Re: [情报] 首席设计师专访 对战回放功能

楼主: Despairile (.....)   2016-02-29 00:02:44
※ 引述《RushMonkey (无脑猴)》之铭言:
我想借标题一问 不过评论一下内文
: ● 激励和长枪对决玩家反馈并不好,但是开发者在开发前就已经
: 对这情况有所预想,并不是因为这些机制没有成功才想到要限
: 制NAXX和GVG,冠军的试炼对游戏以及流行卡组也有一定影响,
: 只是这种影响分散到了各个职业之中,和其他资料片的情况有
: 所不同。
我的看法是这样 因为按天生技这个选择再TGT之前 通常都不是好的选择
除了特定职业对战(EX:战士对上冰法 奴隶/防 这个时候按天生就会很强)
与其说这个机制不好 不如说 这个机制早点出来会更好
例如说NAXX推了之后先推这个
:  ● 新的套牌会有很多出奇的新牌和机制,至于被限制卡牌的空缺
: ,总会有牌补进去的。但是,开发者意在让玩家来解决这些卡
: 组构筑,他们更愿意开发新的卡牌来震撼流行卡组。
:  ● 让旧牌可以直接制作降低了狂野模式的门槛,很多关键卡牌
: 不需要你购买多区冒险模式就可以使用。比如疯狂科学家。
:  ● 如果狂野模式情况变得不可收拾,那么开发者就会出面收拾
: 。比如太多单回合或者双回合秒杀这种情况。但卡牌平衡上
: ,标准模式和狂野模式的预期是不一样的。
:  ● 退役卡牌分解奥术之尘的数量和标准模式卡牌保持一致。
:  ● 制作有驾驶的伐木机和爆爆博士时是有意将其做强的,因此
: 会出现在大多数卡组里并不令开发组意外。
:  ● 与其一周两周一次不断调整强力卡牌,不如抓紧时间做新牌
: 来震撼天梯。
:  ● 今后强大的卡牌会更多地成为职业专属卡牌。
上面的言论个人的感觉是这样
1)调整旧卡太累 做新卡暴力平衡比较快 还可以赚一笔
2)看起来合成卡片好像对新手很棒 但对入门者来说 用尘合只能再wild使用的卡片是否
这么划算?
3)伐木机/爆爆博士有意做这么强其实有他的时空背景
伐木机的时间点:当时T4可以用的卡片没有很多 扣掉职业卡 最多就是塔斯丁狗
再来就是破法者
爆爆博士的话 单纯是T7的单卡不多 以当时来说 T7有卡片选择的大概是以下职业
德:双古树 圣:精意 战:血吼 法:安东尼 中立卡其实没几张 反而是6费有超强胖子
回过头来 我想说的是
炉石的卡片制作其实是有一个数据规划的 我比较好奇的是 为什么不考虑说隔一段时间
尝试去调整卡片的数值 例如说现在最强的死翼10/12/12
某个程度上目前卡片最强的数值就是24
可以一个时间后 适度的往上调整 这样对于制作卡片也比较有更多的弹性
而如果有人担心快攻变强 也可以像这次考虑调整飞刀手/麻疯一样 去稍微调整特定强卡
的属性
最后就是 这周的大乱斗 让我有点有感而发
这周的大乱斗是手上的卡片丢出来会有嘲讽跟冲锋 如果战哥的效果改成这样
是否奴隶海冲锋的问题可以有一定程度的压制(变成最危险的是双白沫冲锋)
不过我也知道 平衡跟做新卡 恩...一般人都选后者
作者: turningright (Right)   2016-02-29 00:29:00
同意楼上 看原文还是比较清楚些
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2016-02-29 00:41:00
原本最弱的是T3吧 T4一堆本来就不错的3费以前职业好卡很多 但几乎都是要扣时机的阿根本不能算是"T3"卡4费的旧怪 多数都能空丢站场 根本不差那只伐木机伐木机还OP到连法师水元素都被挤掉了...
作者: CannedHamEgg (罐装火腿蛋)   2016-02-29 10:45:00
把雪人放哪?

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