Re: [闲聊] 炉石战纪实体化可行性高吗?

楼主: max199083 (阿盟)   2015-08-10 16:59:29
先说结论,要玩实体卡片不如两台装置面对面玩
但其实可以做起来啦,只是游戏内容一定要缩减
不是从现在的游戏内容去删
而是从零开始,一步步选择性建构整个游戏
下面简单解释一下我自己的想法,想自制的可以参考一下
首先我们先来盘点炉石战记的卡牌元素
1.水晶(消耗) 2.血量 3.攻击力 4.效果
其中1.2.3都可以用指示物表示
其实会不好做的地方就是效果而已
所以我们可以先把没有效果的手下做出来
接下来再把基本的效果作成指示物例如:冲锋、嘲讽、风怒、冰冻、圣盾和潜行
比方说如果我们现在打出铁鬃灰熊(3/3/3,嘲讽)这张卡
就把自己盘面上的三个水晶指示物翻面
在卡上面放三个攻击、三个血量和一个嘲讽指示物
然后被沉默就把所有的效果指示物移除
到此为止,我们的手下卡牌已经有嘲讽、圣盾、风怒、冲锋、潜行、沉默等效果
事实上这样就已经可以玩了,虽然双方都只能出手下
但是这些手下的数量绝对足以构筑成两副牌组
接下来做其他的效果(死亡之声、战吼、法术都很好判定,所以就一起讲)
原则上有随机字眼的牌先全部挑掉
可以先做的大概是以下几种
1. 直接伤害/治疗类(黑暗炸弹、挥击、火元素、不稳定的食尸鬼、暗鳞医者)
2. 非随机增益类(勇者祝福、凶蛮咆哮、火舌图腾、森林狼、白沫狂战士)
3. 赋与效果类(寒冰箭、腐蚀术、智慧祝福、水元素、银色黎明保卫者、阿古斯)
4. 摧毁&回手(酿酒大师、闷棍、帝王眼镜蛇、王牌猎人)
5. 抽牌类(骰需、猛击、群体驱魔)
6. 其他可直接判断的效果(科尔苏加德、火巨人、精灵龙等等)
最后还有一种牌要避免,因为指示器的数量有限
所以像加兹瑞拉和神圣精神这种会造成数值暴增的牌就不要去做
还有因为卡牌数量有限,所以阿洲、无面者等等复制类也会有点麻烦
上面这样讲一讲少说也可以做个一两百种了吧,要玩起来真的不难
只是可能作卡片的乐趣远大于游玩就是了
BTW借标题问一下
炉边打狗最近有手作卡片的活动计画,当然不是要做来打牌啦
只是像美术课一样教大家把自己喜欢的卡片做出来
然后利用这些卡片玩一些互动的活动(内容先保密)
参与者至少可以得到一张自己作的卡片
收费的话大概就参加的人摊一下资材费,然后自备基本工具
不知道大家会不会有兴趣呢?

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