[闲聊] 炉石是否能增加新机制?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2016-08-26 17:55:54
这篇是专门针对炉石未来可能或可以新增的特殊机制来做妄想
1.特殊胜利
炉石现在虽然有些以高难度目标来胜利的fun卡(例如上古魔物)
但是还是以血量归零为胜利,没有真正的特殊胜利法(如黑暗大法师)
能够制作些高难度,但是有趣的胜利法(以及特效)让玩家研究
例如:黑暗大法师的五部件同时招唤到场上,并且每个部件都五费以上
让玩家难以用龟手牌的方式直接otk
2.自身牌组破坏
参考游戏王的光道
以不断舍弃自身牌库的方式来取得特效,例如特招(如银器)或是伤害
因为炉石尚且不考虑加入墓地的直接互动
加上炉石的节奏没有游戏王快,因此牌组破坏(自己)也让使用者得承担风险来快攻
3.秘密生物
参考自游戏王的里侧表示
招唤下来的生物会以固定数字的攻守隐藏起自己的真正能力
只有当触发特定条件才会现身,或是自身攻击或被破坏才出现
虽然具备秘密和生物的双重效果,但是也让体质变得容易直接击杀,使得节奏落后
4.版图变化
能让游戏的背景地图改变或是触发隐藏机关
虽然对游戏没有影响,但很适合电子平台的游戏方式
5.进化
类似游戏王的等级系统
生物可以透过特定条件来转化成更高阶的卡片
例如2/2/3的穴居怪可以借由发动两次效果后,转变为4/3/5的大穴怪等等
甚至可以复数的进化路线
例如巴尔郎可以设定成当攻血其中一个大于原本数值时,依不同情况变为不同生物
4/4→5/4 沙瓦郎 4/4→4/5艾比郎 4/4→5/5柯波朗 这样
让同一张卡片能在不同牌组/职业中,发挥出不同成效
虽然这些都只是未被实装,甚至不会被考量的系统
但是当初龙牌的出现,也是bz尝试新系统的产物
那各位希望能有什么新系统呢?
作者: martin323261   2016-08-26 18:05:00
去玩游戏王不就好了~
作者: turningright (Right)   2016-08-26 18:14:00
4/3/5叫大穴怪 那2/2/3不就叫....(ry

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