楼主:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2016-08-28 06:41:54传说 http://imgur.com/P8ZwoQM
牌组 http://imgur.com/KqsGQ1e
之前只上过一次传说
其他时候都打到R5就停了没爬
这次在玩卡拉赞的龙鱼圣和野德打到R3
想说顺便上传说好了 结果就只能卡在R3 QQ
一怒之下换回上周改的偷肯巨人就上去了
今天从R2 3颗星开始爬 只输了3场 不到2小时就达成目标
算是很顺利 上来分享一下心得
我这次从各费的卡分析顺便加入职业应对
有错或观念不同的也请各位指正
0费
启动
必留没什么好解释
比较要注意的是如果有鹿盔在手的话可以稍微想一下可能的COMBO
靠启动接出一套神COMBO对面可能就投了
1费
乌鸦
先手1费我会留
后手看情况 如果后手都没有成长愤怒根
又对上快攻的话就换掉吧
然后没必要留着硬配鹿盔 该用就用
稍微说一下该找的东西
前期找成长 根 愤怒
中期找挥击 3费4伤或8甲 森林之魂
后期找幽光 堆肥 咆啸
当然这只是大多数情况
有些时候星火术 星殒术等当下反而会成为最佳解
能找到当下最好的卡就选他
没事放身体健康的时候就选我上面提的那些吧
根
必留 除了打战士可能用不到之外
其他职业几乎都很好用
打术可以杀烈焰小鬼
打法可以杀学徒
猎人解大象和出来占场都很好用
后期有时候可以考虑打脸
尤其是打那些不能补盾血的职业
稍微算一下血 不要一直想拿去解场
2费
愤怒
必留
打3解场打1抽牌都很好用
成长
必留
但是我通常不会留两张就是了
比较重要的是要算一下下回合要做的事情再决定要不要成长
有时候成长之后下回合还是多1魔没做事
不如留着后面满魔再抽1
特别记住满魔之后会给你0费的抽1
当回合不需要秒抽的话可以留着跟老师配
还有祕法巨人的消耗也是会少1的
在计算该回合能否下巨人时也该一并考量进去
血法
起手通常不留
这张最早偷肯德没人放
后来渐渐才开始有人放进去
最常用是配挥击解2血和愤怒解4血 2血抽1
该用就用不需要省
血法之于偷肯德重要性不像冰法接COMBO那么大
当下能做出最佳的解场就可以用了
野性之力
起手不留
极少情况才会变32下
通常都是留着配老师跟鹿盔
3费
堆肥
偷肯德唯一单解卡
目前给过对面最好是圣光炎魔
不用太担心会给对面太好的卡
通常是解大怪用
(EX:大范 地底魔物)
但少数情况会拿来抢节奏用
这就比较难解释
怕浪费的话就都留给大的就好
4费
沼地看守者
通常是2费成长4费接这张会是他最好用的COMBO
但若5费有苍兰龙或是滋补能抽
对上快攻也可以考虑叫22
(EX:猎人)
后期就不要长水晶了 满了长水晶也不会跟成长一样让你抽1
老师
偷肯德的核心卡
起手不留 但若有启动的话我会留
前期有办法用启动叫出来
2.3费又有卡能长学徒就不要省了
越前期叫越能让你的优势做大
如果想等到4费出来下回合再做一波大的通常都会被解掉
前面有顺利叫出来没被解的话
ZOO跟猎人会变超级好打
鹿盔
除非有东西配
不然我通常不会启动跳这张
整副有一堆东西可以配
再提醒一次记得算一下启动后可以接的COMBO
不过没必要特意凑到大COMBO才下
有时候6费下来配个愤怒就很赚了
挥击
123费有东西下再考虑留
打ZOO有时候也不见得能解到什么
比较常搭配苍蓝龙血法解2血杂鱼
打ZOO 偷肯德的时候要注意不要随便交掉
考虑一下对方如果下触手或幽光的可能性
对上如猎人跟贼的时候记得考虑打脸的可能性
尤其是猎人狮子出来要解掉他付出的代价说不定跟他抢脸拼输出会更好
5费
滋补
通常是拿来抽牌
极少数情况会长水晶
1.手上有苍蓝龙或另一张滋补
2.感觉快GG想赶快长到10费请尤格神救
因为长水晶的话会让你手牌变很少
若是无其他抽牌手段反而会让自己陷入满魔却无卡可下的情况
特别提一下由于他是给你两颗法力水晶而不是空的法力水晶
配鹿盔的时候等于只用3费就抽了3张
计算魔力的时候要把这点考虑进去
(10费下鹿盔+滋补只花7魔)
苍蓝龙
超级神卡人人放
曾经打牧师的时候我起手会留
最爽的一次是4费硬币5费各下一只
牧师T8就爆了
不过最近复活牧肆虐会被大剑师爽换
所以起手就乖乖换掉他吧
6费
大帝
COMBO牌组同常都会放
常常可以凑出神奇COMBO都是因为有他
小时候会以为开场跳费到大帝很神
其实超废的因为手上根本没卡可以降
要下的时候手上的卡不要太少不然就只是给人杀而已
唯一一个少卡会想下的情况
大概是快灭了想提早叫尤格出来救
不然还是先用滋补抽完下回合再放
9费
赛纳留斯
本来我以为没啥用
但其实被这张救了很多次
22嘲讽或是全体+22都很好用
不需要特别配COMBO才下
纯占场来说也是够力了
一样不要忽略+22的伤害
常常靠这张配场上的杂鱼们收头
10费
尤格萨伦
个人认为目前最强的两个牌组
(上周之前)
一个是偷肯德 一个是龙战
除了他们对上各牌组没有明显的劣势外
还一个原因大概就是他们配备了能一张卡逆转战局的能力
尤格和死翼
只要尤格还在手里面 你就有无限的可能性可以翻盘
优势绝对不要下 因为你也会被无限的可能性翻盘
12费
祕法巨人
在第二周卡拉赞开放后
大家都试着将祕法巨人放入各种牌组
我个人认为偷肯德是最适合将此卡放入牌组的
因为祕法巨人并非唯一获胜手段
另一个最近比较夯的祕法巨人战个人用完之后觉得限制比较大
尤其是对上复活牧 要OTK的话心怒就不能拿来做奴隶
我用起来有点卡
而偷肯德的祕法巨人比较像是额外的获胜手段
尤其是偷肯德常常会因为少了某张卡或差1费没办法打COMBO必须空过
祕法巨人可以补上这个空档
就算是7.8费裸下一只88对面压力还是很大
(通常这时候对面才5.6费而已)
而到了大后期被扫台也能够马上靠低费甚至0费的88返场
是非常值得偷肯德放的一张卡
其他有一些会放而我没放的有
3费 咆啸
顶多一张 太多很卡 但我还是觉得很少用 后来决定用乌鸦选就好
4费 森林之魂
用的时候很强 没用到超卡 也是改用乌鸦拿
5费 利爪德鲁伊
主要是防快 但是现在生态感觉又变慢加上又没咆啸配 后来还是拿掉了
7费 战争古树
本来有放 但因为主要防快外加鹿盔很少配到 上周出祕法巨人后便取代之
7费 幽光
初版偷肯会放 后来大多拿掉了因为太卡 不过乌鸦拿到的话会是张好卡
以上差不多是本次心得
其实本来是想玩野德再上来发心得
无奈野德的返场能力实在太差打得很失落
顺风超级强逆风下一场实在太运气
比起来偷肯德实在是全面太多
真心想爬分的话还是大推偷肯德
有错请指教 谢谢大家