Re: [闲聊] 设计师谈WOG

楼主: turningright (Right)   2016-06-22 19:53:55
看到推文有提到激励跟长枪竞技机制
突然想到以前看的一篇文字墙(text wall)里面有讲到这个
内容量最多那一种( ′_>`)
这篇是平衡设计师Iksar的节目专访
Source: https://redd.it/4ku5lc
激励 竞技 TGT
◎ 长枪竞技并不是关键字之一 而且他只放在少数卡片当中
他比较像是主题取向的机制 就像是在银白联赛中两方互相对打这样
◎ 长枪竞技的胜败效果差别很大 所以你输了会很不爽
也因此竞技卡并没有稳定到可以进入每个人的牌组当中
如果改成平手也能发动的话其实也还好 并不会失去他的原味
◎ 我们太晚才发现激励机制其实太过于雪球 像是如果你把科多兽骑士黏在场上
只要每回合按天生技 你的场面就很难被逆转 根本免费叫一只3/5出来
我们曾经在激励超强的时候打造出很多很猛的激励牌组 但打起来并不有趣
如果激励太强 那能先手下激励怪的人就能拿到优势 因为太难逆转
◎ 我们试过把他能创造出来的优势降低
像是蛮荒战斗者这种 他有点雪球 但还是落后告解者一大截
我们是故意把他们的强度降低的 因为打起来不好玩
(激励&竞技部分到此结束 下面讲的是TGT就跳过)
自己是觉得没有到黑历史这么烂
雷霆崖骁士以前也是差的那种
可是现在中速萨崛起 图腾连动性变高 所以他又回到meta来
类似的穆克拉勇士也是一样 所以还蛮吃meta的
说个笑话 长枪竞技 可是我对面猎人都会把草原狮拉出来 BibleThump
楼主: turningright (Right)   2016-06-22 19:55:00
应该没有OP吧 ( ′_>`)a

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