→ j0711 : 数 也就是应对meta的构筑与竞技场的选牌 04/13 18:34
→ vi000246 : 硬要抄别人很没意义 我要玩重度卡牌玩MTG就好啦 04/13 18:34
也不是硬要抄别人
可以讨论如何超越自己
推 by0413 : 炉石能成功感觉是靠暴雪招牌加上完全没对手能比 04/13 18:35
→ by0413 : 炉石出来以前 好像也没有网络卡牌大作 04/13 18:37
推 j0711 : 个人一点拙见啦 我觉得暴风雪出死声/自残资料片 机 04/13 18:37
→ j0711 : 械属性牌 就是迈向经典且增加游戏性的变革 04/13 18:37
死声是一个特殊的卡片效果,我觉得有你说的成效
但机械只不过是一个种族而已吧?就像鱼人、恶魔一样
顶多说加入零件有新特色,但零件其实也只是效果打折扣的法术而已,结论:还是法术
机械的加入并没有让我觉得有游戏性的变革
→ omage : 你要游戏深度更深只有一条路走:增加牌池深度&增加新 04/13 18:44
→ omage : 机制。(还有一种方法是降低随机性啦,不过这目前炉 04/13 18:44
→ omage : 石不会考虑) 04/13 18:44
我期待的就是新机制,但不知道有没有实现的可能
前后文吃光光,
打天梯被TC130逆转, 回一下文转换心情
以下是个人自己的想法
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我倒是蛮期待炉石的发展的, 因为最近出的卡片有不少
都有放一些在电脑上比较好处理的机制, 使炉石和一般TCG作出区别
最容易理解的就是那些随机机制
不管是伐木机, 思想窃取, 还是零件卡, 这些都是利用电脑运算处理的方便性
才让这些机制可以加到游戏中, 并让大家乐在其中
黑石山的新机制, 当你手牌有龙时, 用电脑来处理也避免掉作弊的麻烦
也可以让对手知道你手上有龙, 但却不知道是哪只龙, 泄漏一些微妙的情报给对方
出在实体卡片游戏上可能就会变成这样一翻两瞪眼的状况
黑翼技师 3点叫2/4
当黑翼技师进场时, 你可以展示你的手牌。如果你的手牌中有龙族的话,在黑翼技师上
放置1个+1/+1指示物。
类似这样比较适合在电脑上运行的卡片机制还有
狂野火占师(这计算只要一多, 人就容易算错...)
倚多为胜(一张卡片收个4张就很痛苦了, 哪来那么多张卡片阿)
恐怖的奴隶主(这机制和堆叠算法, 裁判考试难度大概要增加了)
等等
随着之后一次次的改版, 肯定会不断的有新的机制
也可以看看amazhs或noxious的幻想文, 很多想法还蛮有意思的
(甚至有些想法和BZ相同, 比如说卡赞密术使偷对手秘密的机制noxious很早就想到了)
卡片游戏发展那么多年了, 参考其他卡片有的机制来修改也ok
至少说有感觉到炉石有想要利用他们在电脑上运算的优势来发展游戏机制
和一般的TCG做出市场区别
虽然说依照这个方向来看, 炉石的随机性大概只会增不会减, 但讲实话观众看得爽阿
看斯尼德的伐木机跳出了时光龙让lifecoach不再ropecoach多爽阿
看选手topdeck炎魔, 聊天室就拼命的喊yolo, yolo
被TC130逆转超不爽, 但自己用TC130逆转就超爽的阿
这样的随机性也几乎变成炉石的魅力之一了, 有何不可呢?
打输了还可以怪对手运气太好(babyrage never lucky babyrage)
目前改版速度看来大约3~4个月就有新卡释出, 一年有个3次改版就卡片游戏来看
算是相当合适的更新速度吧
老实说我在期待BZ之后要怎样处理牌池越来越大的问题
MTG用了环境汰换和赛制区分来处理
游戏王则是禁卡表列一长串还是阻止不了各种一回杀
在炉石上BZ打算怎样处理也是值得思考的一点
还有, 拜托BZ帮炉石弄个新手预组包吧
就算妳们说基本卡就相当于是预组了, 随着牌池越来越大
新手靠基本卡根本超难熬的阿
(最近有朋友刚加入, 开美服新帐号打的感想...)