Re: [问题] 图腾的平衡问题(含计算)

楼主: annboy (BlueGun)   2015-11-09 23:19:00
※ 引述《KiminoKnife (君之匕首)》之铭言:
: ※ 引述《sunny1991225 (面包超羊)》之铭言:
: 看到有人出来讨论图腾,实在是有点忍不住出来吐嘈
我觉得你说得有理
不过一些关于费用和单卡价值的部分我想有些要修正的部分
一般来说
这游戏的卡片可以用以下的方式来形容
"M费N卡 功能BLABLA......"
所以可以用一些基本的卡片来窥探其中关系
举个例子
德鲁伊的月火术 = "0费1卡,1伤"
一个很类似的卡片是盗贼的毒袭 功能是 "2费1卡,1伤+抽一张"
在不考虑疲劳的情况下 抽一张可以视为"-1卡"
因此 毒袭 = "2费0卡,1伤"
相似的例子还有术士的黑暗炸弹VS圣骑的愤怒之锤
从一些例子我们可以得到一个结论那就是
"1卡的价值大约是2费" 你可以想想德鲁伊的启动 就觉得很有道理了
我就自己订定一个规则 来方便统一这种费用和卡混乱的状态
绝对费用 = 费用 + 卡*2
例如: 盗贼的毒袭 绝对费用 = 2+ 0*2 = 2
法师的祕法智力 绝对费用 = 3 + (-1)*2 = 1
就用以上的方式来分析你举例的这几张卡
: bz的设计师对错估了图腾能力与价值
: 首先是天生技的补血图腾
: 远古时代这张图腾是可以补英雄一滴血的,后来被移除了
: 我一直不知道这个移除的意义到底在哪
: 不管是哪个时代,萨满就是被猎人吃得死死的
: 多补一滴血能对猎人的胜率就转过来吗?能高个3%就要偷笑了
: 而对其它职,这一滴血可有可无,实在不懂移除的意义在哪
: 当然啦,有总比没有好,对胜率可能影响不大,对玩家的对战心理有影响倒是真的
: 再次就是二费那张真正的补血图腾
: 单从水晶的角度来说,二费补四,根本就不及格
: 还是说bz真认为这张内建嘲讽该算成二费补七?
: 真需要这张下来补血的时候,搞不好对方根本无视你,继续go face
: 因为不差四血直接带走你了
: 萨满有办法让这张活超过一回合的时候我看不用这张也会赢啦
: 讲白的,这张再多一个“嘲讽”也未必有人会把他放到牌组里
: 就是张粪卡
: 抽牌图腾也很尴尬
你所说的活力图腾 我们假设他在出场就会被立刻解掉
也就是说他补了4+解掉他至少花了2点
= 2费1卡,补6 = 绝对费用4,补6
以上这种价值 有张牌跟他一模一样 那就是圣骑的圣光术
你会说没错 虽然活力图腾跟圣光术价值相同 但两张都是废卡阿
但我必须说 没有绝对的META 没人想到哪天哪张牌会回到主流
顺便用这个例子分析三张牌:
牧师的快速治疗 = 1费1卡,补5 = 绝对费用3,补5 => 平均 1费补1.67
圣骑的圣光术 = 2费1卡,补6 = 绝对费用4,补6 => 平均1费补1.5
德鲁伊的治疗之触 = 3费1卡,补8 = 绝对费用5,补8 => 平均1费补1.6
由此可大致用数字的方式分出这三张卡的价值高低
: 三费抽两张是标准,一个0/3的体质生物能抵一张抽牌吗?
: 不行吧……
: 而,抽牌图腾能活到抽第二张牌,你觉得那个场面下萨满还需要抽牌才能赢吗?
