Source: https://redd.it/4fwljj
这篇文章是Reddit的gmaiaf所写
在文内阐述了一些他对最近盗贼剧烈变化的看法
先声明本翻译未经原作者同意 也未报备 纯为分享之举
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是时候叫官方出来谈谈他们对盗贼的看法了。
传统的盗贼打法不外乎组合技,他们单卡上来看并不强,但组合在一起就变得很棒,这种
打法吸引了很多人玩盗贼。也因此盗贼社群都很死忠,这是我牧师社群的兄弟说的。我们
经历过了NAXX GvG BRM TGT LoE,盗贼从来没得过设计团队的爱。回顾过去几个比较热门
的盗贼牌组(刀油贼、蓝龙贼),你会发现里面只有两张职业卡,也就是刀油跟盗墓者,盗
贼是九职中在资料片获益最少的。
没兴趣支持盗贼也就算了,BZ让事情更加恶化,就像从只是无爱变成憎恨。我们大概没机
会看到爆刀重制,或是任何的WOG卡片改动,所以我觉得至少Ben Brode必须要出来对社群
谈谈他们对盗贼的看法。
以下是我想说的论点,之后可能会依据Reddit的评论改动、增加或是删除。
1. 缺乏卡片支援传统盗贼的打法
如同前文所叙,五个资料片中只拿到两张可用的职业卡,BZ已经放弃这个职业了吗?可以
给我们一个解释吗?
2. 新流派导入失败
我记得现在有海盗贼、死声贼跟控制贼这三种。
海盗贼很可爱,很多人喜欢他,但只是个噱头罢了。的确有些卡被加到这块,但他们都只
不过是几张只有一点点连动性的白板怪而已,讽刺的是,他们缺乏特性。
死声贼只是个哏,是Zoo的山寨失败作,我觉得这点很重要,随后会有主题式的讨论。
控制贼(不论有没有放里诺)是另一个失败作,贸易亲王、盗窃和菊花茶是控制贼可能会放
的一些卡,但这种牌组从没称霸过,要称霸必须先解决控制会遇到的入门问题,要怎么活
下来。养精蓄锐哪去了?吸血毒药呢?这不是WOW的职业设计,控制贼根本没活命的手段。
3. 盗贼玩家不想玩Zoo贼和死声贼
这是我看过最大的笑话,大家都觉得死声贼很Cooooool,他创造了另外一种盗贼流派。
问题在于盗贼的打法不只是传统的生物交换而已,我们想要用连击、法伤搭配再加上武器
。Zoo完全没这些东西。如果你想玩那干脆去玩别种职业会比较好。想玩控制?拿牧师跟战
士。想打生物交换?玩圣骑跟术士。想拼脸?选猎人跟萨满。
有分支很好,但不应该让其他流派变得更烂。以此为开头,接下来进入全文的重点。
4. 削弱爆刀
你认真?爆刀应该被砍?这很明显是这次更新内除了自然之力以外最大的削弱,从二费变到
四费之外也无法打脸。这前后有很多可以取舍的改动方向。很多人都有说到这点。为什么
不维持二费只打生物?为什么不四费维持原效果?还有其他的选项可以选择。
我知道削弱的主要原因在于"限制了设计空间",OK,你需要出新卡。主要问题在于你不能
拿掉牌组的核心然后期待他跟以前一样好。盗贼没有其他的清场技可用,刀扇效果不佳,
消失的解场只是暂时的,而且只有爆牌贼可用。公布的卡中没有任何一张受到爆刀限制,
唯一加武器的是南海鱿鱼人的死声,这张只是有发动条件的致命毒药而已。或许你会说削
弱会让下一版的卡片设计方向更广,那现在怎么办?这是职业中需要被填起来的一个大洞
,但并没有被补好。也有论点说盗贼现在可以拿到比毒刃更好的武器。好的清场法术跟新
武器之中,会有人会选择后者吗?
可能还有更多可以讨论的东西,但这些是我觉得现在很重要的点。本篇并不是靠北削弱爆
刀的废文。这是盗贼玩家跟设计团队之间严重的隔阂,我觉得应该说出来。
TL;DR #RogueMatters