Re: [问题] 为什么BZ一定要退资料片

楼主: jojoboyz   2016-11-12 03:37:51
※ 引述《j951842 (951842)》之铭言:
: 如题
: 这样不会对花钱的人很不公平吗?
: 只能在开放模式玩
: 但各大比赛各各实况主都在玩标准
: 变相使开放模式变边缘人模式自嗨模式
: 而且退资料片卡池变浅不会使可玩性变低吗?
: 虽然大家也都是抄牌但卡池深一点难道不会更丰富点吗?
我觉得卡牌退环境这件事,在暴雪对于炉石的经营策略上
一直都是一致的,而且也是很重要的一步
从暴雪的角度来看,过深的卡池会让设计新牌变得非常困难
每一张新卡都要考虑跟之前的旧卡片,在搭配上会不会出现
不合理或过强的情况。
而且这个问题会随着卡池深度的增加变的难以想像的复杂。
就以成本考量,暴雪也不可能花那么多人力成本来做调整,
更何况光就目前的卡牌数量,暴雪都可以平衡到让中速萨在
比赛中一穿十二了。
从玩家角度来看,有限的卡池深度能让玩家(特别是新人)
能以比较低廉的成本取得有一定强度的套牌。
不然大家想像一下,如果有天有个新手跑来版上问说:
“我刚接触这款游戏,应该要买什么比较好?”
然后得到的回答是:
“经典、GVG、古神各来四十包,NAXX、黑石、探险者开一开。”
“或者你可以去跟旅店老板玩,小心别按到对战模式。”
预算有限而入门门槛太高,愿意被虐还留下来的新血不会多的。
对老玩家来说,旧卡被丢垃圾模式当然不爽,我也是从 beta 开
始玩,只买过150元礼盒的休闲玩家。都卡R20当东巴玩 fun deck
退环境制度出来后没,时间存金币跟上新资料片,还想玩就只能小
课了。不过这也是暴雪刺激消费一石二鸟的策略。
顺道一提随机性,大家常说“打牌靠赛,轻松自在”。虽然技术
型玩家的确能透过经验跟计算降低随机的影响,但不能否认就算
是愤怒鸡也是能靠赛打赢的。
所以可以看到,暴雪增加炉石的随机性来减少老手新手之间的落
差,用退环境削减卡池深度跟便宜的150元礼盒来降低入门门槛。
呼应开头提到炉石的经营策略,我觉得暴雪想要的不是像 Dota 2
那种能以技术碾压一切,新手在老手面前就得吃屎那样的硬派游戏。
从游戏发行一直到现在的种种调整,可以看得出来他们想要做的炉
石,应该是款硬派与休闲玩家都能够获得乐趣的游戏。尽可能地把
各种类型的玩家都纳入目标市场,实践身为一间公司的最高核心价
值。
赚钱。
作者: benson820707 (一个人练习一个人)   2016-11-12 12:04:00
最后ㄧ句就对了xd 可怜的是选手跟实况主

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