Re: [闲聊] 经典卡的nerf预测

楼主: torrot (totoro)   2016-02-04 14:16:27
原文吃光
不负责任推测改动内容:
德:
*凶蛮咆哮:
A方案:本回合赋予你的手下攻击+2
B方案:你的冲锋手下获得+2攻击(战歌:....)
*自然之力:
召唤二个有冲锋,并在回合结束即死亡的3/3或(3/2)树人
*知识古树:
跟原PO一样 调整体质4/5
凶蛮&咆啸的改动降低空场威胁,这套COMB也被大家骂很久
并不觉得会改动COST,因为自然之力在上古时代已经改动
顶多就是把咆哮改成4COST
知识古树理由同原PO
猎人:
*草原狮:
体质调整为6/4 或是6/5不动,死声改为召唤两只2/1
猎人也就剩下这张假传说可以砍了吧
法师:
*安东尼:
体质改为7/5 或是费用上调为8(真的改这样 洗屁火球)
*寒冰箭
对一个角色造成2点伤害并使其冻结
*冰霜长茅:
冻结一个角色。如果该角色已冻结,则改为造成"3"点伤害
*水元素: 体质调整为3/5
一样调整COMB的威力,水元素算是调整它过强的体质(已经典卡来看)
圣:
*真银勇士剑:恢复血量改为一点
*佛丁:体质调整为(5/5)
真的会的应该是佛丁的改动,真银剑以前很猛
但是近期的环境看下来,很多都选择在4费放奥达曼
真银反而没这么重要
战:
*战斗狂怒:抽牌,数量等于受伤手下的总数
*护甲锻造师:每当此手下受到伤害,获得两点护甲值(可能性极低)
*斩杀:消耗改为2两点
*盾猛:会消耗N点护甲值(可能是目标攻击的一半之类的)
其实我觉得战士不会中刀,毕竟上述四者都是需要配合才有效果
牧/萨/贼/术
我觉得这四者中刀的可能又更低一点
当然术的天生抽牌很强,但我不觉得会改成扣三血
中立生物:
1.苍兰龙:改体质,比如说4/3
2.飞刀手:每当你打出一名手下,对一个随机敌人造成1点伤害
一堆妖魔鬼怪的搭配瞬间消失(?)
3.炎魔:消耗上调为9(克洛许表示欣慰)
或是伤害从8点下降为6点
看到官方说经典卡纸NERF不会BUFF有点无言
给新手的推荐合成:
传说:米欧皓呆/钓鱼哥/
史诗:绑匪/视界术(?)
新卡没出来以前对新模式就不评论了
说不定爆爆有了新的学长OR学弟也说不定
话说再改经典也惨惨的,上古时代一堆惨兮兮的
现在禁了卡还要继续砍
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯溃-▃▄▅▆◣

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