Re: [闲聊] 炉石是否能增加新机制?

楼主: soul5566 (一个人)   2016-08-26 18:44:26
: 1.特殊胜利
上古魔物又不算,又没冲锋,超级风怒gtr还比较凶
这种卡要出一定是中立传说或职业传说 费用一定是十费
一牌定江山
效果一定是这样,战吼:本赛局你使用100次英雄能力获得胜利
为了不影响平衡,所以条件非常难达成,不过通常你战士叠十次人家就投了
有这种卡也不会有人放就是了
: 2.自身牌组破坏
588表示:
依炉石环境来看最适合的卡是现冥,把牌组剩下的牌移除,变成本赛局用过的牌
: 3.秘密生物
太麻烦了
这样炉石会赶跑玩家,新人会不懂:啊这什么东西啊!为什么要逼我啊蛤
: 4.版图变化
: 能让游戏的背景地图改变或是触发隐藏机关
: 虽然对游戏没有影响,但很适合电子平台的游戏方式
现在不就有吗
你只是觉的变化不够多吧,例如点师鹫会飞起来冲到你萤幕上
造成碎掉的特效
点时钟会有语音报时:下面音响 十二点零四分
: 5.进化
不可能,超级无敌覆杂
bz已经出了,萨满的进化就是
与靠赛违背的理念通通不采纳,能让玩家控制的东西越少越好
这就是炉石
倒是你说的系统唷
我觉的炉石可以出禁卡表
卡牌类都嘛有
炉石版的禁卡:牌组只能放一张
战士:斧头、斩杀、斗欧
法师:唤燄者
另外可以考虑做一个魔尘积分赛
牌组魔尘总数不可超过xxx 
这样基本卡越强的职业越屌

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