Re: [问题] 为什么BZ一定要退资料片

楼主: Aggro (阿果)   2016-11-14 00:03:36
  其实这东西要从几个面向来谈 综合起来算是最方便的解法
首先,环境赛制有啥好处?
 
  这东西绝对不是什么新鲜玩意,或者说,明眼人一看就知道是抄隔壁MTG,
BZ只差没公开说老子就是无耻又没创意照搬过来而已,像一次退三个系列这种玩
法根本就抄皮没抄骨。
  我不太理解为啥有些人看到MTG就反感,的确,MTG不是万能,或者说他问题
也不少,但不论如何,一款可以红了二十年的卡牌游戏总是有他过人之处,只要
是类似玩法参考他非常正常,就像一款新的MMORPG会被拿来和魔兽世界WOW对比,
武侠小说会用金庸古龙检验一样意思,这没什么丢脸或是低不低下,人家就是老
前辈,就是经典。
  今天如果你出了一款转珠游戏,然后说玩神魔和龙拼的不要跳进来好像很高
尚似的下指导棋,我和你们不一样!........你马帮帮忙别闹了。
  你说电子卡牌不一样?难道你电脑里的象棋可以飞象过河,西洋棋的皇后能
力少一半吗..很多基础观念是互通的,不是搬到电脑上就变成毫无相关。
  回到主题,这东西有什么好处?一言以蔽之,游戏公司省事方便好赚钱,大
部分玩家也玩得开心。
  游戏公司哪边有好处?
 一,设计卡压力会小很多。
    说白点环境赛制就是侷限赛制,这代表什么意思?代表有些垃圾可以拿
    来用,或者说,也只剩他能用,哭哭,深入一点解释就是,
    就算我设计一些不怎样的东西给你,看起来好像也没这么严重^3^
举个例子,就像感染的牛头人,这东西拿到全部卡牌里面基本上是搬不
上台面的东西,我开放上有肚肚下有死领放你这垃圾干嘛,但标准你没
有好的死声嘲讽能放,鼻子摸摸,放吧,不然恩若斯完要被怪物撞死了 
    (σ′▽‵)′▽‵)σ 古神咧~十费满怪想吓偶阿~吃偶的无面炸鸡拉
    这类东西一张两张多出几张,然后塞一些好卡,阿~(′▽‵)又能赚凯子
..抱歉说错,出新系列噜~~
    黑暗面是如此,但也不是没有正向的优点,有些异能或生物只能活在特
    定节奏的在这种环境下就得以生存。之前说过很多次,环境赛制里大部
    分会降速,理由也很简单,因为你卡牌不够,combo和优质生物能选的不
    多,光稳定度和效率就是个问题,就像竞技场,当然也不是没出现因为
天敌少而导致一些卡失去克星肆虐的情况,但大体来说速度正常会变慢
的。萨满改版初期复活其实多少也是受这影响,因为节奏回到和以前全
盛期类似。
  
