※ 引述《jojoboyz ()》之铭言:
: ※ 引述《j951842 (951842)》之铭言:
: : 如题
: : 这样不会对花钱的人很不公平吗?
: : 只能在开放模式玩
: : 但各大比赛各各实况主都在玩标准
: : 变相使开放模式变边缘人模式自嗨模式
: : 而且退资料片卡池变浅不会使可玩性变低吗?
: : 虽然大家也都是抄牌但卡池深一点难道不会更丰富点吗?
: 我觉得卡牌退环境这件事,在暴雪对于炉石的经营策略上
: 一直都是一致的,而且也是很重要的一步
: 从暴雪的角度来看,过深的卡池会让设计新牌变得非常困难
: 每一张新卡都要考虑跟之前的旧卡片,在搭配上会不会出现
: 不合理或过强的情况。
: 而且这个问题会随着卡池深度的增加变的难以想像的复杂。
: 就以成本考量,暴雪也不可能花那么多人力成本来做调整,
: 更何况光就目前的卡牌数量,暴雪都可以平衡到让中速萨在
: 比赛中一穿十二了。
: 从玩家角度来看,有限的卡池深度能让玩家(特别是新人)
: 能以比较低廉的成本取得有一定强度的套牌。
: 不然大家想像一下,如果有天有个新手跑来版上问说:
: “我刚接触这款游戏,应该要买什么比较好?”
: 然后得到的回答是:
: “经典、GVG、古神各来四十包,NAXX、黑石、探险者开一开。”
: “或者你可以去跟旅店老板玩,小心别按到对战模式。”
: 预算有限而入门门槛太高,愿意被虐还留下来的新血不会多的。
: 对老玩家来说,旧卡被丢垃圾模式当然不爽,我也是从 beta 开
: 始玩,只买过150元礼盒的休闲玩家。都卡R20当东巴玩 fun deck
: 退环境制度出来后没,时间存金币跟上新资料片,还想玩就只能小
: 课了。不过这也是暴雪刺激消费一石二鸟的策略。
: 顺道一提随机性,大家常说“打牌靠赛,轻松自在”。虽然技术
: 型玩家的确能透过经验跟计算降低随机的影响,但不能否认就算
: 是愤怒鸡也是能靠赛打赢的。
: 所以可以看到,暴雪增加炉石的随机性来减少老手新手之间的落
: 差,用退环境削减卡池深度跟便宜的150元礼盒来降低入门门槛。
: 呼应开头提到炉石的经营策略,我觉得暴雪想要的不是像 Dota 2
: 那种能以技术碾压一切,新手在老手面前就得吃屎那样的硬派游戏。
: 从游戏发行一直到现在的种种调整,可以看得出来他们想要做的炉
: 石,应该是款硬派与休闲玩家都能够获得乐趣的游戏。尽可能地把
: 各种类型的玩家都纳入目标市场,实践身为一间公司的最高核心价
: 值。
: 赚钱。
这边回下面推文而已
退环境跟平衡还是有关系,退环境是“平衡的一种手段”
我跟原po一样赞成暴雪用退环境机制来取代直接改卡牌效果
以世界上主流卡牌为例魔风有退环境机制而游戏王则是采用禁卡(但游戏王不是费线类它
属于变魔术类)
第一个理由是暴雪连现在标准环境卡池不大的情况下都无法很好平衡了,那跟暴雪的平衡
能力无关,而是有RNG要素本身就无法平衡,但造成不平衡的关键确是RNG
二假设不退环境大家会怎么平衡,因为卡池太大迟早会变得改卡面效果都无法改善平衡问
题,最惨的情况就是如同奴隶战一样换了一万个meta却永远都上位的卡组出现,假设以游
戏王的方式使用禁卡表我觉得都用非实体游玩了还出禁卡表实在太过智障了,但改卡面效
果终究是会到极限,因为现在卡池不大才觉得只靠改卡面效果没有问题
退环境直接免除此一问题,一幅卡组再强也强不过一年,取而代之的是zoo术这种以观念
和职业特色为基础的牌型会长存,但这类牌仍旧会因为有新玩具而产生新玩法
三点是大多数的人会说“难道退环境的那些卡不就等于把钱丢到水里去一样?”这个论点
的前提是你买了没获得相应的回报,不管怎么说一个小副本1000左右大副本算你开包开到
3000、5000好了,这些钱仍旧可以让你玩一年才退环境更别提其实不花钱努力农金币跟魔
尘你还是能玩到
而卡面难道之后就不能玩了吗?没啊!狂野模式跟大乱斗这些卡不是都还活的好好的吗?
爆爆博士都退多久了我还是常常在狂野和旅店看到啊
而有人说这些东西本来花一次钱就能一直玩下去,要我讲这东西根本小问题,现在花在网
游跟课金手游的钱随便都超过炉石,老论调了
不过虽然我不赞成禁卡表,但官方位比赛出禁卡表禁止如优格这类随机性过高破坏竞技性
的卡牌我倒是赞同,这样可以切割出职业跟一般玩家