[牌组] 报复社会-爆牌贼

楼主: torrot (totoro)   2016-07-10 18:48:39
前言:
爆牌贼算是一套存在很久的牌组
上古年代功能卡不多,会放入熊猫/穆克拉
近代版本则是多了倚多为胜 铜嘘等强力配合卡
再上一个版本接近最强的时代
随着改版,虽然憎恨者走入狂野区
爆牌贼不用再面对消失11费的崩溃场面
但是同时古董机器人/死亡领主退场
爆牌贼的生存能力也随之降低
补血生物一直都有取代品
但是死领的退场算是很大的打击
(好的嘲讽怪+死声效果让对方提早疲劳,效果无法取代)
但整体来说爆牌贼还是可以拿来玩
玩起来很烧脑的,打错也常常爆炸
但是成功看烧手牌动画很舒压
自虐型玩家/想卡R20东巴/玩腻主流套牌的玩家可以尝试看看
正文:
本篇内文介绍的牌组已标准环境的传统爆牌贼为主
对岸知名爆牌贼玩家秋日有分享用混克苏恩的爆牌贼
牌组在此:

我是有尝试过 再休闲打了20场只赢了2场
对我来说真的很难用 有想尝试的板友可以试试看
本人主要用的牌组:

这套是参(ㄔㄠ)考(ㄒ一)板上的实况主KYO的牌组
如果我没记错差异在于补血生物的数量
还有我自己放入了施法者跟萨瑞尔
接下来介绍牌组的组成
核心卡:

这边的卡是我组爆牌贼时一定会放入的卡
扣掉副本卡 最贵的两张分别是准备与血法师
如果你平时就有再玩贼,这两张卡应该难不倒你
血法师无法取代,最接近的大概是苍兰龙
能有的话还是和出来吧,至少贼的牌组都能放
比较要注意的大概是暗闪/倚多为胜的使用对象
前者除了闪鱼闪补血生物,有时候闪铜嘘也是个好选择
通常发生在你这回合抽得够多/手上还有鱼 就能闪铜嘘
而如果你的鱼够多了,倚多为胜可以放再辅助生物上(后面会提到)
但是基本上不会放在铜嘘身上,真的需要你应该是用暗闪或是消失弄回来
或是用施法者捞一张 用倚多为胜满浪费的
最后 铜嘘是让你的战吼发动两次 不是次数*2
所以不管场上铜嘘有几张,战吼永远只会发动两次
可替换之法术/武器:

这边列出来的法术跟你剩余的生物组成有关系
爆刀与毒药取决于你放不放芬利/黑铁潜伏者
爆刀不能打脸对爆牌贼来说影响较小
但是提升到4费这件事影响很大,把准备放在爆刀上满浪费的
(因为通常你有更重要的消失要配合准备)
个人是选择放芬利不放毒药 并且补上暗影打击解场
背叛放不放取决在你潜伏者/爆刀/刀扇等AE的张数
我个人是不爱用,选择放末日预言者
相较于背叛 末日预言者成功可以清空台面
这是背叛做不到的,而就算失败就当作补7血
至于背叛 很好用的情况比如说T4背叛4/7/7 然后闷回去 超爽
但大多数的时候都是背叛两只残/解一只 然后脸去接
堕灭之刃见仁见智 我以前会放 现在拿掉了
可替换之生物:

软泥/王牌针对用
王牌主要杀三种:海巨人/ 萨满4/7/7 炎魔
如果你有放萨瑞尔 使用率会提升一些(抽到+3攻击毒药的话)
我现在没放 5费太贵了
末日/军七/黑铁潜伏者
解场/占场生物
我不放军七 因为低费法术少 连击成效低(连毒药都抽掉了)
黑铁潜伏者跟刀扇的比例要拿好 我喜欢2刀扇+1黑铁
(参考牌组没放是因为我放入其他掰胡用的卡)
陶土/小贩/药剂师
补血生物自己拿顺手的 通常我是2陶土+1小贩
药剂师只有在很少数的场合比较实用 比如说对方触手铺场后
我下药剂师+准备刀扇之类的
苍蓝龙:
法伤占场过牌三合一,不建议纯粹取代血法师
没有血法师去合一张
暗影施法者:欢乐度>实用的牌组
配合下面的特定生物效果十足
可放入的传说生物

