※ 引述《bloodsea (小李)》之铭言:
: 一路看这串讨论下来,心中有了几个想法。
: 1. 出一张卡片时,”将未来也考虑进去“也是一项十分重要的课题。显然暴雪也隐约承
: 认这是他们砍掉战歌的其中一个理由。
: 但太过顾虑这点是否也限缩了卡片开发的自由度呢?我认为暴雪是在黑石山时注意到这点
: 并且将它加入卡片开发的重要考量之一的,产生出的产物就是现在的银白。
: 银白的开发让人感觉非常的胆小,像是波尔夫,像是毒刃。他们不敢给波尔夫赋予嘲讽属
: 性
: ,不敢强化毒刃。还记得盗贼曾经被拔除的”赋予武器攻击乘2“的卡,暴雪害怕万一以
: 后会推出类似的卡,只好让毒刃成为废卡。
: 2. 突然很好奇…现在有没有什么卡片有可能成为炉石新卡开发的绊脚石的?爆刀、阿州、
: 大帝似乎都有可能,大家觉得呢?
: 3. 想到这又突然想到,战歌如果不改的话,未来有可能有哪些“攻击力低于3”的卡,会
: 因为她而变超强的呢?有可能有哪种卡会产生类似奴隶、恐惧战马、白沫之于战歌的化学
: 效应呢?
: 手机发文,排版不晓得会不会很差,请见谅。
这个问题我直接回给你好了,这个问题相当简单
这是每家公司的通病
大家都怕避免犯错
今天可能你设计出一张当时大家都觉得有趣的卡片
但未来可能因为这张卡片而需要重做而被骂的臭头
上面的长官也不管当时的他对这张的赞许
他只会说是那个混蛋当时设计时没有好好考虑清楚
然后设计这张卡片的员工,就会被叫出来开会,他的leader也会被要求写报告
为什么当初设计时没有发现可能发生这个问题,以后该如何避免
如同你所说的"银白的开发让人感觉非常的胆小"
已经有"战歌"这个血淋淋的例子,员工会变的很保守
银白就是这个例子下的产物, 设计出来的卡片也偏向保守
事实上工作过的人都了解,工作只是挣口饭吃,何必自找麻烦
这样你应该了解了