原文恕删
看到这个标题忍不住要来回一下
本身也是曾经很热中游戏王的宅宅
现在也对炉石非常热情
就像版友们说的
手牌控制会破坏游戏体验 或是炉石本来就不需要手控 是个生物交换的游戏等等
还有人提到祕密为何不能像陷阱卡一样选时机发
我对炉石的现况给予肯定
祕密的设计其实比陷阱卡有趣
祕密的低费用 然后效果强力 但是发动与否某种程度上要依敌人意思
满合理
回到手控
大家一直在想 万一冰法被弃就不用玩了
万一我是谁关你屁事被弃 那牌组里的一堆小祕密就等着我慢慢抽了
我是认为 维持现况也可以 但是真的要出手控 也不是像有些人说的那样可怕
反而会变有趣
怎么说?
有的牌组 有某些关键牌(蓝龙 大帝 红龙 我是谁关你屁事 奴隶 咆哮)
大家都想说 被弃掉就完了
那如果加费用 或是禁止抽牌一回合 或是洗一张手牌回去牌组呢
这样还是抽得到 但是可以阻止对手在下一回合做出COMBO秒杀你
或是造成不可挽回的局面
下面我试做几张卡 大家可以看看会不会太OP 当然 都可以讨论微调
八水太乌 传说 4费2/1冲锋 对英雄造成伤害时使对手下回合无法抽牌
并使自身死亡
强引番冰 法术 5费 随机将对手手牌中一张6费以上卡牌洗回牌组
若无 造成对手英雄2点伤害(超载2)
手牌抹杀 法术 5费 弃掉自己所有手牌(必须至少2张 否则不发动以下效果)
对手所有手牌消耗在2回合内+2
手牌交换 法术 3费 双方各抽一张牌
之后 各选择手牌中一张卡与对方交换(自己选自己的)
->新加的
想偷渡一下前面文章看到的
出个5/5/5 战吼:对手下回合有战吼的牌加五费
好像也有点手控的感觉 毕竟现在只有憎恨者
憎恨一下爆爆也好吧.......
以上
觉得也是可以出个副本来玩玩这些卡 我是觉得不会太OP啦
也可以增加游戏的不同玩法