    这样一来原本跟不太上速度的卡就有了空间,设计师也比较有搞事空间,
    设计上负担也减少,一些比较实验性或欢乐性的异能就有放出的可能,
而不是看一眼,垃圾,连快攻都挡不了就打发掉,最少还能骗骗玩家讨
论好一阵子。
    (不过竞技最后还是很像垃圾..不对 他就是垃圾)   
另方面也不用被旧卡强度压着跑,就算有些比旧卡弱的,还可以用一句
环境限定有整体考量打发掉,像是这环境因为主题用旧卡会过强,所以
    我们出了弱一点的新卡之类(虽然大部分可能根本没啥考量只是觉得很cool)
    否则每次出新系列直接对比旧卡,连讨论可能都不会有一分钟而是直接
一句没XX强我干嘛用,BZ又偷懒骗钱了,干你BB。
    好吧,终究只是官话,说白点是这样才好推销卡片 然后说这超酷:3
二,半强迫性的逼你换卡
    其实这也没啥好说的,也不用假掰啥,事实也是如此,总不可能给你组
    玩一套秘密圣,机械法,奴隶战之后,每次改版花点粉补个几张关键又
    是爽爽玩,游戏总是要有点赚头,因为这游戏卡几乎都能用合的合出来,
    又不能向隔壁当期货玩股票这样搞。这点也不用装高尚,对游戏公司来
    说当然这样比较有利,而且很好赚,卡牌游戏最赚的就是出新卡包,有
本事用农的不花钱?那就感谢你当课长沙包ˋ(°▽ ° )ノˋ( ° ▽° )ノ
三,延长寿命
    几乎所有卡牌类型都会碰到一个瓶颈,就是当卡片出到一定数量之后会
    趋近非常混乱的暴力状态,这几乎是定律,目前出的所有卡牌都有碰到,
这不是一句因为你没有用心平衡可以交代的,说BZ没心,但其他下场也
半斤八两,于是有人选择禁卡,有些人选择收掉重开机出二代,也有人
选择切割区块。
环境赛制就是切割区块的做法,至于为什么炉石选择这作法也很好理解,
因为隔壁的那位老大(不是Kobe)用这招称了二十年,算是最久的也是评
价最好的,基本上只要继续限定牌池,标准要炸掉有相当难度,但没限
制的开放却迟早还会面临一次改革,well,反正之后再说吧,先给我生
出比赛先。
  玩家这边的好处呢?
  一,这赛制会定期保持新鲜感
    理由也很简单,再怎无聊一年就大洗了,而且不是慢慢改变meta,是整
    个洗白大翻盘,这边要强调一点,环境赛制不一定会比较有趣,甚至说
    可能大部分时间就是强权vs反强权的无聊谍对谍模式,毕竟卡都没几张
    了,能变出的东西有限,但你说不改会比较有趣吗?那就是老脸大家慢
    慢互看,两者相比的话定期大洗可能好些,古神刚改版的耳目一新应该
很多人还历历在目,玩家也是人,女朋友看久,再怎么温柔婉约,D杯
细腰正妹天使脸也是会腻的,这就是人性(艸
其实有时侯玩家倒也不是真的要有爆爆挑战者这种强卡才能玩得开心,
当然牌越多组起来会更有趣,玩法会更多,但就算是次一级的卡,在特
定环境下也是别有乐趣,这也是为什么有些人喜欢打竞技场胜过天梯的
理由,虽然不能老是拿到强卡,但看一些平常少见的卡发挥就是趣味,
啥北海海怪,疯狂炸弹客,我爱抢劫,天梯还真有点难看到,那里打来
打去基本就那些套路,穴居魔像魔像叫狼凹呜呜看对手怒跳,叠盾叠盾,
欢迎来到淫....对手:我,选择死亡
总之,有新鲜感比较讨喜,人就是这样。
不过前提是新卡也要出的好,这点可以干你BB没问题o( -_-)=0))-3-)
  二,追赶机制
    这就是常说的照顾新手模式,严格说起来,真要偷鸡是旧版的比较方便,
    你可以强组一套,然后之后看情况只开要的卡,但这其实相对不算健康,
    而且其实最后还是会很不好追上老手,牌池越大越是难追,需要的套牌
范围更广。某种程度来说,这种追赶比较像是让老手强制降速方便你追。
因为范围有限,你想追上去的距离就是有个较低的底线在那边,当然,
相对就是维持门槛也提高了一些。    
通常有玩环境赛的游戏会用这个当主力赛制,因为适合新旧玩家,而且
    定期改头换面观众也比较好看,这也是为啥BZ主推这个的原因。
    我相信很多人不爽在这边,因为这东西一开始没这门槛,早先入门的没
    办法继续用这密技,但后面加入的基本上如果有持续玩,影响其实没有
想像中的大,中途加入之后持续玩,不管是投钱还花时间其实花的算ok
因为最终就是照BZ节奏走,他就是要你天天农or花钱,认命吧。但这游
戏有合成模式,所以基本上只要确实付出农,就会有一定程度的保证收
获。
当然如果不接受退坑绝对是合理,毕竟算是大改模式,和一开始说的不
一样(疴...还是没说过?)真的不能勉强和苛责,愿意付钱花时间支持的
就留,不愿意就离去十分正常,这年代游戏很多没必要太死忠,也是要
有人退坑,游戏公司才会知道痛,才会认命改,才会妥协,某方面来说
这对公司和游戏其实也是件好事,就像人民要监督政府,政府才会越做
越好,否则有迟无恐只会摆烂。
虽然我这边讲了一堆环境赛制的优点,但搞不好大家心里想的又是另一
回事,川普都能当选了,有些普世价值说得再好听,最后可能还是要市
场决定才是最正确的。
  
    如果真的不喜欢就身体力行拒绝吧!这才是正解。
    当然有些人会说怎不干脆开放副本直接合,或是干脆降价,打八折,打
    五折,打一折,甚至定期送新手组合包,大放送大家都开心不是更好?
恩..要不要干脆开放全卡免费算了?这样超照顾新手的。
    其实说穿就是大人的原因 游戏公司会不开心 佛心也要有限度咩(菸
  所以综合起来
  要长久经营又要赚钱又要满足玩家新鲜感又不能让游戏死气板板一成不变。
  