这边的传说卡可放可不放,基本上提升趣味/信仰为主
*芬利
选择顺序:
战/牧:通常会是最好的选择 让你有更多的空间活到后期/进疲劳有些许优势
法/德:弥补刀的一点伤害,前者不用脸接 后者+1甲不无小补
术:手牌很差的话(比如说没鱼)才要选 注意抽牌速度跟扣血 有时候会害你输掉
猎:只有再你的血比对方多/对方笃定会比你早进疲劳 拿来压血加减用的
一般来说,通常只有遇上冰法会选这个(破冰箱防冰甲,顺便压点血)
萨:凹嘲讽/凹法伤 剩下两个装饰用
圣:很烂不要选,只有再对上控制战稍微有点用
芬利不要一定起手抓 你通常不知道哪个天生计会比较好
除非是很笃定的对战(比如说对猎人你需要补血跟护甲撑血限),才留
另外铜嘘在场上请想好你的选择 不然很容易崩溃
*阿洲
吉祥物,过去满实用的牌,可以放毒药爆刀卡死没有武器的对手
但是随着爆刀被砍,现在能卡的牌大概是消失(准备->下阿洲->消失)
整体来说实用度降低很少
*穆克拉
早期爆牌牌组会用到的生物,3费准时下有不错的占场力
缺点就是如果不是T3准时下有点无力 变成像冷光一样塞两张然后准备爆牌
现在铺场偏快,T3下给两根香蕉 对面可能会把两张香蕉给不同生物
继续交流你的脸,场面会变得很难解(别跟我说闷回去 不要闹了啦)
而天梯也有很多教徒 两根香蕉多两次烟火 那就是考验信仰了
*萨瑞尔
回手>抽牌>2点伤害>隐蔽>+3攻击
隐蔽用在末日/铜嘘
回手同暗闪 2点伤害当背刺 抽就是抽
+3攻击不要闹了 你台面生物没几只,大概就是配王牌
记得战吼死声各一张 不要被铜嘘或死声搞到自己满手牌
*寻星者
信仰牌兼占场生物,藏宝图的好处是让你多一张牌
晚一点进疲劳(当然会稀释牌库,让你抽不到鱼)
我最好的纪录是猴子丢下去捞到里诺 对面马上投降
但是更多场是猴子下去给我两张钓鱼哥之类的 瞬间崩溃
*里诺杰克森
掰胡牌之一,配合回手+倚多为胜补到对面崩溃
但整体来说实用度不好 很多时候要抽完才有效过
绝大多数的场次会看见他被铜嘘+鱼的组合给炸掉
真的要用去玩里诺死声贼,成功率大增
*红龙
基本上用法跟冰法一样,喷对面 下回合开始COMB
喷自己的话胜率大减,整体来说比里诺好一点 就一点点
* U格
信仰检测牌
信仰值够就是清台面+法术狂轰对面脸
信仰不够就是疾跑然后星体共融之类的
死前挣扎的最后手段,通常赢都跟他没关系
职业对战: 通常都是2/8开 最惨的那种
法:
冰法大概是目前所有牌组中对战胜率最高的 大概是6/4
如果爆牌炸到大帝大概变7/3
打冰法要注意的事项就是血限跟不要没事拿刀戳珍娜
触发冰甲的话有时候就是那8点害你输
戳下去前想一下 要戳那一血还是那暗影打击赏她5滴
(除了大帝红龙,冰法剩下的生物都不太需要用法术解
而安东尼现在放的人很少了)
优格法基本上就是信仰值对决(如果你还活着的话)
猎:
打中速猎最糟的情况就是即使你解得很漂亮/打对牌
你还是会因为天生计跟脸接造成血量过低的窘境
会赢大概就是对手很执著要下狮子
结果被闷棍+消失搞到手满满 在炸掉三幻神这种情节