再来看看抽牌图腾 也跟上述假设一样 他在出场一回合后就被解了
因此 = 3费1卡,抽1张卡+补3 = 3费0卡,补3 = 绝对费用3,补3
由上述计算可得,补3点大约价值2费
那我们看看其他有关抽牌的卡吧
法师的祕法智力 = 3费1卡,抽2张卡 = 3费-1卡,(没功能) = 绝对费用1,(没功能)
德鲁伊的滋补术 = 5费1卡,抽3张卡 = 5费-2卡,(没功能) = 绝对费用1,(没功能)
盗贼的疾跑 = 7费1卡,抽4张卡 = 7费-3卡,(没功能) = 绝对费用1,(没功能)
以上这三张卡,绝对费用相同,且都没功能
因此滋补术是单卡价值略高的,因为他有二选一,选择本身就值比较多的费用,很合理
你会觉得这张很烂的点在于:
祕法智力 = 3费1卡,抽2张卡 = 3费0卡,抽1张牌
法力之潮图腾 = 3费0卡,补3
林北就是要抽牌啊干!!谁跟你补3,没用的功能!!
但整体来说这张牌的单卡价值并没有其他抽牌卡逊色,就算他只能活一回合
而且他还带有一个功能完全额外 就是活一每回合 绝对费用就多赚2
也许有天,我是说也许(远望)
也许萨满三等前铺场强到哭霸,稳稳可以拿场优,也许这张牌就回来了
这张牌曾经是我对上萨满的噩梦,不过没作这噩梦很久很久了 Kappa
: 我的结论是,bz高估了“每回合…”的价值
我的结论是 你说的这几张牌太费 只是因为"纯补血"这个能力太废
别人都拿绝对费用来抽卡 我只能拿绝对费用来补血 哭哭
: (这类能力占现今所有图腾3/8,近一半,足够影响图腾的强度了)
: 我猜bz设计之初只是将“下回合”的可能性折半计算
: 如果是这样,0/3+图腾约值0.75水晶,可以接受
我是以补血的角度来看 如果你要以生物的角度来看 也可以用绝对费用分析
假设以雪人为标准 4费1卡,4/5 = 绝对费用6,4/5
然后1费 = +1攻/+1血 或 +2血 或+2攻
当然我们知道白板生物,攻跟血越接近越强,越接近中间费用越强(约3~6费)
但在此我们只粗浅的算
绝对费用3,0/3 = 1费1卡,0/3 ,因此你用0.75估计很合理(你好像没写你怎么估的)
所以事实上护盾兵1/0/4是非常超值的卡,但meta用不上,不需要这种低攻的卡
因此如果0/3以生物来看 = 绝对费用3
以补3来看 约= 绝对费用2
因此结论还是跟上面一样 只是因为 0/3体质or补3 不符合meta罢了
但我们这么长的分析下来,发现补血的效益确实偏无用
这或许是因为BZ希望玩家进攻,而非防守
让我们分析最常见的骨董机器人吧
5费1卡,3/3+补8 = 绝对费用7,补8
通常3/3都有特殊功能,因此不能算绝对费用3;假设3/3算2.5费1卡 = 绝对费用4.5
也就是说骨董机器人的治疗效果平均1费补8/2.5=3.2
实在超值到爆 还是中立白卡 自然是需要补血的最佳选择
这样看下来其实就是补血效果的"补费比"不够高
但如果设想法力之潮图腾改成0/4 或2费
那铁定是OP到爆炸 钓鱼哥也别混了(虽然本来就......)
因为3费以下的生物几乎不超过4攻 所以有太高的机会能解掉
改成2费咧 哇咧我连怪都还没下你就开始抽牌啊 这就很尴尬你懂的
因此我想虽然偏弱势 这张卡并没有调整的必要
: 但是卡牌游戏不能只看单张牌,需要卡和卡之间的组合和meta判断
: 单看水晶效率的话,自然之力实在是粪得不行是吧?
: 论ae效果输奉献,论水晶/伤害值输火球,论总输出量输复仇之怒
: 但是有人会小看这张?没有吧!