  最后就弄出了环境赛制强制退资料片,反正老大哥都示范怎样骗钱二十年。
抄,就对了。
  有些争议回到这点其实也很好找到解答,像最常听到的电子卡牌随时可以修,
  白痴才不会利用
但..要怎修?
  我们可以看到BZ以往的修法,一刀砍死直接冷藏,战哥指挥官爆刀,出来见客噜~
  但这样真的好吗...
  你说砍死太白痴,那我们来改数值修正好了,像火元素过强,6/6/5带三伤,
根本作弊,改掉改掉,改成4/2合理点,三伤太痛改两伤,为了平衡少一费好
了,完美。这猎人的传说草原狮也过imba,下修体质改成3/3合理点,生出来
的狼2/2太强改成1/1,为了平衡改四费,完美。
  ( ′▽‵) 我看你干脆连名字都换了吧 这不只87%像惹
  关键在于炉石是一款会持续出卡牌的游戏,就算电子卡牌容易改也脱离不了这
  事实,一来这代表平衡是动态的,也就是每加入新卡就要重新修一次,这种每
  次无限修正数值的平衡法我看连隔壁专业那票都受不了吧,而且很大机会吃力
  不讨好,因为真的很烦又一堆毛。二来与其改到最后变成另一张卡片,那我干
嘛不干脆拿来直接出新的卡片塞格子凑卡包骗钱?
  怎么想都觉得干脆切出区块一定程度就随你玩,除非太过头再动刀,傻子才在
那边每次小数点慢慢调(简单说又是大人的理由)
电子容易及时修改其实主要是用于相对封闭的环境,例如星海在限定范围内修
  正,最后达到一个接近完美的平衡,而这种会不断加入新元素的开放型游戏,
  其实在加入新卡的同时就带有修正的意味了,电子上的修正反而偏向应急并非
  主要手段。
  此外谈到开放。
  我还是认为问题在于比赛数量,其本身其实相对标准是有另一番乐趣的,道理
  也很简单,就是牌多能玩得多,像是一些种族爱好者就注定只能在这边找到乐
  趣,标准赛制基本上和种族是相冲的(因为有限牌池放入需要一定数量又不能互
  通的东西,本身就是会容易卡死)虽然可能强的套牌淘汰缓慢,但如果放在非主
力赛制,其实问题,或者说观感倒也不会这么大,所以我才一直认为这模式并
非就是垃圾场,相反的其实会另有市场。
  好吧,BZ现在没啥管是事实,可能是标准刚上死命先强推吧orz 持续被打脸中
但如果肯放个1/3年或三个月开放赛真的不错阿..牌多有牌多的乐趣Q_Q 虽然
  老面孔问题很严重,但如果只是标准赛制外的弹性时间调适不是很完美吗,就
  像老爸老妈以前觉得他们碎碎念很烦,但长大外出,偶而回家见一面也会觉得
  很温馨一样阿。而且趁现在还没爆炸赶快弄,不然到时候还要再切割区块又更
  麻烦。
你说为啥会爆炸?是不是BZ摆烂?基本上无限制牌池爆炸只是迟早..BZ黑归黑
  但这不是他们恶搞形成的,几乎所有卡牌都会碰到这现象,就算你是电子卡牌
能修正也一样,顶多慢了点,这例子很多就不再多谈。 
有时候大家也不用太排斥大人的理由,游戏公司就是要赚钱,这很正常,重点
  在于玩家想,或能得到什么,是拿神卡的快感?还是朋友对战的乐趣?抑或是
  长久可以玩乐的游戏?BM人的愉悦?RNG的痛苦?还是单纯想干你BB?仔细想
  想其实就能发现该注意的焦点是什么。
  
  对我来说游戏重点在于能不能长久的给我乐趣,如果可以其实要我妥协些些东
  西甚至掏钱也没啥问题,或者说,这也算理所当然,游戏好玩课个一单简简单
单,这年头的游戏生态不就如此?就不花钱来说炉石能得得相比之下其实还算
  多了,至少不会转到倾家荡产还一卡难求,
  说穿大家其实最在意又喜欢靠北的是啥?不就新卡设计得很鸟又不有趣
  所以还是那句结论
有问题的不是制度 是干你BB卖搁乱搞出烂卡啊 
作者: OCEANBOY7329 (海洋之梦)   2016-11-14 01:17:00
看了那么多篇这篇最有道理,给推
作者: rickysilence (CK)   2016-11-14 08:48:00
推...有趣跟好玩是两回事...BB每次都混为一谈
作者: turningright (Right)   2016-11-14 09:57:00
作者: comettsanyue (TsanYue)   2016-11-14 14:28:00
推这篇

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