对电脑而言,没有所谓的机率,
他只是把一个数字待入一个算式后得出的结果.
通常数字或是算式里面,
经常使用到电脑现在的时间,
毕竟这是一个随时在变动的数字.
所以我们常常可以在暗黑里面看到,
掉宝时,同时喷出了两个一样的装备,
两颗连环戒,两颗元素嘉年华....等
放到炉石里面也是一样,
所以很常看到两台伐木机互撞的的时候,
喷出两只末日即将来临,或是两只自爆羊....
如果伐木机互相撞个1万次,
也许每个2费角色出现真的就接近机率.
BUT最重要的还是要看..............
到底是哪个玩家拿伐木机去撞的.
连5次翻出1/1的萨满,我看根本是圣骑假扮的.
※ 引述《Hsu1025 ()》之铭言:
: 这游戏的RNG是怎么运作的?
: 举个例子:伐木机
: 虽然BZ没说(还是有说?),每个掉落的2费怪机率应该都相等
: 但是大家应该都有遇过在同一天内遇到重复的怪物的经验
: 这应该是跟算法有关吧 (我也不懂程式语言)
: 就我玩过BZ的游戏来说,这种情况算是屡见不鲜
: WC3信长,-V的时候也常常遇到同一天内选到重复的角色
: WOW、暗黑也有类似的经验
: 另外就是装备掉落、卡牌抽奖这种东西,刚开始都会给甜头
: 之后就会修正到(公司的)期望值
: 好像听过有人说程式的机率都不是真机率,只是写法不同,运作方式不同
: 这种游戏它应该都是写得稳赚不赔吧?