[心得] 后黑石山卡片分析

楼主: Lauyea (Lauyea)   2015-05-13 17:20:48
  在改版前通常都会有许多实况主估测卡牌强度,却很少人会在改版实际使用过之后做整理;在隐藏实验室开放后,Meta稍微稳定的现在,感觉是时候再一次分析黑石山这次开放的卡牌了,同时藉著某些特定卡片来讲解思路。
  当然在开放后用过才来分析也是怕被打脸lol
  各大实况主被打脸的影片:https://goo.gl/MvLU3N
  改版后某些牌之前看很强,实际用起来才知道缺点在哪;而有些则是被评得一文不值,却成为真正的大黑马(就像是上次的Dr.爆爆还有这次的奴隶主),这也是炉石好玩的地方。
  接下来的分析是我经过实际组牌测试过,也看过许多实况台之后才做的,也许有点主观,也许跟你的想法不同,很欢迎大家一起讨论;我也参考了一些改版前的评论,我觉得PJSa...Reynad的黑石山分析从改版后的角度来看,算是挺中立而正确性也不低,值得一提的是他不像大部分实况主一样,否认了奴隶主的可行性,代表他的观念真的蛮正确的,让我想到当初大家都觉得爆爆跟战争魔像没差多少,但是Strifecro一眼就看出这张卡片OP的地方,在GVG之后第一场赛事就用爆爆各种教育选手lol
  Reynad的黑石山卡片评论:https://goo.gl/2y0qGE
  另外虽然现在黑石山已经开放一段时间,但是新的思路还是可能随时产生,意思是这篇文被打脸的机会也是不小lol
  除了卡片分析,也会在其中顺便谈谈现今的Meta。
  前言说得有点多了,以下正文。
  德鲁伊:
  火焰德鲁伊
  先说我第一眼看到这张牌的想法,我一开始其实根本就无视这张牌了囧
  2/5跟5/2乍看之下不怎么样,但其实这张牌除了符合生物与费用的价值比2n+1以外,他还有两个能力:野兽跟二选一,种族可以帮火焰德鲁伊加0.5颗水晶,二选一再加0.5颗,如果这张牌放在中立生物里应该要是四费,但是职业生物本来就比中立强,所以也还好,但是已经可以看出这张卡片的价值不像第一眼看到的低。
  另外二选一带来相当大的灵活度,面对快攻或是萨满这种铺场快的牌组,2/5可以很有效地控制场面;当对面是控制,而你确定对面不太可能有单解时(像牧师),或是有嘲讽保护,就可以安心地变成5/2,想想5/2跟5/10的战争古树对于对手的脸部威胁是一样的,就会觉得很强了。
  再来是在长城德之中其实是很缺少三费生物的,因为长城已经够慢,实在没有能让幻影潜伏的空间,有了火焰德鲁伊之后,2/5可以保证前期安稳,5/2则限制对手的憎恨者、女王跟大帝这些生物准时出场的时机,算是相当好用。
  最后就是野兽属性的部分,现在能想到的也只有跟尖牙的combo,我自己改版后也有组过野兽德,如果真有机会拿到天胡起手,像是T2硬币火德,T3启动尖牙,对手没解可能就直接投降了,但是也只有这个combo,牌组还需要更多的扩充。
  火山树人
  第一眼很troll,打完职业挑战觉得配token有搞头,搭配Tides的种子星殒combo,实战过后果断放弃lol
  另一张跟火树很像的牌是火岩飞龙,但是九费跟六费的召唤难度根本一个天一个地,通常解场完就没有水晶可以召唤火树了,就算硬用启动跳出来,这张也就是会减费的土元素而已,一样很容易被王牌射死、黑骑士砍死,或是各种职业硬解软解,然后你好不容易打出来的combo被轻松解掉就直接GG;不过也是有遇过解场完两张火树拍出来对面就投降的情况,但是成功机率不超过5%囧
  如果是一换一的情况可以看成7/7/8,但是跟7/5/10的战争古树高下立判。
  猎人:
  熔核怒犬
  第一点这是野兽,也许官方出这张是为了野兽猎着想,也许...
