[心得] 奴隶 传说

楼主: tripleh917 (电池)   2016-06-09 12:12:20
大家好,会想发这篇文纯粹是想赚点P币
毕竟奴隶战的心得奴隶本人锅贴已经写到烂掉了
不过锅贴这季都改玩死声贼了,所以应该还是可以接受我出来招摇撞骗?
个人认为奴隶战目前仍旧是非常强势的牌组
以目前meta对上中速猎、打头萨、ZOO都算是优势
先附牌组:
(就是五月初锅贴那一套)
人权:

1.法师
优格法:应该是四六开 可能更低?也有可能是我不会打 Kappa
起手我一定是拼炽炎战斧,抓到后再去抓三费生物
古神改版前奴隶其实是优势,不过现在的幻焰都一定会带一张烈焰风暴
还有一个重点是双镜像,这会让你很难受,拿武器砍0/2跟智障没两样
如果你起手有武器,前期场面有控制住没让头爆开,然后生出一波奴隶
没被烧掉就满有机会赢的,不过你还是必须尽快让游戏结束,避免他抽
到AOE或者优格.
节奏法:起手留牌同上
这指的是有带无面者召唤师那种,应该会比较好打因为少了麻烦的镜像
以及不可预期的优格,需要注意的是处理掉水元素,尽早稳固场面
不然6/5/5出来带一只3费会很难打回来.
冰法 :七三开,起手抓小斧,小生物
大概讲几个点,持续的上生物给法师压力、可以战斗狂怒抽牌但尽量
不要抽得比法师快、扣著双护甲师跟旋风斩效果、斩杀给红龙和不一定
有的大法师、4/3冲锋也可以当作占场生物出去但要考虑一下冰脚末日
、如果冰脚末日没了甚至可以直接双护甲师下去炫一波,他要清场的话
护甲就爽叠.
2.萨满
中速萨:四六开,起手小斧、食尸鬼、白沫
起手有小斧的话应该可以提升到5.5:4.5,尽可能清除它的台面
时时刻刻注意地底魔物的费用,想想应对方式否则他突然喷出
两只5/5嘲讽你会场崩,就尽早生一波吧,他第一时间没办法解的话
就很有机会赢.
打头萨:七三开,起手小斧、护甲师、三费生物、旋风斩
对上萨满的时候不太能从对手起手换牌知道他是哪一种
所以我通常还是当成中速萨来留,斩杀我觉得没必要留,虽然对到打
头萨会输通常是被他4/7/7蹦一拳,但是一来现在中速萨都不太带
4/7/7了,打头萨也不见得敢在4回直接下不过如果你前三回场面控制
得很好对手应该就会yolo 4/7/7. 以前这个match大概55开,但现在少
了轰雷,打头萨的爆发变得很好估算,还有就是心怒不用太省,为了抢场
面点掉2/1冲锋、银白侍从,甚至是灼热图腾都是可接受的,因为打头萨
要抢回场面非常难,只能交伤害法术来解,这样很赚,解不掉的话就用
白沫把它尻爆,我还满常T5T6就尻死打头萨 4Head。
奶萨:一九开,我只有遇到一场,应该是不用想赢?
我还真不知道怎么打,他有2张雷击可以解你的白沫,还有四张AOE
8回配飞升的海拉希尔直接补满 DansGame
3.德鲁伊
老克德:八二开,起手小斧、三费生物,起手他留很多张的话考虑留斩杀
说个笑话,德鲁伊解场 4Head
小生物一直下,用武器跟猛击斩杀控场,适时战斗狂怒抽一个大的
奴隶生出来基本上解不了,要注意的是如果不幸打到后期克苏恩
长到太大的话,别让场面太满,否则奴隶会被清光.
优格德:七三开,起手同上
一样是奴隶生出来就赢,不过德顺一个老师or鹿盔配野性之力
可能会让你场崩,要稍微注意
4.圣骑士
快攻圣:八二开,起手同打头萨
要注意的是夜色镇管理员出来要马上处理,不然现在的奴隶只有四个炫
如果他还搭到2/1鱼人那个嘲讽的话你可能会不好受.
死声圣:感觉是6/4开或者更高,不是很清楚数量很少印象中2W1L
基本上是要抽很多牌会比较好打,芬利换术士或猎人
维持一定的场攻给他压力,让他忍不住交掉一套,而且你还有一个优势
是现在天梯上奴隶战很少,心怒跟大帝别露出的话,他不一定知道要留
一套给奴隶.
