooooooooooooooool的吗?
至于到底行不行 我是不知道啦 但是根据过去的经验 应该可以呦!