  野兽猎手上通常都会留解牌像是印记之类,既然野兽猎不太可能,那只能想另一个更可能用光手牌的牌组:打脸猎了,可惜四费生物却不会冲锋,如果改成4/4/4手上没牌就赋予冲锋似乎就可以用了lol
  快速射击
  两点法力指定打三点符合模型,以这个为前提来看,只要有任何附带能力都算很强,这张不管是放在中速猎或是控制猎牌组中拿来控场,或是打脸猎拿来打脸、解嘲讽兼抽牌都很好用,Reynad称这张牌是这次黑石山OP前五,实际上强是强但应该不到OP,不过确实是为了打脸猎的复兴贡献了力量。
  法师:
  龙之吐息
  一换一可以看成三点法力打四点可打脸的暗影箭,算是符合法术模型n+1,只是法师的直击法术已经够多了,实在有点难再加入这张法术,这是BZ测试新机制的场合,也许未来会出现一换一后效果超值的法术也不一定,如果真出现了这些生物或法术,那肯定就是以这次改版为起点了。
  另外,国外有玩家以这张为核心之一组了一副蓝龙法,玩起来感觉是挺有乐趣的,也能享受OTK的快感lol
  蓝龙法牌组:http://goo.gl/CgUFnZ
  实战影片:https://goo.gl/YR6fB4
  唤焰者
  节奏法新宠儿,也有以此为核心的快攻法,如果只是单纯打脸可以看成法伤+2;在节奏法牌组中可以弥补前期AOE不足的缺点,搭配火炮跟寒冰箭解大怪能力一等一,只是通常节奏法的三费法术很多,会造成三费过份拥挤的情况要特别注意。
  圣骑士:
  龙之伴侣
  龙骑士的核心,让后期大龙可以提早出现主宰场面。
  提到现在的龙骑士,不免就是“减费”与“高质量”,说到这两点应该有许多人都想到一个也有这两种特性的职业:德鲁伊,我个人觉得这两种牌组特性是很相像的,相比下龙骑士有武器跟一视同仁可以解场,德鲁伊则有咆哮可以收尾,孰优孰劣尤未可分,可以知道的是现在龙骑士牌组可能还需要更多卡片来补足。
  有点尴尬的是,五费的强牌实在太多,苍蓝龙、肚肚、骨董、憎恨者还有新兵圣灵魂核心:军需官都是五费,连黑翼堕落者都是五费;现在龙骑士尴尬的另一点是,假如打偏控制,就可能要加入火占师,放弃整装搭军需的combo,走回从前控制圣套路,但是这样在GVG之中好不容易能搭配的英雄能力,又再次成为史上最烂天生技,人家战士有护甲打后期本钱,圣骑士只能按小兵还可能被奴隶战乱拳打死,真让人汗颜囧
  庄严守灵
  一换一可以看成祕法智力来用,有两种模式,一种是生物互换再抽牌,这样跟教派差不多;另一种是一视+AOE解场抽牌,这个如果打偏控制就要看对面脸色。两种共同点是都要看场面交换来抽牌(生物交换生物或是法术交换生物),不过潜力很大,而且圣骑士低费抽牌手段不多,虽然不到万用,放一张当祕法智力也是可行。
  牧师:
  复活
  第一周就大概被测完的法术,想只玩大质量生物不切实际,火占跟北郡很难拿掉,肚肚的小软泥也可能被复活,还有暗影狂乱偷死的生物,女王偷的生物都是不确定因子,看起来是娱乐性大于实用性。
  暮光幼龙
  现在唯一跟龙有关的机制是“当你手上有龙”,但是一费龙留手机率低,有可能只有1/2/1,没血量对于牧师一点价值也没,跟暮光飞龙一样会被大地震击打死应该算梗,最好情况也只跟僵尸差不多,而且僵尸还不怕沉默;唯一可能性是跟僵尸一起打铺场快攻,但是龙族牌组是能快到哪去囧
  盗贼:
  黑铁潜伏者
  被Reynad跟Kripp预测为黑石山OP前五,实际情况是五费对于贼来说已经算是非常大的生物了,除非能够比苍蓝龙或憎恨者好用,不然很难使用;5/4/3全场背刺听起来很强,但是打控制能力有限,打快攻五费才能有的AOE不太实际,而且贼并不缺乏AOE手段;如果这张可以给德鲁伊应该就真的超强了,启动跳出来才是真的OP
  倚多为胜
  这张牌让爆牌贼总算真的能搬上台面,真的有实况主在传说阶用爆牌贼打滚,而且胜率还算稳定,只是爆牌系列通常都是爽度大于一切,要真能成为比赛套牌可能还是有段距离。
  萨满:
  火焰驱逐者
  以生物质量来说,这张牌是毋庸置疑地强,但是不像是军需官,这张牌不够将萨满从水深火热中救出,更让人遭受打击的是,新崛起的奴隶战除了吃新兵圣以外,对萨满的压制力也不低;萨满的死穴就是图腾铺不起来,而每个职业都有机会铺场的现在,只有两张AOE、过牌能力又普普的萨满似乎正被时代洪流所吞没...
