[闲聊] 其实我觉得重点还是看改版后是否变得好玩

楼主: inby (inby)   2016-02-05 14:49:36
我是四月加入的玩家
不过真正开始课金应该是NERF战歌前的两个礼拜
那时候课金就是为了打奴隶战
结果只玩了两个礼拜就被NERF 非常心痛Q_Q
不过如果游戏因此变得更平衡的话也没差
反正课金之后还可以打其它的套牌
后来前前后后课了大概一百多包左右吧 加上副本全开
玩了其它许多套牌 在对战上的预判对手的下一步有蛮多帮助
于是这两个月终于打上传说 上个月最高有打到#24
(不过季末摔满惨的就是)
其实觉得蛮可惜的 奴隶战这么有趣的套牌 现在多了很多无解的劣势对抗
里诺疲劳法 鱼人圣 之类的...
而且对上主流套牌 运气稍差点 就可能崩盘
(对Zoo前4回合没拿到武器, 德鲁伊跳大怪手上没解牌, 萨满秘密圣节奏法顺一个...)
可是如果真得是平衡变好玩那就算了...
可是越玩越发现这游戏的可操作性太有限...
牌池不够深 能组成的COMBO套牌就那几个
某些牌组顺着水晶放上去 或是前期抽到跳费摆出大怪你刚好没解牌
或是决胜负的地方竟然是决定在 双方伐木机喷喷出什么东西...
运气成分还是太重了...
不过之后要改版 终于可以对 伐木机 爆爆博士 轰雷 等等之类的RNG说再见了
虽然课没两三个月这些卡都不能用很心痛...
不过就看看BZ是否做了这么大的阉割... 能不能把游戏变得更有趣吧
如果还是一样一堆顺着水晶摆上去打脸
然后需要操作的COMBO套牌强度比这类型的套牌还要差
那这次改版真的没啥意义...
还有如果要重出与退环境类似功能的卡牌 这点也是很糟
不如把原牌调整过后收到经典或新卡包 这样原本有卡的人不用再拆掉合新卡
也会使玩家感觉到BZ比较有诚意...
这游戏目前让人最破坏体验的 应该就是
"与人对战"的感觉日渐薄弱
"与命运对抗"的感觉越来越重...
如果改版后还是这样 我就认赔杀出弃坑了...
但如果这次改版有消除这些太过运气化的问题 并增加套牌的操作性
我应该还是会继续课...
作者: logitech2004 (ddd)   2016-02-05 15:23:00
就是tgt有趣但不强,强度还比naxx弱,新手们才不爽新模式太晚出

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com