Re: [闲聊] 哪一个牌组概念是最让人惊讶的

楼主: fate412460 (AlxTz)   2016-06-09 07:24:20
小弟有幸也从封测一半的时候玩到现在(经历过滚石战,MP贼,巨人冰法)
比起说"特定"的排组让人惊讶,不如说有很多打牌,组牌的概念让我觉得
"WTF他到底怎么想出来的"
前几篇有人提到Naxx时期只有死声猎算新牌组,不过大家可能忘了一套
那就是"疲劳法"
我觉得那时候就给玩家一个想法很大的震撼,大家开始去思考
1.如果我们今天是控制内战,双方牌组长的几乎一模一样,你一张解我一张
最后怎么玩我才会赢?
上面的想法其实在Naxx out前就有人思考过了,第一次我感觉到这种想法的时候
是TOM第一次台湾比赛拿冠军(忘了比赛名了),也是控制内战
打到最后,TOM的苦痛跟盾格都扣在手上,就因为疲劳的时候可以少扣血
现在可能是很正常的观念,可是当时能想到真的觉得很夸张
2.所以大家就开始思考拉,高控制类型牌组,你一张解我一张的话
怎样打,怎样组牌才会给你带来优势,下面是几个大家有想到的方案
a.在牌组的牌打完之后,大家都没牌出,但是一方的天生技比较强
ex.打到疲劳的时候,术士的天生技就会很弱,牧师就会很强
b.我的牌组就是硬生生的比你多几张,然后因为多了几张牌我就赢了
ex.最早牧师打疲劳有优势还有一点,牧师会带的两张思想窃取
如果你没有偷到垃圾的话,你将会是32张牌打对方30张牌
以一张解牌换一个生物的话,你最后一定会有多两张牌的优势
(不过后来疲劳法在这点上更有优势)
c.双方手牌都打光,疲劳也差没多少,双方也都没牌出,那到底怎么赢?
答案是 : 血量多的会赢
ex.所以得出来的结论,牧师在无印时代就是疲劳神,谁都干不过牧师
你有补血可以让怪尽量活着,达成一换多的牌差优势
在疲劳上又有补血,血量又可以拉起来,所以也有一些人爱玩牧师......
结果发现,疑疑,竟然有时候打战士会打输,不是应该91开屌虐吗,胜率好像没到9成
原来有一点是,战士在C这点(血量比对方多)上面,能力竟然是比牧师强的
控制内战打到双方没牌的时候,牧师血量只能捕到30,战士却可以趁机每回合都比对方+2
玩家们脑袋又被震撼了一次,干竟然有一种赢法是
"我血量多到,你就算场上有怪慢慢打我,因为疲劳你还是比我快死"
根本就是血牛
讲回到疲劳法,这套牌组想法其实不会很新颖,不过有点打破上面a,b,c的平恒
因为假设你牌组只比对方多两张,可能还可以靠b,c的优势打回来
可是疲劳法很夸张的一点是
a.复制x2(整套牌质量+2张)
b.麦迪文的回音x1 or 2(扣著牌组质量有机会3+)
而且复制又可以有点挑选你要复制的是哪张牌
控制内战,我就是有5只以上的女王你拿我怎么办
后来根据这些概念,大家又组出了里诺法(其实就是新疲劳法),疲劳德,疲劳战,爆牌贼
(当然也都是让人最靠杯的牌组)

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