优格猎很难打 优格猎出场前你就会被法术+天生计弄死
你拔刀还不能乱砍(因为对面满脸问号)
虽然追踪会让他压缩牌库 但通常你在完成爆牌前就死了
萨:
打头萨->投降
中速萨->拼手顺解的够漂亮他会被超载害死
控制萨->看哪种 龙类型比较好打 火元素拉鸡这种死去
这个对战难打是因为我没放爆刀/毒药/黑铁
光是狼魂跟图腾就让我想哭
有放好放满的话会好打一点
但是打头萨应该还是无解 从来没赢过
术:
zoo术 ->理论上是46左右 前提是你ae解场放够多
里诺术->两边都在掰,你炸到里诺/大帝大概就赢了
反之里诺可能会让你在疲劳阶段输掉
大帝降到一套可能直接被压倒炸机无面辗过去
巨人术->大概也是4/6到55 现在很少见了很难确定
有打过前一阵子大哥开台的那套,当时我是让对面卡到死
可是只有一场纪录 不可参考
德:
哪种基本上都1/9开 最惨的那种
主因是生物质量偏大,你要花过多得解牌在单一生物上
闷棍消失可以解启动的大生物
但让你爆牌的成功率更低
要赢大概就是token生物铺太多 消失+鱼炸一波 稍微有点机会
贼:
奇蹟贼->对面抽越爽,胜率越高
如果消失有在关键时候用到(大只的大范/隐蔽+冷血的生物上)
没有被打到一拳都有机会赢,遇上炸鸡流要小心点
蓝龙贼->很难打,大帝降到后大概就输了 爆发太高
除非你炸掉蓝龙
死声贼->稍微好打"一点" 但是生物很烦人
对手有时候会因为衍生牌卡到自己被爆牌
战:
海盗战->我输了
中速战->我输了
龙战->我输了
控制战->哪一种?
克苏恩战->我输了
传统金猴->值得一战的对手
T4准时寻星者->胜率少一半
T6准时审判者->胜率少一半
T8准时下炎魔->胜率少一半
T10准时金猴 ->我输了
干0粮战士滚啦干
圣:
屌打奶圣/泡泡圣看手顺(基本上都是输,佛丁太烦)
牧:
新职业!
现在比以前难打一点,暗影之拥配合的爆发有点高
血限比以前难抓 加上烦人的入葬
后记:
直到现在我还是觉得爆牌贼是fun deck
当然这跟驾驶者有关,还是有玩家可以靠爆牌贼爬上传说
或是用爆牌贼再传说拿到不错的排名
但是菜鸡如果还是只能玩爽,偶尔看烟火
推荐的实况主
板上的KYO 还有小公主绍安
前者上传说后有事没事就会拿来普查,欢乐效果居多
小公主最近很少用爆牌贼了 冰法用的比较多
另外就是对岸秋日了 满常开的
不过他最近好像都在打开放 所以牌组跟我介绍的差很多
整体来说爆牌贼算是满破坏游戏体验的牌组
我自己有时候遇到也会很不爽
但是成功率其实很低 输掉了也是笑笑而已
如果天梯上有遇到就多担待吧 稀有动物很少见的!
BZ你有种把伊利丹改回来啊 这样我爆牌贼又多一名猛将
我下午刚打好一篇结果发在隔壁吸毒板 还忘记备份
害我重打一份QQ 希望更多的同好加入爆牌贼的行列
作者: liliyaeva000 (来来鸭)   2016-07-11 23:32:00
被爆不爽给嘘嘘~

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