[情报] 2016年5月赛季对局时长统计

楼主: ubuntuable   2016-06-07 22:32:05
/* 情报请记得加上来源网址或出处喔! */
来源:http://www.vicioussyndicate.com/
原文:http://tinyurl.com/j9v3tnh WotOG版本
前文:http://tinyurl.com/jbl7qfw LOE版本
上图: http://tinyurl.com/z5r9rjq 使用套牌的游戏回合数和对局时长
http://tinyurl.com/gthjub9 特别针对胜负看回合数和对局时长
前言:
在4月份的时候,作者团队发表了2月-4月份探险者协会(LOE)系列的相关统计资料。
观察:
比较古神碎碎念(WotOG)系列和探险者协会(LOE)系列:
‧平均对局时长增加了6%;WotOG一局平均435秒(07:15)、LOE一局平均410秒(06:50)
‧目前最快的套牌是脸猎(05:22),与其在LOE版本中(05:19)相似。
然而脸猎并不夯,只有300场左右的对局纪录。
有另一套牌与之齐快且越来越热门 - 海盗战(05:23)。
‧牧师的对局时间比之LOE版本缩短,可能是他的构筑现在不是非常成功。
拿控制牧来说,获胜的对局要比失败的对局多花01:35。
‧当你检视针对胜负来看的对局时长,你可以看出时间反映牌组的策略。
如果激进的牌组被拖慢,它很有可能要输。
控制牌组的策略就是要延长对局时间,这也显示在数据上。
这次我们没有展示出特定卡组间的对局时长,因为样本不太够。
但还是可以分享一些可靠的资讯。
‧最耗时的对局是控制战vs控制战(30局,平均18:30)。接着是控制牧vs控制战(15:45)。
‧足够样本下,最快的对局是海盗战vs中速猎(04:38),接着是快攻萨vs海盗战(05:01)。
※ 记入统计的牌组至少都被使用300场以上。
※ 图2的*表示胜负对局所花的时长有统计上的差异。
========== ========== ========== 我是分隔线 ========== ========== ==========
搬运为主,简单翻译一下,骗个P币
作者: turningright (Right)   2016-06-07 22:58:00
控制内战 ResidentSleeper

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com