Re: [闲聊] 小鱼鱼大仙人谈战歌改动

楼主: eqid (eqid)   2015-10-16 17:47:39
恕删
事实上小鱼鱼的观点是站在玩家的角度去看整件事情
不可否认中美对抗赛中,对岸玩家朝神单回合越三个嘲讽斩杀巨人术
确实是一场精彩的比赛
就事实上而言这刀要不要砍,对BZ来讲是"必需的"
以一个设计者的角度来说,绝对乐见玩家能开发出设计者当初没有想到的方式
如果玩家的创意逃不出设计者的考虑,这游戏应该也差不多了,
所以这才是游戏有趣的地方。
记得最早星海一时,Boxer 自创的空降方法让BZ惊叹还有这样微操方式
但类似这种创新的方法随着网络的普及,大家学习的相当快
学习方法的本身是不难,难的是自创。
这是也是小鱼鱼所提到的"玩家创造了奴隶战并不是暴雪创造了奴隶战"
确实奴隶战是十分有趣又有强度的卡组,不用看到满满的土豪战
他也大大降低"机率性"的问题,不用考虑飞刀射那边,伐木机掉末日还是志士
也不用看炎魔或是女王的脸色等等
对BZ而言,应该也是想了很久才决定砍,不然不会拖那么久
奴隶战自开发到现在都稳稳在T1的#1地位
BZ也不是为了单纯砍奴隶战而改战歌
我个人认为更倾向解决冲锋的问题而改战歌,奴隶战只是莫名躺枪
试想,今天BZ下的成员告诉长官
Hi Ben Brode,我想到一个有趣的卡片,或许我们可以放到下一个版本试试
Ben Border,永远需要记得一件事
"如果小于3攻麻烦和战歌配合试过再说,不管它有多有趣"
基于这个原因战歌就该砍了
因为新卡的设计都要因为这张卡而变得不好处理
(BZ提到的战马就是一个例子,很有趣的卡但因为战歌无法放在中立)
这也是后来BZ所意识到炉石的两大问题
冲锋和嘲讽的不对等 (后来加328和肚肚)
直伤和恢复的不对等 (后来加古董)
但效果大家都知道,天梯的环境依然是face face。
效果只提升一点点,这也是BZ说的直伤和嘲讽最难平冲
至于这刀重不重,确实很重,必不必要,就我个人认为对之后的新卡而言,是必要
设计者不可能设计一张卡考虑那么多的面向
玩家创意和想法超过设计者当初的想法是再正常也不过
毕竟一个团队的智力无法和全世界的玩家相比
只能透过更新去避免一些可能失控或是该未来设计复杂化的问题
这些问题在其他游戏的设计者与玩家之间的较量也差不多。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2015-10-16 18:08:00
那个朝神斩杀厉害在他想的时间很短盾是这回合才架起来的 几乎一抽牌他就上了..不过他也立刻就知道自己有没有成功 白沫指脸有骷髅差异还是很大 因为 要避免被犀牛冲锋 只要不是野兽就好 战歌变成是三攻以下都不行然后它的效果就只能是特定条件式赋予冲锋一个如果你有战歌在场上就没太大意义的效果嘛 实际上猎人也确实有类似的东西啦 犀牛 土狼 放狗增加种族变量更多 这样成本不合另外 犀牛如果是跟战歌一样是3/2/3 也会很broken改卡片平衡不可能为了一张卡 就创造新种族啦那就还要帮所有手下分种族..大工程阿正是因为BZ现在不希望战歌这种效果在继续存在才直接砍战歌 而不是把奴隶战的其他生物都砍一刀

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