Re: [闲聊] 设计师聊古神设计

楼主: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2016-05-26 20:39:36
一篇采访资讯可窥探设计组的观点,
可惜原po只转录没修稿让人好读点, 实在看了很伤眼.
我就做一点简中翻译, 并排版更字修通顺, 意思基本没变~
如果觉得读起来很零碎不像文章并不是错觉, 原文转译简体就是这样没啥润稿.
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  近日,Goldenwisp采访了炉石传说的卡片设计师Peter Whalen,
他负责卡片的初期设计。没错,就是他想出那些疯狂的卡片特效!
下面就让我们听听他及其他炉石设计师是怎么做出古神碎碎念这套资料片的吧。
  在设计古神碎碎念时,每个人都在出谋划策,
设计组特别想制作一个泰坦vs古神的内容,正邪相对,这也是魔兽主轴的故事。
古神和泰坦两者都是非常好的设计主题,不过感觉130多张牌,用这两个主题有点不够,
于是选择了更酷的一方。
泰坦确实是剧情上的人气焦点,但开发者更想从诡异恐惧的风格着手,
与炉石之前风格迥异的内容。
鉴于炉石并不是正统的克苏鲁神话,不能太可怕惊悚,
因此还是以轻松诙谐的基调为主。
  虽然古神资料片没有正式引入新的机制,
但是有很多新的卡牌效果,比如禁咒类,就会消耗你所有水晶,只是没有关键词而已。
克苏恩的卡牌机制本来是有关键词的,名字是仪式。
不引入新的关键词是为了让新玩家更容易上手,所以只是将效果写了出来,
而不是仪式:+1/+1
一些更容易理解的词汇比较适合做关键词,比如发现,很容易理解。
炉石今后有可能各种关键词泛滥,不过目前还没有发展到那阶段。
关键词对于推动炉石传说的发展至关重要,
而标准模式的内容轮替可以保证关键词不会泛滥。
  四大古神在设计过程中都经过大量调整,恩若斯应该是最早做好的。
克苏恩随从很多,所以调整也很多。尤格萨伦则和刚开始差很多,亚煞拉惧也是。
亚煞拉惧设计的一个版本是在开场时让你获得一个新的英雄能力,
还有个版本是赋予一个新英雄能力,使用时扣一点血(译注:应指以HP取代法力消耗),
且每次用扣除的血量都会翻倍,然而最终并没有采用。
另个废案是替换你的整个卡组,新卡组里全是触手,有点类似寻星者找金猴的模式。
另外牧师这次的传说卡,信使沃拉齐原本的设计是:复制你的对手,
让你完全变成对手复制体。
拥有相同的英雄,手牌和牌组,全部一样。然而最终我们觉得并不有趣。
克苏恩是这份资料片的核心牌。因此要加入很多古神相关的卡牌。
而为了让玩家不完全陌生,又加入了经典的角色,比如腐化的霍格、
净化的拉格纳罗斯,用意是使玩家熟悉和陌生的感觉同时存在。
亚煞拉惧确实在高端竞争的比赛中没有其他三张古神那么强,
但基本设计也是符合其主题的。
玩家对标准模式及古神资料片的回馈一件件都让开发组十分欣喜,
古神碎碎念带来了很多精彩时刻,玩家们都很享受古神和标准模式。
狂野模式里也出现了不少趣味卡组,同时标准/比赛中也多了一些新卡组,
带来了不少新鲜感,而且目前流行趋势还在不停演化。
  进入标准模式时很多卡牌都有削弱,开发者是根据内部数据,玩家反馈,
和自己玩时的感受进行削弱的。
玩家反馈里既有论坛里的玩家意见,也有职业玩家的。
削弱卡片是为了让炉石的对战更加稳定,提高耐玩性。
至于具体削弱方式,是开发组讨论并实测出来,很多削弱和最初的设计改动并不一样。
有的卡虽然没人用了,但是如果保持不变,那情况会更糟,
所以砍到死了,比如祕法魔像。
祕法魔像其实是一张别出心裁的牌,祕法意谓着法力,用魔法的代价换来巨大的收益,
才有了给对手一颗法力水晶,并使这张牌在同费区间特别强大。
但是这张卡在炉石里问题太大了,所以必须削弱,
保留给对手法力水晶的设计则是为了保留原卡所代入的故事性。
  其他差点就被削弱的牌有:红龙、寒冰屏障、女王。
很难说今后会不会改动这些卡,因为它们都是能直接改变炉石对战及对手策略的牌。
不过,除非特别严重,否则不会任意对卡片进行调整。
开发组对目前流行的卡组还是挺满意的。
森林看守者曾被调至5费,而不是削减其血量到2/2;
剑刃乱舞曾有效果不变的版本,也有只对单目标作用的版本,类似凶蛮,
而且不会摧毁武器。剑刃乱舞在改动所做的实验最多。
因为德鲁伊基础卡组里的好牌太多了,
知识古树被砍死就是开发者想要降低德鲁伊的整体强度,
让职业的强度从基础卡组转移到资料片卡组中,
这样会让德鲁伊的玩法在今后有更多变化。
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作者: LoveAcoustic (Kellin)   2016-05-26 22:01:00
冰箱跟红龙砍了我只能quit ..

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