※ 引述《RushMonkey (无脑猴)》之铭言:
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: ● 激励和长枪对决玩家反馈并不好,但是开发者在开发前就已经
: 对这情况有所预想,并不是因为这些机制没有成功才想到要限
: 制NAXX和GVG,冠军的试炼对游戏以及流行卡组也有一定影响,
: 只是这种影响分散到了各个职业之中,和其他资料片的情况有
: 所不同。
: ● 制作有驾驶的伐木机和爆爆博士时是有意将其做强的,因此
: 会出现在大多数卡组里并不令开发组意外。
TGT应该是目前公认最烂的一个资料片吧
就算BRM在烂 也有龙族的相关卡
而我一直记得TGT在出来之前设计师是怎么吹捧TGT的
http://www.hearthpwn.com/news/972-new-card-lance-bearer-popular-decks-of-the-we
设计师Mike Donais当时在访谈中提到
"TGT was a way to provide us with tools to answer our complaints with the
current meta game."
"银白联赛的新卡将提供玩家们方法 来解决现行META的问题"
在TGT出来前
我印象中当时的META就是一大堆的奴隶战 还有盗贼 萨满超烂
但TGT后这二个问题一样存在,根本没有受到改善
http://www.hearthpwn.com/news/962-new-card-reveal-demonfuse-argent-horserider
设计师Ben Brode则是说
"I believes The Grand Tournament is the best thing we have done so far."
"银白联赛是我们做过最棒的事"
"We aren't done seeing good cards - lots of fun and crazy stuff is coming."
"银白联赛还有很多很棒的卡没有被公开"
我觉得这二句话 跟上面他们说的"他们早就预期激励跟较劲会不受欢迎"有相牴触阿
"You won't be disappointed in the Druid cards"
"你不会对德鲁伊的新卡失望"
德鲁伊有几张TGT的卡很强
但我觉得德鲁伊最大的问题是玩法太少
而TGT BZ给德鲁伊的新卡玩法几乎都失败了 TOKEN 长城 星体 爆牌
德鲁伊还是在继续咆哮
事实上玩家们也对TGT有着超大的期望
我想各位应该还记得TGT刚出来的当天服务器还被抽到爆了
结果TGT出来后过几个礼拜玩家们发现除了奴隶依究OP 还跑出了超OP的秘密圣
盗贼 萨满一样还是死在地上
我想TGT最成功的应该是在龙牧 让BRM不能玩的龙牧 在当时变得可以一战