※ 引述《turningright (Right)》之铭言:
: 传统的盗贼打法不外乎组合技,他们单卡上来看并不强,但组合在一起就变得很棒,这种
: 打法吸引了很多人玩盗贼。
: 你会发现里面只有两张职业卡,也就是刀油跟盗墓者,盗
: 贼是九职中在资料片获益最少的。
与其说获益最少 不如说盗贼从以前到现在的打法几乎没有改变
因为太难改变了
: 1. 缺乏卡片支援传统盗贼的打法
: 如同前文所叙,五个资料片中只拿到两张可用的职业卡,BZ已经放弃这个职业了吗?可以
: 给我们一个解释吗?
老实说 几乎无法护航
NAXX->没改善
GVG->7张卡 用最多的就刀油跟理发师 钢铁宗师限定机械贼
破坏工作其实不错 可是很难放
BRM->没改善 不过强化了爆牌贼
TGT->连当时最被看好的 幽暗城霄士都没人放 各位可以想见是否有改善
LOE->有强化死声贼 也有强化原本的盗贼
然后盗贼武器越出越烂 最好的就是基本卡武器跟旧卡包那把
: 2. 新流派导入失败
: 我记得现在有海盗贼、死声贼跟控制贼这三种。
控制贼严格来说 比较成功的就是爆牌贼
后2者比较失败的原因在于盗贼本身的设计跟这2个似乎有互冲的问题
: 3. 盗贼玩家不想玩Zoo贼和死声贼
跟2差不多啦
: 4. 削弱爆刀
我觉得这个削弱最大的问题有几个
1)你没有补上新的AOE给盗贼:背叛.闷棍.消失 都不算AE清场 比较类似节奏控制
他的清场只能仰赖刀扇跟 优质但需要连技的爆刀 如果都没有呢?
就是毒药+脸+连击去换或者是交法术 如果有额外水晶 再补个生物尝试抢回场优
猎人的AE虽然说只有必须主动触发的爆炸 但却是全场 而且吻合猎人长久以来
的战法->打头就对了!
这部分比较像贼的是战士 但是战士的AE跟武器可多的勒
而且战士的AE不需要先按天生技
2)武器没有强化盗贼:很心酸的事实是 几乎给贼的新武器 放在别的职业 都会比盗贼好
那这样的武器设计到底是?
PS:阿努巴拉克:叫我吗?
3)设计互冲:海盗 死声 控制 这3种 相对来说比较稳定的是控制贼
理由是 前2者很容易打到最后变成丢生物舖场 因为使用天生技的代价是
你的生物必须晚一回合登场 拔了一把2/1/2的刀 不如丢一个生物可能还比较有帮助
确实他们有组合技 问题在 当回合时常难以实现
而爆牌贼相对好一点的原因是 他偏向当回合的组合技(鱼人+暗闪 或者配上倚多)
顶多就 呃 抽不到XD 抽不到就命咩
当然 新卡有尝试把盗贼当回合连续攻击的思维找回来 (菊花茶 萨瑞尔)
这或许是重生的机会
说不定以后会有死声/打头贼 T5拔末日之刃 然后加毒药之类的 4Head
而且更绑定准备了( )
萨满:你知道大家说我要起飞说了很多次呢 想不到你会跟我一样