[新闻] 《炉石战记》策略计画副总裁阐述新机制

楼主: zkow (逍遥山水忆秋年)   2015-11-10 03:22:55
《炉石战记》策略计画副总裁阐述《探险者协会》新机制与电竞赛事展望
 《炉石战记:魔兽英雄传》新冒险篇章《探险者协会》将于11 月 12 日上线,,《炉
石战记》策略计画副总裁朱仲英接受台湾媒体专访,透露新关键字“发现!”与电竞发展
方面的想法。
Q:《探险者协会》新增关键字“发现!”,是否因让玩家有机会可以指定出牌,减少了
变化性?
A:随机性一直是《炉石战记》游戏重要元素,其娱乐性让玩家很兴奋,若是开到想要的
卡牌选择,然后想接下来要做什么的过程就很开心。发现是我历来很喜欢的能力,首先他
有随机性给予玩家三张卡牌做选择,同时要深入思考,决定这三张中哪张对你最有利,这
是深入思考、下指令的过程。
Q:这次玩法不是专注打掉首领血量,像试玩版要撑过十回合就结束,倾向任务制设计动
机是?
A:探险者协会冒险时有时会遇到恐怖的东西要逃走,所以主要就是有趣,只有在冒险模
式才能体验。
Q:《炉石战记》玩家透过行动与电脑游玩的比例?
A:我没有确切数字可以分享,但其实很多玩家是同时用电脑、智慧型手机与平板电脑玩
《炉石战记》,这代表游戏以跨平台方式满足他们不同时刻的生活娱乐需求。
Q:银白联赛才推出不久,探险者协会又快要推出,这对于玩家来说会不会是个负担?
A:我希望不会造成玩家太大负担。资料片和冒险两者之间太靠近,玩家要学新卡、新的
关键字,都会是负担。基于我们的观察,玩家会经过几阶段,一开始释出新机制,先学习
新东西,然后稳定下来玩固定套路,第三阶段已经理解背后的逻辑,就会想自我挑战,这
几个阶段时间我们希望确保对玩家是足够的。但随着推出冒险与新资料片,对新玩家来说
还是有门槛,这也是开发团队持续构思的问题,希望《炉石战记》能够长久以来一直很有
趣。
Q:那有考虑像《魔法风云会》有退套牌机制,来减轻卡牌资料片数量的作法?
A:的确是用此机制来解决,但我们想了很多方式想要尝试解决,卡牌随着推出越来越多
,能力只能更强才能淘汰旧卡,而且卡牌太多接下来就很难让新卡牌很有趣,要如何让新
的卡牌设计维持原创性,所以其他游戏有用退牌机制来解决,而我们想了很多方式,目前
还未定案该怎做。
Q:去年世界杯十六强在今年好像只有一人打入 BlizzCon,这对《炉石战记》电竞发展是
否是好现象,会不会选手觉得只强一年?电竞赛事今年采征服制,和去年不同,为何做出
这样选择?
A:这是第二年举办炉石世界杯,还很难说这状况会是常态,但电竞最重要的是玩家想看
顶尖玩家对决与顶尖玩法。今年我们可以看到很多顶尖玩法,四强赛非常精采,如果等赛
事有四、五年经验后,再来评论是否有这样的现象。我们很喜欢征服制,不像之前有人专
长某职业,那只要一直连赢就获胜。更考验高手的牌技。像今年八强,可看到九个职业都
出现,在四强时还可看到七个职业,让大家可以看到不同游戏玩法,还有牌组弹性,这是
非常有趣的。
Q:当电竞高手能力都很顶尖时,会不会觉得电竞运气成分变成决胜关键
A:对竞技与非竞技玩家随机性都是重要元素,对非竞技玩家是很大愉悦与趣味,同时考
验选手要很短时间做出判断、回应。但当我们检视整个赛程,十六强中有选手曾经使用博
学行者阿洲,就是当玩家施放法术时,对手也获得同样法术,这时玩家要做出正确的解牌
手段,很考验选手当下的判断力。而不管是八强、四强,都要很强才能晋级,累积多场比
赛下,可说是是技巧大于运气的比赛,可以考验出选手的判断能力与速度。
Q:目前炉石和其他游戏连结,主要在卡背有变化,那有考虑在表情、对话、边框上设计

A:这是好建议。要用卡背来连结其他游戏,不影响游戏本质。但如果在牌桌、表情、语
音上做变化,感觉游戏好像被其他游戏入侵一样,我们设计理念中始终觉得保持炉石一贯
风格是很重要的,因此要做这样的事情要审慎评估。
Q:《炉石战记》是否会有与魔兽电影相关主题的资料片或冒险篇章推出?
A:炉石的确是透过魔兽来连结,但炉石他有点不一样,帅气、很可爱、带些好玩。重要
的是去做对游戏正确的事情,如果《魔兽争霸》的故事连结是对的、好的,我们就会去做
,并不是因为电影,而是那对游戏本身事有益的。
Q:BlizzCon 之前在旅店大乱斗宣布了双人模式是模式还是未来有可能正式模式?
A:目前只是偏实验,大乱斗可以让团队做很多实验,如果有的不 WORK,就忘了它,大家
继续往前走。但这次是可以说是我自己很喜欢与最喜欢的一次,而玩家看起来也很喜欢,
其实我们没有要把他加入正规,但是确有机会让玩家体验。
Q:冒险模式为什么选这四位当冒险家?
A:成员不是我们选的,是他们彼此的选择。像是布莱恩铜须在《魔兽世界》见过,设计
初衷是想说他要冒险,他可能需要一个团队,一起找宝物,所以就出现了很棒的成员,我
特别爱寻星者,她具有很酷的人格、很聪明,而里诺‧杰克森、芬利‧莫戈顿爵士也都很
有趣,这些很有个性的角色一起合作,来克服困难,重组起源法杖。
Q:多久才能拿到阿萨斯卡片?
A:我不知道,研发团队是有讲过很多寒冰皇冠的东西可以发挥,但还是牵扯到什么是正
确的时机。
Q:先前网络上传出韩国士兵画了炉石实体卡牌,炉石是否能有实体版本?
A:我知道那个新闻,但开发初衷是基于做卡牌游戏与对桌游的热爱,而我们是做电子化
游戏,很多内容是透过语音、特效动画来呈现,还有在牌桌上的小机关、不稳定的传送门
,都带给玩家无穷乐趣,这很难在实体游戏呈现。
http://goo.gl/mLTirF
希望越做越好
作者: karta0873011 (轨道有人)   2015-11-10 07:31:00
哈里逊:我不当冒险者啦
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-10 10:36:00
然而随机也并不是炉石的缺点..
作者: GOTOASKAPPLE (GOTOASKAPPLE)   2015-11-10 11:08:00
卡牌游戏比的本来就是用技术克服随机性
作者: george755185 (觉悟者恒幸福)   2015-11-10 13:34:00
不好意思,请问退卡机制是什么呀?
作者: delvinnew200 (鲁蛇鲁啊鲁)   2015-11-11 10:57:00
1楼

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