有人在抱怨斗阵特攻的制作团队比起炉石的跟玩家有比较多互动
不过推文钓出首席设计师Ben Brode
乡民抱怨:
术士怎么会变现在这样? 恶魔相关的牌乏善可陈
由于天生技太强我们也从没拿过什么很强的新卡
玩家们之所以被迫打Zoo那套
是因为若想把这所谓OP的天生技效益最大化
就得一直抽然后丢更多垃圾在场上
我们何时才有能力组出一套战力稳定的中速恶魔牌组
或是像手牌术那样的另一套控制牌组?
被钓出来的4Head:
里诺术就还蛮可靠(pretty solid)的啊
至于古神资料片没有恶魔是当初的选择(flavor decision)问题
我想我们不够了解玩家 这决策可能是错的
(这段有点难翻 不太确定是不是这意思 英文不好 FailFish)
重点:接下来会出更多的恶魔 因为这是术士的核心概念
(There are more demons coming, it's core to the kit of Warlock.)
补上其他消息:
http://www.hearthpwn.com/news/1497
- 至少Ben本人(以下称他)会尽量跟玩家互动 (推特 实况 reddit等)
- 未来若开放PTR服务器 最大的问题是可能在更新一个月前就得公布所有新卡
- 他不认为快攻很无脑
- 团队有在评估牧师的状况 但还没要公布他们的计画
- 他认为可能有战力不错的牧师牌组只是还没被发现
(我猜大概指像上版本末的节奏战)
当然他也有回应关于炉石制作团队和玩家的互动问题 也花了蛮多篇幅的
有兴趣可以看看原文
https://goo.gl/ALAEDD