5.术士
里诺术:三七开or四六开,起手抓武器、三费生物
不管是哪种里诺术都不太好打,难打的点在于软泥、生物优质、AOE多、
暗影箭可以直接打掉白沫,劣势对战就尽可能打凶一点,越早生出奴隶
越好,因为拖太久的话他有更多方式可以搞你,比如女王、TC130
破法者.
ZOO :六四开,起手武器>白沫、食尸鬼
就是个全力控场的match,尽可能不要让他留生物
ZOO为了抢回台面,会逼不得已发禁咒,这时候炫下去白沫尻头
大概就投了;虽然这么说但没有开到很大的原因是,ZOO很容易顺
你起手没抓到武器,可能就会被蓝胖挡住没办法处理掉议员 头爆开
然后被他的生物各种利用各种弄.
6.猎人
中速猎:七三~八二开,起手武器、三费生物
如果有武器的话会非常好打,没有的话也还行猎人会迫于血量压力打得
很被动用武器或法术来解你的三四费生物,而且你可以利用他的蝙蝠
和蟾蜍来让苦痛抽牌or生奴隶,每回合要考虑训犬者、六回考虑狮子
当他交掉快射或击杀来解你的生物后,我甚至会直接生两只奴隶(当然
能生四只更好),只要在威傅伙伴出来之前你场面强度够,基本上很难输
脸猎:没遇过,起手留牌可以参考打头萨
7.战士
节奏战:六四开,起手抓小斧、三费生物,如果对手全换后手可以考虑留到四费
也是拼抢场面的match,但你多一个胜利条件,就是奴隶生出来对手解不掉
所以有优势,只要抢到场优就可以压制他的抽牌,基本上输不了了
控制战:三七开:起手抓小斧,三四费生物
要赢就是一直施加压力、抽够多的牌、早点生出奴隶
,别让对手的苦痛跟哈里逊抽得太舒服,因为他抽得多意味着更有机会
抽到斗殴.
老克战:应该是跟控制战差不多
海盗战:六四开或是更高,起手抓武器>三费生物
(或是UZ战)
对手不要太夸张的话,基本上你很容易抢到台面,而且他很难过426
爆发伤害很好估算,抢到场面之后就护甲师或白沫
炫一炫就差不多收工了,打到后期就注意一下致死打击,跟有些丧心
病狂的会带炸鸡就好.
快攻龙战:六四开?不是很确定因为遇到不多,武器>三费生物
斩杀给6/9/9,T5留意黑E的力量
我感觉比其他快攻难打一点,因为他的生物相较其他快攻来得优质
死声战:没遇过不知道
8.盗贼
奇蹟贼:六四开,起手抓武器、三费生物
我觉得打起来算优势,虽说生出奴隶对手解不掉,但如果起手就试图
去抓combo,会让贼压力太小,然后你手上的东西又处理不掉盗墓者
苍蓝龙的话就会很惨;我的打法是前期一直扑场,如果预期贼只能用脸
接的话4/3直接往脸上走很棒,最糟的是蓝龙背刺
反正打起来就是很容易推到斩杀线,经常T8直接老爸心怒收掉
蓝龙贼:七三开,起手同上
打法同上,需要注意的是蓝龙准备刀扇
蓝龙贼运作得比奇蹟贼还慢,而且没有冷血+隐蔽,通常整场都是战士
楚瑜主动方把贼尻到死.
死声贼:遇到不多 应该也是奴隶开大理由同蓝龙贼
9.牧师
死声牧:应该是三七开,起手小斧、三费生物
打法类似里诺术跟控制战,就是劣势尽量打得贪一点
牧师现在好像都不会带nova,变成两张出土邪降还有奥环combo
你的小生物都会被痛跟死,恩若斯出来场崩下一场
不过几乎遇不到牧师,所以不用太担心 MingLee
作者: karta0681608 (安安0.0)   2016-06-09 13:04:00
推推
作者: kenqoo810330 (北后)   2016-06-09 13:44:00
腿退推
作者: atrak5190722 (愚者)   2016-06-09 15:20:00
作者: danny7203743   2016-06-09 21:56:00
议员不是术士职业卡吗?

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