Re: [闲聊] 关于先手胜率较高这件事

楼主: sandra80032 (頻語兒)   2015-06-06 23:32:59
※ 引述《henry0430 (Henry Qiu )》之铭言:
: 如果把这个游戏简单化
: T1下1/1/1
: T2下2/2/2
: …以此类推
: 先手下了一只,后手也下了一只
: 假设先手每回合都打脸
: 后手有两种选择
: 1.跟着打脸,先手一拳,后手一拳,可想而知最后当然是先手获胜。
: 2.每回合都把怪换掉,这时后手没有怪可以攻击对面英雄,而且每回合都被打一拳,最后
: 当然也是先手获胜。
: 结论:
: 如果照以上假设先手胜率为100%,因为加入硬币、英雄能力以及法术等种种因素,才能让
: 现在游戏先手后手接近平衡,但是先手的既存优势可能还是难以完全消除。
: 以上小弟个人浅见
其实我觉得这篇写得还不错,提供一个不错的思考方向
只是原PO写得太简短,只提供方向却没有进一步推导就跳结论,
所以可能因此让人不满意吧 XD
原po只是想表达先手先天所占的优势很大,
以这个最简单的模型再下去延伸思考,
会影响到先手的不稳定因素主要是手顺,因为你不一定每回都有刚好的牌可以出。
只要pass掉一回,这个模型的先手优势就消失了。
但后手呢? 后手除了也有手顺问题之外,
还考验驾驶员能不能利用幸运硬币那一回合的爆发将场优拿回来。
常有人说,会玩的人即使是后手也能用幸运硬币拿回优势。
但关键就是“会玩的人”。
“会玩的”后手才能跟一个不用太会玩 只要照着cost出牌的先手平起平坐,
那会玩的后手遇到会玩的先手呢?
这串首PO说他自己在竞技场先手的胜率比后手高,这的确是很有可能的。
大家平常在爬天梯时,先后手的差异比较没有那么大,
因为一套能爬天梯的牌组,是很成熟的牌组,
牌组设计者通常都会有后手用来扳回优势的方法。
盗贼各种解牌 (0费背刺解掉你怪还能再下一只怪占场)
各职业的AOE法术,
而德鲁伊则是有野性成长或启动可以爆发,加上高质量生物一换二...等等
有些deck甚至是主打被动型的,例如大部份的中慢速控制型牌组。
所以BZ才要给后手开局多一张牌,这样你才能尽早拿到那张关键牌来抢优势。
但竞技场是玩家自选牌,牌组比较不成熟,如果组牌时没想好,
没有选到那些关键的解牌,多给你一枚硬币也无济于事。
如果你在竞技场的后手胜率较高的话,我觉得应该是玩家自己本身很会选牌吧 XD
至于竞技场要如何选牌,这又是另一个议题了 (远目)

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