  不过机械萨还是老样子的感觉,前阵子爬梯的时候不知道为何冒出一堆机械萨,好奇之下自己组了一副,虽然黑石山没有什么加强机械套牌的地方,不过手顺天下无敌,还是可以抢在奴隶战get in here之前先干死他。
  熔岩震击
  虽然萨满过载能力看起来很亏节奏,但是以萨满的过牌能力来看,有了过载系统平衡法力水晶,让手牌不至于消耗太快,反而才是普通萨满的生存之道;解除过载看来似乎可以创造很多神combo,但是仔细想想,当你想发挥这张牌的最大价值同时,势必会用掉许多过载牌,在手上牌数剩下不多的情况下,就算得到了多余的水晶却也无处着力,想搭配超载生物,土元素太容易被针对,水领主只有一张,在抽牌手段不多的萨满牌组中,想依赖只有一张的传说卡是不太符合实际的,这就是这张牌的窘境。
  术士:
  小鬼帮派老大
  帮助ZOO重返天梯的关键生物,因为是恶魔种族,他将虚空呼唤者也顺道一起带进ZOO里头,让ZOO成功进化为更稳的中速牌组;小鬼老大不管是对上AOE或是搭配飞刀手都表现得很不错。
  恶魔怒火
  也许是纯恶魔牌组还不够成熟,目前不常看到这张牌的踪影,直接来看三点奉献效果很强,只是比上手牌术更偏爱使用地狱烈焰跟暗影烈焰,比下应该很少ZOO会带AOE的,加上是纯恶魔限定,限制有点大。
  另外,我觉得这张卡片美术很好看,但是游戏内特效跟憎恶体爆炸一模一样,让人很失望囧
  战士:
  飞斧投掷者
  原来想法是跟白沫一起组个受伤打脸战,没想到半路杀出奴隶主这个程咬金,掷斧者也就被默默地无视掉了...
  我自己有试过组打脸战加入这张,但是感觉柯尔克隆冲锋都比他更强,毕竟不分敌我的AOE还是解场的控制成分更大一点。
  复仇
  我自己原来觉得这就是一张多一费的旋风斩而已,直到我看完Reynad的想法后觉得有道理,自己组了控制战,把旋风斩换成这张,发现效果真的不错用。
  这张可以看成二费旋风斩有机会变成二费地狱烈焰,四费的地狱烈焰已经很猛了,二费的强度当然不在话下,只是条件看起来有点吓人;虽然法力每颗都很珍贵,但是在控制战牌组中,当你这回合打算要解场时,大概也没有多余法力去召唤大生物,把一颗多余的水晶变成一个使用地狱烈焰的机会,我觉得是蛮不错的交易;而且复仇可以很有效地克制快攻或铺场的牌组,举凡ZOO、新兵圣、萨满跟最近当红的奴隶战,复仇都可以发挥很大的效果,可以实实在在地扭转场面优势。
  中立生物:
  龙蛋
  我看到这张的第一个想法不是战士牌组,而是牧师加上费伦祝福的龙蛋牌组,相当于4/2/6每受伤就召唤2/1小龙,而且牧师可以帮龙蛋补血,可以不停地生出token,只是这个combo看似很美好,实际很难用,而且隔壁就有一只类似的小鬼老大,人家不用combo就可以达到类似的效果,你看看多OP
  而且现在龙族的唯一机制是在手上,偏偏龙蛋不算龙...已经在场上的龙族也没有特别的combo能用,加上一费质量不高,放太多低费容易缺牌,算是不太成功的思路。
  黑翼技师
  龙族新机制之一,问题是牌组里面到底要放几张龙,因为龙族卡片现在问题还很大,这个问题后面会再讨论,先说结论:一副牌的龙族顶多六七张,再卡个黑翼技师、堕落者,就已经占用了十来张卡片位置了,假设龙族牌组真的可行,这样的生物量不成问题,但是现在龙族套牌有一些很大的问题,但是不放龙又没有combo可用。
  这张牌有搭到能力算不错,没搭到不会废掉,但是就烂烂的。
  龙人巫师
