[闲聊] 卡牌游戏的赛制该怎么改才有竞技感?

楼主: wangquanchi (little_cheese)   2016-06-07 23:09:05
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9426962&_ff=422
上面是一篇NGA的翻译文章,大意在说炉石这个游戏在竞技上的隐忧。节录几点,有兴趣的
可以到连结里面看全文,简体网站不喜勿入。
Gosugamers:我想谈谈关于TempoStorm队伍本身的问题。2014年,你们几乎拿了很
多比赛的冠军,大家都认为你们是职业圈的领跑者。但在2015年你们似乎堕落了,把很多
比赛拱手让给了G2,Na'Vi,C9和Archon。你觉著是什么支撑你们继续作为一个战队的?
Reynad:我觉得Gosugamers的世界排名很荒唐。我当然明白他们想要成为职业选手排名
的权威网站,而且我们现在确实没什么更好的手段去做这件事情。但是事实上,签下那
些比赛成绩很好的高水准玩家,对于战队本身而言并不能带来任何更多的收入。没有哪个
投资人会在乎谁赢了什么炉石的比赛,因为就算是最好的那些队伍,一个队员也可能只
能在15场比赛中赢下1场?比如说Thijs这样级别的选手在他参加的过去10场比赛又赢了几
场?
Gosugamers:我不知道。
Reynad:是啊,可能连10场都没有,根本达不到Fnatic在CS:GO比赛中的那种统治力。我
觉著对于一个战队而言炉石玩家的水准根本不重要,那些高水准玩家根本不能带来更多
的回报,投资人根本不吊你,战队经理自然也不会在乎。所以我永远都只会重视那些内容
创造者以及努力为社区工作的人,而不是那些只会打比赛的选手。(译注:这里Reynad意
思可能是说那些主播,写攻略的人,做节目的人,组织比赛的人等 等)
所以如果你觉著炉石战队的成功在于拿了多少比赛成绩的话,我们当然做得不怎么样,我
们其实都没怎么打比赛。但如果去考虑观众和玩家有多在乎你的战队的话,TempoStorm
目前领先于所有其他战队和组织。你可以随便从任何角度分析这一点,比如看看reddit上
有多少人用我们战队的 图示当头像就知道了,我们到处都有支持我们的粉丝。从我们战
队运营的线上商店的销量也能看到人们对我们的支持。现在TempoStorm可能是最成功的炉
石战队了。但是我们当然从来没有拿下什么重大比赛的冠军。
作者: jp6ru8958958 (阿嘉★)   2016-06-07 23:11:00
改成射击游戏
作者: madeinheaven   2016-06-07 23:16:00
TempoStorm做的网站不错~!!!
作者: turningright (Right)   2016-06-07 23:19:00
打到高端其实技术水准差不了多少 最后只能比RNG

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