[心得] 威傅 迟来的心得 T7猎

楼主: a1z1a1z1 (威傅)   2015-09-02 19:16:38
前前言 : 这篇大概是1个多月前的心得 因为一些特殊原因到今天才发
有关新版的T7猎在之后一阵子会再更新,而这篇着重在关于
T7的核心以及玩法。
虽内容适合中等玩家阅读,如有高手愿意推文讨论高深问题
和见解也非常欢迎。
有任何意见都可以发问或是指导,先谢谢各位大大们的指
教。
T7猎 高技术高操作牌组
序 :
相信喜爱炉石战记这款游戏的玩家们,一定都有玩过T7猎, 不需要高
费高档次的卡牌,也有不错的战绩。 但是常常听到玩家提起, T7猎只
能使用在R5之前,换句话说只能拿来对付中低端玩家。正如我标题所写
,如果能将T7猎发挥到极致,上传说甚至结算百名内在我看来都不是问题。
以下是我本人一些对T7猎的浅见,希望能让喜爱T7猎的玩家们更上一层楼。
牌组 :
http://imgur.com/Jq5meHq
牌组特色 :
T7 :
从第一回合到第七回合如果把水晶数都换成伤害,可以打28滴,接近每
个人原本的30血。
打脸:
那要怎么直接造成伤害呢?除了法术直伤之外,还加入了许多冲锋怪直接对
英雄造成伤害,所以又可以称为打脸猎。
下怪和解场:
这样的牌组到底为什么会强呢? T7猎主要是由123费所组成的牌组, 在较不
会卡牌的基础上,每回和丢出的直伤卡常常让对手无法兼并下怪和解 场。
如果对手选择解场, 那我方又可以持续利用冲锋怪直接造成英雄伤害, 如
果对手选择下怪, 那上一回合我方出个直伤卡就可以持续输出伤害。再加上
猎人的天生技可以直接把水晶数换成伤害,与冲锋和法数直伤卡可以说是绝
佳配合。
前提 :
在介绍T7猎之前,先让大家认知一下,炉石战记这款游戏其实就是机率游戏、
期望值游戏。要出什么卡可以获得最大胜率是最基本的考量。
例如 :
T7 VS 刀油贼;在你是后手有飞刀手和鬼怪蠕行者的情况下要出哪一张卡?
出鬼怪蠕行者:下回合打1滴+下飞刀手
出飞刀手:下回合打3滴+下鬼怪蠕行者打一滴
场面一样伤害却差了3滴。有些人会怕先出飞刀手会被背刺,那我们就来好好
的算一下,在我出完飞刀手轮到对手出牌的时候,他手上有5张牌,有背刺的
机率是1-C28取5/C30取5=30%左右,也就是说有7成左右没有背刺。再者你出
鬼怪蠕行者下一回合能利用飞刀手多射两滴的机率是0%,因为刀油贼2费没有
怪出,因此这里的正解是出飞刀手。当然还有其他非机率考量在此不赘述。
起手换牌:
T7猎的起手换牌不会与对到什么职业有太大差异,以我这副牌为例,我需要把
水晶数换成伤害,如果有一回合没出牌等于要延到第8第9回合才能胜利,在这
个前提下,先手必须全力抓1费。
在这里有人会问如果有2费的要不要留?那我们就来算算看 :
在起手没有1费的情况下,全换抓到1张以上1费的机率是1-C25取4/C30取4=53%
,2费希望抽到的牌有9张(去除法术卡跟猫头鹰),也就是说全换之后手上有至
少1费2费1张以上的机率是1-C16取4/C30取4=93%,算完机率就很清楚,2费卡
根本没什么好留念的,结论 : 先手没1费全换。
后手抓牌与先手有所不同,由于后手多一张牌和一张幸运币的缘故,起手可以
选择133起手或223起手,不是执著于一定要有1费,那如果有两张两费和一张1
费呢?那你可以选择全留,22开局第三回合有可能可以1费+天生技。
在特殊情况下例如对上法师、猎人、术士的时候,猫头鹰可以留
对战过程 :
相信大家在玩T7猎的时候常常遇到问题 :
这里是要下科学家、飞刀手、还是鬼怪蠕行者?
这两费我要拿来天生记还是下鬼怪蠕行者?
没野兽在场上,击杀命令该不该直接使用?
这里我的战略分为两部分 :
1. 抵挡行牌组 : 德鲁伊、巨人术、战士、圣骑、萨满
遇到这些类型的牌组,你的法术直伤卡在大多数情况下都会用来对英雄造
成直接伤害,所以你必须每一回合都要算你总共可以打出几滴血,甚至要
想好下2.3回合你要做什么动作。
例如 :
http://imgur.com/m5Ee0fK
对面还有19低,假设对手没有解场,那我下一回合就是武器+天生记+飞刀手
+鬼怪蠕行者=3+2+3+1=9,在下一回合快速射击+武器+飞刀手+天生记+鬼怪
如行者=3+3+3+2+1=12,12+9=21超过他的血量,但是对手4费有可能解场甚
至5费出嘲讽,出淤泥喷射者可以挡7滴、出利爪德鲁伊可以挡6滴,以现在
的手牌来说伤害不够,在这种情况下,我下一回合就不可能为了多一滴武器
+快速射击。
以上图为例,假设我下一回合抽到鬼怪蠕行者,那我是要天生记+武器还是
以鬼怪蠕行者替代天生技呢?
答案 : 鬼怪蠕行者
有人会说天生技是2滴,鬼怪蠕行者没有即时伤害,但是你有飞刀手在场上,
下怪会多造成一滴,如果下一回合能打到英雄,那就跟天生技的两之伤害一
样,差别是你多下了一只怪在下回合或下下回合可以持续输出。那有人又会
问了,如果对方5费下嘲讽怪,不就少了一滴伤害吗?那我们就来思考,刚刚
已经算完对方4.5费都没解场也没嘲讽怪的情况下能够胜利,多了一只嘲讽
怪=多补了6.7滴,多下的怪打在嘲讽身上其实就跟打在英雄身上一样,如果飞
刀手在场上没有被解掉的话,还有可能造成更多的伤害。
以上图为例,那如果下一张是动物伙伴,要武器+天生技还是武器+动物伙伴呢?
答案 : 动物伙伴
刚刚有说到德鲁伊无非是解场跟下嘲讽怪两个做法,假设你拔了武器,看似好
像做了即时输出,但如果被简单解场之后,再下的怪得等到下一回合才能攻击
,如果妳先出动物伙伴,对方要同时解掉飞刀手跟动物伙伴很不容易,等于说
会有一只怪能到下一回合持续输出,这样的输出量在多个回合后远比拔武器来
的巨大。
2.占场型牌牌组 : ZOO、T7、机械法等
遇到这类型的牌组,需要把关键性的牌解掉,例如ZOO的飞刀手、机械法的机械
招唤者。如果自己场上的怪没办法换掉的话,可以用法数直伤卡解掉。
T7猎整体来讲除了对上战士之外胜率不会太差,再加上因为高操作和高技术需要
动脑,是一副会越玩越有趣的牌组,希望大家看完上述介绍后能对T7猎有更进一
步认识。

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