  前面提过龙蛋牧师,我在里面也加入了这张,因为除了奥奇奈跟雪人,牧师的四费选择其实不多,这张搭配真言盾和费伦祝福可以轻易变成失控的大怪,但是鸡蛋别放在同个篮子里,别将资源投注在同一只生物太多是基本观念,再来是buff类法术通常都是亏牌,除了牧师也鲜少有职业在用生物buff法术了。
  结论是这张可用,但是不到非用不可的程度,就是一个普通四费手下。
  饥饿的龙
  前面龙伴提过龙骑士的困境,现在饿龙让我们讨论另一个龙族套牌会遇见的问题。
  饿龙明显是质量非常优秀的手下,问题是当你面对快攻,四费能准时下出这条龙,又解掉随机一费的机会非常少,但是通常使用龙族套牌,很容易遇到一回合只有一个选择的情况,而下出这条龙的结果通常是对面无视你的5/6,开始带着你叫出来的一费一起打脸,这里很明显带出另一个问题:龙族质量高,却没有嘲讽跟补血能力。
  不讨论以后也许会有龙族快攻,现在的龙族牌组顶多中速,大部分都偏控制,但是龙族没有给你支撑到后期的能力,你要自己想办法加入嘲讽跟补血手段,这时候如果你又使用黑翼系列,能够保护脸部的方法又更少了。
  也许透过这次改版可以给BZ一个好的讯息,以后可能会出带嘲讽的龙,战吼或灵气可以补血的龙也不一定,只是那样体质势必不高,龙族牌组的存活,就要看卡牌设计者的想法了。
  不过炉石好玩的地方就是,也许透过牌组不断的优化,能成为值得一战的套牌也不一定,像之前有星海玩家说过:“暴雪不强化神族,那我就自己强化神族。”这种霸气的话,只是卡牌游戏的灵活度不比战略游戏来得高,总之龙族套牌现在看起来还有待开发。
  黑翼堕落者
  如果在适当时机可以成功发动能力,就是可以跟火元素相比的卡片,只是常常先把龙族丢下去占场,手上就没龙可用了...毕竟以占场角度来看,大部分龙族都比5/4好用多。
  恐怖的奴隶主
  此次改版最大黑马。原来战歌牌组只有白沫一人苦苦支撑,而且上次GVG之后战歌出现BUG不能赋予token冲锋,使得战歌牌组低迷已久,这次新的生力军甚至盖过白沫的风采,为战士带来一个既强又崭新的思路;奴隶战强大到将许多以小生物快速铺场为主的牌组,打压至几乎成为隐藏职业,还让AOE这个概念以三点伤害做出区分,无法将奴隶主一次扫死的话,就完全解不了场,只会不停地被优势交换同时铺场,偶尔还会有长得超大只的白沫冲出来收头。
  另外奴隶战除了征服往常控制战怕token的特点,还继承了不怕打脸的优点,面对打脸猎跟冰法也都不会屈于下风,很多实况主都认为这是目前的最强牌组。
  龙兽粉碎者
  6/6/6有机会变成9/9,看起来就是比巨魔少一滴血,但是有机会进化,直接来看还不赖,只是怕王牌,条件不容易,六费生物只有白板,在五费以上都是优质传说卡的天梯环境中显得不好用,也许竞技场会有它的一席之地,只是我个人很少打竞技场不好说囧
  火岩飞龙
  改版后有用新兵圣跟token德测试过这张,算是不错用的龙族,只是通常这种牌组会放这张并不是想要牠的种族,而是单纯想要牠的能力而已;因为两种牌组都是中速不停加压的类型,6/4的体质非常有威胁性,除了比火树好召唤外,六耗更容易被减低费用,好用不只一个档次。
  另一种想法是搭配AOE解对面场再铺龙,这种思路的一个弱点是,你需要对面铺场,而且你手上要刚好有适合的AOE;另一个弱点是,因为这样的思路是控制为主,通常对面也会握著控制牌等你出招,不像前面主动进攻的情况,这时候6/4就很容易被解掉。