: 甚至提高到七费咆哮德说不定依然威武
那来详细算一下直伤的价值:
德鲁伊的月火术 = 0费1卡,1伤 = 绝对费用2,1伤;伤费比 = 0.50
牧师的圣光惩击 = 1费1卡,2伤 = 绝对费用3,2伤;伤费比 = 0.67
术士的黑暗炸弹 = 2费1卡,3伤 = 绝对费用4,3伤;伤费比 = 0.75
虽说"直伤=绝对费用-1"是BZ设计直伤卡片的原则,但我们可以很明显的发现到
以伤费比来看,卡片的优劣会更明显,假设我们以黑暗炸弹的0.75为基准来比较
萨满的轰雷 = 3费1卡,4.5伤 = 绝对费用5,4.5伤;伤费比 = 0.90 (偏高)
萨满的熔岩爆发 = 5费1卡,5伤 = 绝对费用7,5伤;伤费比 = 0.71 (偏低)
法师的火球术 = 4费1卡,6伤 = 绝对费用6,6伤;伤费比 = 1.00 (伤费比之王)
再来看看你所说的两张牌:
德鲁伊的自然之力 = 6费1卡,6伤 = 绝对费用8,6伤;伤费比 = 0.75 (中庸)
圣骑的复仇之怒 = 6费1卡,8伤随机 = 绝对费用8,8伤随机;伤费比 = 1.00 (和王平等)
因此复仇之怒伤害比是很高的 但缺点是不能控制
德鲁伊的自然之力伤费比是合格的 而且可以自由分配 因此OP不意外
P.S.别想说自然之力打6伤,才跟火球一样多
(1)你可能想说6伤两张黑暗炸弹也可以阿,但这样看是忽略了一卡的价值
(2)火球实在太OP,在比较的时候不能只拿来跟火球比
: 图腾的设计上明显就是欠缺这些考量导致了图腾的悲剧
我认为图腾的设计没有问题
就是没有更多像5/3/6那种可以BUFF图腾的生物而已
再加上萨满现在并不好抢场优 这就纯粹是因为META不合而已
: 除了火舌图腾外,图腾都是单卡能力,几乎没有combo可以开发
这倒是没错。
: 图腾流的萨满论舖场、论单卡能力体质、论combo
: 全部被主流海放……怎么可能玩得起来……
我对过不少场(不同职业)我前期手有点卡,被图腾萨拿到场优
火舌各种VALUE,基本上没有强AE(地狱烈焰、奥环等等)就G了
我的看法是图腾萨很极端:
抢得到场优,补血+火舌优势交换、各种法术+1搞死你;
抢不到场优,天生技的图腾就只是肉X器,每回合给打一下而已。
症结点还是在能否抢场优,来决定图腾萨的强度
期待1/1/3吃超载BUFF的吧
给END的:
很长的一篇骗p币的废文,没闲时间千万不要看!!
作者: emperorworld (Wawater)   2015-11-09 23:23:00
测个风向
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-09 23:33:00
超载问题不算是大问题 因为你不放就好实际上萨满真正用的超载卡大概就五张吧比较会见到的就 图腾魔像跟雷电风爆
作者: saulesmeitas (太阳女)   2015-11-09 23:40:00
为啥毒袭是1费??
作者: sunny1991225 (桑妮)   2015-11-09 23:46:00
萨满需要场优,而这次BZ buff(!)了鱼人萨,arent youthankful
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2015-11-09 23:49:00
毒袭应该是2费
作者: tomchen60229 (小威)   2015-11-10 00:37:00
轰雷现在不放是因为没东西电好吗 最优目标是4-5血现在大部分前面就要狂解场 你用轰雷去解飞刀手?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-11-10 00:43:00
兄弟 要打三血有闪电箭阿...一费就可以解三血 加上超载一也是合计两魔而已..另外萨满还有一费无超载打三点的石爪武器 只是用脸轰雷就是赌而已只是因为报酬没有像四鬼爆破那么高 才觉得比较弱超载=预支下回合费用的系统这种系统要真的存在值得这样出的卡才会强例如 土元素如果攻变成六 确实就很强但这种超载强力手下现在能用的根本没有简单说 萨满需要一个爆爆等级怪 可以靠超载T5出这样给你超载3或4都好 对手压力就超级大然而萨满现在没有这些卡 那预支费用的系统就只能用来增加你这回合能打出的卡片数量但 萨满缺补牌.... 故用一次你就没牌了而且实际上你T5下出来 被圣骑补张王者秒掉也很正常甚至补的是+3/0 圣盾的无损换掉你..那通常是快攻圣放的而面对快攻你确实会想下土元素 然后你就..
作者: passioncraig (毛怪)   2015-11-10 02:06:00
用心推!!!

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