Re: [情报] 炉石战记 历久弥新(NERF卡公布)

楼主: Aggro (阿果)   2016-04-21 08:38:14
※ 引述《S890127 (鸡舍丁读生)》之铭言:
: http://tw.battle.net/hearthstone/zh/blog/20097355/
: 【德鲁伊卡牌】
: 知识古树 二选一:抽1张牌或回复5点体力
还颇..简单的改动
原本以为还会少一费 不过这样会变成67顺下两棵树
这费用看起来也不算差太多 5/5/5当基准 2费换得两个能力的弹性
苍蓝龙几乎算是公认做坏的蓝卡
兼具法伤抽牌种族的四攻四血生物
拿来比是过分了点
只是高费的要求一向比较高 外加combo拿掉后凑牌的优先度下降
这张被打入冷宫的机率颇高
: 自然之力 5费 召唤3个2/2树人
还不错 虽然也是有点无趣的改动 但五费招三只2/2也不算亏了
铺场特性可以配的玩法不少
咆哮没改的情况这老搭档也许还会碰头
: 森林看守者 体质变为2/2
这砍得有点大 本来以为会2/3 2血和3血在处理快攻上天差地远
个人是觉得砍过头 少了看守者在处理快攻上会变得很麻烦
控制影响就没这么大了
: 【沉默及移除手下】
: 铁喙猫头鹰 变成3费
还带种族可以接受
3费的缺点是一些职业不能拿来做弹性解 脸猎也许看在野兽份上还会考虑使用
破法应该会变成主流 变成竞技场走向
四费沉默听起来就比较合理
: 王牌猎人 变成5费
合理 不过这代表BZ觉得王牌太强但又不知道拿掉他要怎平衡大怪
5/4/2变成针对性很强 没打到这体质出去亏到翻
BZ之后的counter类型的卡片都是这走向不晓得是好是坏
: 猎人印记 变成1费
合理
: 剑刃乱舞 变成4费 伤害对象变为仅限敌方手下
只打手下算合理 又四费等于宣告法系盗贼命脉 低费扫场和爆发力掰掰
看的出来BZ一直很想把贼转向另一种出口 不要玩贼却满手法术等一波翻盘
如果后面没有成功转成生物走向 这改法会显得很蠢
: 【强大的中立手下】
: 飞刀手 体质变为2/2
合理
: 麻疯地精 体质变为1/1
2/1 打一点会比较好 1/1快攻来说很伤 或许是保留给死声玩法?
: 秘法魔像 移除冲锋 体质变为4/4
砍很大 虽然是3/4/4 但送的那颗水晶表示下回合对手一样能跳大一阶的水晶生物
使用上比舞动的剑还亏
打脸三费少了一只比较不容易死的三费生物 大伤
: 熔火巨人 变成25费
我不太喜欢打到快死被丢两颗红巨人翻盘 所以有点开心XD
新手会比较开心点不用算半天了吧
但不得不说这样改动使用上过于严苛 只是20-25要拿捏又不容易 23?
最大好处大概是神圣愤怒更痛而已
: 伪装大师 潜行效果变为直到你的下一回合为止
其实也不意外
这张算是未雨绸缪先改省得之后麻烦
整体来说就是一贯的把你砍到很难用
大概就自然之力我觉得还不错吧 但也没啥惊喜感

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