  最后提提这类法术跟生物的共通点,当你是想要用token的一方,对面先解完你的场,理所当然就没有减费的效果,如果在天梯上对面放着你铺场也解不掉,通常不用火龙,差不多也是要赢了,就会显得可有可无。
  索瑞森大帝
  可能是这次最强的通用卡,不敢说是最强卡是因为奴隶主也超强,但是奴隶主不够通用。
  大帝几乎可以放进所有中速偏控制与控制牌组中,还有吃combo的牌组也很需要大帝来创造不可思议的wombo combo,他的地位就像是NAXX的憎恨者、GVG的爆爆,他轻易地改变了人们对炉石的见解,从此对面的法力水晶再也算不准,各种意想不到的搭配需要更多的心机。
  大帝就相当一种提速的作用,他让接下来的场面很容易失去控制,假设你解不掉大帝,通常就代表着败北,上一次让我们有这种感觉的是Dr.GG,这次则是balance大帝的怒吼;要注意的是,就算是控制牌组,手太顺或是没办法有效地发挥卡牌价值(像是控制战对上ZOO的情况),手牌也是很容易消耗殆尽,而一个很简单的道理:牌越多大帝越强,我认为能真正完全发挥大帝OP的牌组,大概就是冰法莫属,这也是冰法回归的缘故,安东尼跟大帝的搭配可以轻易制造出许多火球术,为后期伤害做出更多保证。
  雷德黑手
  可能是这次最难用的传说之一,杀得目标不够广泛,费用是问题、要有龙是问题,面对快攻九成用不到,但是快攻绝对不会死,就算真的砍死一只传说,四血在T7回合不算难解,七费才能解一张那大概也没其他法力做事了;总之条件严苛,收获却不够高。
  克洛马古斯
  跟伊瑟拉很像,却比伊瑟拉还慢,你丢出伊瑟拉当下就会有一张梦境卡,但是双头龙却要等下回合,或是T10搭配其他抽牌手段,问题是T10你可以做这些事情不会被逆转,那大概也是优势大到不行,也不太需要这张牌帮助你了;对场面没有帮助,面对疲劳战不够好用,但是比单下的KT好一点。
  管理者埃克索图斯
  可能是这次最难用传说之二,9/9/7真的颇烂,而且死声会换成只有八血的炎魔,因为算是摧毁原来英雄换成炎魔,战士护甲会消失,法师冰箱也会不见,这到底是负面效果还是什么的都已经搞不清楚了...
  国外有玩家用萨满搭配管理者可以达成OTK,不过这应该是史上最难达成的OTK吧囧
  影片:https://goo.gl/5ynMiw
  奈法利安
  这次黑石山我最喜欢的一张卡,很多人会把奈法利安拿来跟伊瑟拉比,绿龙不会被王牌射死,梦境卡比职业法术强大,伊瑟拉每回合都会给牌,这些都对,但是我认为奈法利安的节奏比绿龙更快一点。
  首先8/8的体质对比4/12,伊瑟拉可以给对面的威胁性不如八攻生物来得高,在九费的场合,四攻能交换的东西真的不多,黑翼可以给予对手两倍的压力;再来是能力部分,黑翼直接给两张,绿龙给一张,假设在控制对决中,双方都有硬解的情况,黑翼会多给一张,而且职业法术的不确定性比较高,对手不容易猜到你到底抽到哪些东西,而且两张法术也不一定比梦境卡弱;最后,如果你面对女王或是牧师,被干走的绿龙会成为相当大的威胁,而且牠会马上让对手获益,但是就因为黑翼是战吼效果,被干走也是不痛不痒,对面拿女王来撞黑翼就只剩三血不难解,拿心控来뀊膜]等于花了一整个回合,也是不亏。
  还有那华丽的出场动画跟嚣张的呛声,我想已经有很足够的理由让我把这张卡加入牌组了。
  
  花了一整个下午总算打完,快累死了...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com