[闲聊] 设计师聊古神设计

楼主: HOWARDNO1 (有风的交叉路)   2016-05-26 18:01:30
*因为只是搬运 所以一来是尊重原翻译 二来是懒得一个一个字的找
所以只有简繁翻译 以下一堆对岸用语
排版也尽量惹(眼神死)
近日,Goldenwisp采访了炉石传说的卡牌设计师Peter Whalen,他负责卡牌的初期设计。
没错,就是想出那些疯狂的卡牌特效!下面,就让我们听听他以及其他炉石设计师是怎么
做出上古之神的低语这套资料片的吧。
在设计上古之神的低语时,每个人都在出谋划策,设计组特别想策划一个泰坦vs古神的内
容,正邪相对,这也是魔兽的主题。
古神和泰坦两者都是非常好的设计主题,不过感觉130来张牌,用这2个主题有点不够,于
是选择了更酷的一方。
泰坦确实是剧情上的人气主题,但是开发者想做点诡异口怕的内容,与之前炉石不同风格
的内容。
但是炉石并不是正统的克苏鲁神话,不能太可怕惊悚,因此主要还是轻松娱乐逗比的主题

虽然古神资料片没有正式引入新的机制,但是有很多新的卡牌效果,比如禁忌类的,就会
消耗你所有水晶,只是没有关键词而已。
克苏恩的卡牌机制本来是有关键词的,名字是仪式。
不引入新的关键词是为了让新玩家更容易上手,所以只是将效果写了出来,而不是仪式:
+1/+1
一些更容易理解的词汇比较适合做关键词,比如发现,很容易理解
炉石今后有可能各种关键词泛滥,不过目前还没有到那阶段。
关键词对于推动炉石传说的发展也十分关键。
标准模式可以保证关键词不会泛滥。
古神在设计过程中都受到过大量的调整,恩佐斯可能是最早做好的,克苏恩随从很多,所
以调整也很多。尤格萨隆的调整成吨,亚煞极也是。
亚煞极的一个版本是在开场时让你获得一个新的英雄能力,还有个版本是让给一个英雄能
力,使用时会扣1点血,而且每次用扣除的血量都会翻倍,然而并意思。还有个效果是替
换你的整个卡组,新卡组里全是触手,有点类似伊莉斯。
传令官沃拉兹原本的设计是,复制你的对手。让你变成对手,拥有相同的英雄,手牌和牌
堆,完全相同。然而并不好玩。
克苏恩是这份资料片的核心牌。因此要加入很多古神相关的卡牌,但是为了让玩家更熟悉
,又加入了经典的角色,比如腐化的霍格,净化的大螺丝,熟悉和陌生的感觉同时存在。
亚煞极确实在高端竞技的比赛中没有其他3张古神那么强,但是基本设计也是符合其主题
的。
玩家对标准模式及古神资料片的反应让开发组非常欣喜,古神带来了很多精彩时刻,玩家
很喜欢古神和标准模式。
狂野模式里出现了不少趣味卡组,同时标准模式/比赛中也多了一些新卡组,带来了不少
新鲜感,而且目前流行趋势在在演化。
进入标准模式时很多卡牌都有了削弱,开发者是根据内部数据,玩家反馈,和自己玩时的
感受进行削弱的。玩家反馈上既有论坛里的玩家反馈,也有职业玩家的反馈。
削弱卡牌是为了让炉石传说的对战更加稳定,可持续。
至于具体削弱方式,是开发组讨论并实测的出来的,很多削弱和最初的设计改动并不一样

有的牌虽然没人用了,但是如果保持不变,那情况会更糟,所以砍到死了,比如奥术傀儡
奥术傀儡实际上是一张特别有意思的牌,奥术意味着法力,用魔法的代价换来巨大的收益
,才有了给对手1颗法力水晶,并使得这张牌非常强大。但是这张牌在炉石里问题太大了
,所以必须砍,保留给对手法力水晶则是为了保留卡牌所代表的故事感。
差点就被削弱的牌有:阿莱克斯塔萨、寒冰屏障、希尔瓦娜斯,很难说今后会不会改动这
些牌。这些都是能直接改变炉石对战,对手策略的牌。
不过,除非特别重要,不然不会随意对卡牌进行调整。开发组目前对流行卡组还是挺满意
的。
丛林守护者曾被上调至5费,而不是削减其血量到2/2;剑刃乱舞曾有效果不变的版本,也
有只对单目标起效的版本,类似野蛮,而且不会摧毁武器。剑刃乱舞这张牌的实验最多。
德鲁伊基础卡组里的好牌太多了,知识古树被砍到死的原因是开发者想要降低德鲁伊的整
体强度,让职业的强度从基础卡组转移到资料片卡组中。这样会让德鲁伊在今后有更多变
化。
作者: turningright (Right)   2016-05-26 18:28:00
只看标题我还以为是这篇QQ https://redd.it/4ku5lchttps://goo.gl/3VJjUr 访谈原音档

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